D­o­k­u­n­m­a­d­a­n­ ­C­i­s­i­m­l­e­r­i­ ­H­a­r­e­k­e­t­ ­E­t­t­i­r­e­b­i­l­e­c­e­k­s­i­n­i­z­

D­o­k­u­n­m­a­d­a­n­ ­C­i­s­i­m­l­e­r­i­ ­H­a­r­e­k­e­t­ ­E­t­t­i­r­e­b­i­l­e­c­e­k­s­i­n­i­z­

Berlin Teknoloji Enstitüsü araştırmacılarının bir çalışması, giyilen bir başlık sayesinde beyinden gönderilen emirlerle hamleler yapabilmeyi sağlıyor.

Proje bir satranç oyunu üzerinde deneniyor. Ancak amaç satranç oyunu geliştirmek değil. Projenin hedefi, hareket kaslarında sorun olan hastalara yardımcı olabilmek.

Araştırmacı Mıchael Tangermann:

"Burada gördüğümüz beyin işlemcisi arayüzü, bu gördüğümüz bilgisayarla beyin arasındaki bir bağ. Oyuncunun niyetini anlayarak bunu hamleye dönüştürüyor. Oyuncu yanlızca hangi taşla hangi hamleyi yapacağını düşünmeli. Bilgisayar bunu algılayaıp yapıyor, böylece siz de ellerinizi kullanmadan oynayabiliyorsunuz. Bu çalışmaların çıkış noktası bir satranç oyunu geliştirmek değil. Hedefimiz hareket kaslarında sorun olan hastalara yardımcı olabilmekti. Onların büyük bir kısmı bizim kadar bilince sahipler fakat iletişim kurmakta dahi sıkıntı yaşıyorlar. Biz de bu çalışmalar neticesinde onlara neye sahip olduklarını göstermek istiyoruz." dedi.

Araştırmacı Tangermann’ın projesinde,oyuncu elektroensefalografik bir başlık takıyor. Elektrodlar beyin hareketlerini ölçüyor ve nereye ne hamle yapmak istendiğini tespit ediliyor. Başlık takıldığında program o kişinin beynine has hareketleri tanımaya çalışıyor.

Berlin Teknoloji Enstitüsü araştırmacıları tarafından geliştirilen teknolojinin hedef alanı oyunlar değil. Tıpta da beklentiler yüksek. Bu teknolojiyle hareket kabiliyeti kısıtlı hastaların, kullanımı üzerinde çalışılıyor.

* Elektroensefalografi (EEG): Beyin dalgaları aktivitesinin elektriksel yöntemle ölçülmesi.
 

Popular Articles

Latest Articles