Y­ü­z­ü­k­l­e­r­i­n­ ­E­f­e­n­d­i­s­i­ ­G­o­l­l­u­m­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­d­e­ğ­e­r­l­i­ ­o­l­m­a­k­t­a­n­ ­u­z­a­k­

Y­ü­z­ü­k­l­e­r­i­n­ ­E­f­e­n­d­i­s­i­ ­G­o­l­l­u­m­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­d­e­ğ­e­r­l­i­ ­o­l­m­a­k­t­a­n­ ­u­z­a­k­


JRR Tolkien’in yarattıklarının her zaman büyük bir hayranı olmuşumdur. Hobbit’i küçük bir çocukken babamla deneyimlemekten Orta Dünya’daki kadınlar üzerine üniversite tezimi yazmaya kadar, onun yazıları bende derin bir etki yarattı. Ne yazık ki, Yüzüklerin Efendisi: Gollum’u gözden geçirme arayışım, beklenmedik şekilde tehlikeli bir yolculuk olduğunu kanıtladı.

Macera, hikaye ve bulmacalar açısından zengin bir deneyim umuyordum ve bunun sayısız şekilde yanlış gidebileceği konusundaki endişelerime rağmen, bir karakter olarak Gollum’un düşünceli bir keşfine dalmayı merak ediyordum. Ancak başladıktan sonra, bunların hiçbirini sunmadığı kısa sürede anlaşıldı. Bunun yerine, zayıf gizli oyun mekaniği ve son derece ilhamsız bir olay örgüsüne sahip kasvetli bir platform oyununda sıkışıp kaldım.

Zaman zaman doğrudan Tolkien’den alıntı yapsa da, Daedalic Entertainment, Peter Jackson’ın film uyarlamalarından daha düşük düzeyde bir fikir ve ton karışımı sunmaktan büyük ölçüde memnun. Geliştirici Gollum’un kendi versiyonunu daha önce gördüklerimizden ayırt etmek için gereken inanç sıçramasını yapmadığından, burada sunulan Gollum’un köken hikayesi ve karakteri çok tanıdık.

Oynarken, hakkında daha fazla şey öğrenebilseydim dediğim garip, yabancı bir yüzle karşılaştım. Tolkien’in daha belirsiz karakterlerini geliştirme fikriyle oynadığı için oyun bu anlarda bir miktar potansiyel gösteriyor, ancak – bir kez daha – asla taahhütte bulunmuyor.

YouTube Küçük Resmi

Oynanış açısından Gollum, rahat ve nostaljik bir şekilde olmasa da geçmiş bir çağdan fırlamış gibi hissettiriyor. Sarsıcı platformu, fakir bir adamın Styx veya Crash Bandicoot’unu akla getiriyor, bu da beni neden bunun yerine çok daha gösterişli oyunları oynamayacağımı merak etmeye bıraktı.

Yine de gerçekten zevk aldığım bir şey ahlak sistemiydi. Basitçe Gollum veya Smeagol olarak oynamıyorsunuz. Bunun yerine, gerçekten ikisini de oynuyorsunuz ya da hiçbiri olarak oynuyorsunuz. Bazı durumlarda, Gollum’un yapacağı gibi (genellikle agresif bir şekilde) veya Smeagol’ün yapacağı gibi (genellikle pasif bir şekilde) yanıt verme seçeneğiniz vardır. Teoride bu, karakterin iç savaşını keşfetmek için ilginç bir yaklaşım ama keşke bu kadar yarım yamalak olmasaydı. Karar verme sürecine, önemli sonuçların olmaması nedeniyle nihayetinde hiçbir zaman çok fazla yumruk verilmez.

Smeagol’ün Gollum’un yanında yer almayı seçtikten sonra Gollum’la ‘savaşması’ gereken bölümler gerçek bir meydan okuma sunmuyor. Diğer iç kişiliğe asla kaybetmedim ve oyunun bana verdiği tüm şanslara ihtiyacım olduğundan emin değilim. Kaynak malzemeden daha fazla bilmece ve ekstra lezzet de yanlış gitmezdi.

Yüzüklerin Efendisi Gollum'dan Smeagol'ün bir tartışmayı kazandığını gösteren bir ekran görüntüsü

Kendimi 2010’dan hemen sonra ek olay örgüsü ve daha az takip bölümü ya da sabır testi platform eldivenleri için o kadar sık ​​​​özlerken buldum ki, tekrar tekrar koşmak zorunda kalacağım.

Grafik olarak konuşursak, Gollum’dan da hayal kırıklığına uğradım. Pazarlama, oyunun sözde etkileyici görsellerini sergiledi, hatta DLSS yeteneklerinin reklamını yapmak için Nvidia ile ortaklık yapacak kadar ileri gitti. Haritalardan bazıları gerçekten büyüleyici veya gezinmesi tuhaf olsa da, hepsi düşük bütçeli, 20’li yılların sonlarına ait sürümlerin nasıl göründüğünü hatırladığımı anımsatıyor. Açıkçası, gerçekte 1:1 benzerlikten çok uzak, ama kesinlikle estetik olan bu.

YouTube Küçük Resmi

Karakter modelleri de benzer şekilde kapalıdır. Özellikle yüzler konuşurken bazı garip ifadeler veriyor ve genel tarz gerçeküstü, ancak saatlerce bakmak için kasıtlı veya hoş hissettirecek bir şekilde değil. Gollum, tasarım açısından öne çıkan kişidir. Diğer versiyonlardan biraz daha ürkütücü, bu mutlaka kötü bir şey değil.

Yazı tipi seçimlerini göz ardı etmek de imkansızdır. Evet, doğru okudunuz. Tüm zaman boyunca Comic Sans’a bakmayı tercih ederdim. Yaraya tuz ekleyen oyun, aynı zamanda neredeyse hiçbir gerçek erişilebilirlik özelliği veya ayarı sunmuyor. Metni büyütebilirsiniz ancak renk körü oyuncular, engelli oyuncular, sağır oyuncular (korkunç yazı tipine sahip altyazılar dışında) veya görme engelli oyuncular için seçenekler yoktur.

Yüzüklerin Efendisi Gollum'un erişilebilirlik ayarlarının ekran görüntüsü

Oyunun özündeki fikre – genellikle gözden kaçan bir karakteri keşfetmek – saygı duyuyorum, ancak oynanış, anlatım ve teknik açıdan Yüzüklerin Efendisi: Gollum, bu tuhaf küçük adamın bir bütünü taşımasına izin vermek için asla ikna edici bir argüman ileri sürmüyor. proje.

Sonuç olarak, Yüzüklerin Efendisi: Gollum kesinlikle… bir oyundu. Bununla birlikte, iyi bir oyun değildi ve hiçbir şekilde Tolkien’den ilham alan iyi bir deneyim değildi. Yıllarca süren geliştirme ve birçok gecikmeden sonra, Gollum düpedüz hayal kırıklığı yaratıyor. Zamanınızı eski bir PlayStation 2 ve Yüzüklerin Efendisi: Kralın Dönüşü’nün kullanılmış bir kopyasını almak için harcamak daha iyi olacaktır. Yeni Yüzüklerin Efendisi MMO’sunun daha iyi olmasını ummaktan başka çaremiz yok.

Yüzüklerin Efendisi Gollum incelemesi

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, hem Tolkien adına hem de kendi potansiyeline ulaşamıyor. Yorucu, tekrarlayan oynanıştan kötü kurgulanmış bir anlatıma kadar bu, Orta Dünya’nın asla keşfetmemeniz gereken bir parçası.


Popular Articles

Latest Articles