![EA Pinning Battlefield 2042 Halo’daki Başarısızlıklar Üzücü Bir Gerçeği Vurguluyor](https://kilalu.blog/news/2024-07-30-10:05/EA Pinning Battlefield 2042 Halo’daki Başarısızlıklar Üzücü Bir Gerçeği Vurguluyor.jpg)
Bilmiyorsanız, bir rapor EA’daki bazı üst düzey yöneticilerin, Battlefield 2042’nin beklentileri karşılayamamasının başlıca nedenlerinden biri olarak Halo Infinite’i suçladığı kısa süre önce ortaya çıktı. Raporun ortaya çıkmasından birkaç gün sonra EA, yayıncının BF2042’nin zorlukları için dış faktörleri nasıl suçlamadığını belirten bir bildiri yayınladı.
EA Communications Başkan Yardımcısı John Reseburg’dan alıntı yapmak gerekirse, “Bu hikayeler, son Battlefield lansmanı hakkında derinlemesine ve çok mütevazı bir iç konuşma olan tartışmayı ve bağlamı tam olarak yansıtmıyor… dış etkenleri suçlamak.”
Maalesef EA için, sözde “Belediye Binası” toplantısının gerçek bir kaydı tarafından elde edildi. PCGamerve söz konusu kayıtta yayın, EA COO’su Laura Miele’ye çok benzeyen bir sesin duyulabileceğini belirtti: “Ertesi Pazartesi, Halo çok oyunculu modunun sürpriz bir sürümünü yayınladı ve oyunları çok parlaktı… oyunun küçük bir parçasıydı, ancak çok cilalıydı ve yaşadığımız bazı hatalar ve cila sorunları göz önüne alındığında, deneyimlerimizle olumlu bir karşılaştırma değildi.
Artık EA’nın bir şekilde Battlefield 2042’nin mücadeleleri için Halo Infinite’i suçladığını (bir nevi) doğrulayabileceğimize göre, yayıncının endişe verici bir resmini çiziyor ve Battlefield hayran kitlesinden nasıl kopmuş gibi görünüyor. Demek istediğim, Halo Infinite’in yayınlanıp yayınlanmadığına ve oynaması ücretsiz olup olmadığına bakılmaksızın Battlefield 2042 basitçe olumsuzluk iyi bir Battlefield oyunu. Halo Infinite’in BF2042’yi etkilemiş olabileceğinden şüphem yok, bunun nedeni çoğunlukla Battlefield 2042’nin başlangıçta ne kadar kötü durumda olduğuydu, Halo’nun bu yüzden BF2042’nin bazı oyuncularını “çalmayı” başardı.
Battlefield 2042’nin piyasaya sürüldüğünü ve Battlefield 3/BF4’ün devamı gibi oynandığını hayal edin. Halo Infinite’den bağımsız olarak, bu oyuncuları çekerdi ve mevcut oyuncu tabanı tatmin olurdu, bu da daha iyi bir çok oyunculu nişancı için toplu bir çıkış olmayacağı anlamına gelir, değil mi? Basitçe söylemek gerekirse: Battlefield 2042, ne kadar kötü oynadığı ve lansmanında aldığı garip oyun tasarımı kararları nedeniyle Halo Infinite’den etkilendi.
Dikkate alınması gereken başka bir şey de, iki oyun çok oyunculu atıcılar olsa da, aynı kategoriye girmemeleridir. Battlefield, uygun bir sınıf tabanlı sistem, yıkım, büyük ölçekli savaşlar vb. ile her zaman bu sandbox deneyimiyle ilgiliydi/oldu; Halo ise daha çok Unreal Tournament ve diğer seğirme/arcade shooter oyunlarına benziyordu.
Sadece bu da değil, Halo Infinite’i gözden kaçırmak bile, DICE ve EA BF2042 ile çok sayıda yanlış adım attı. İster oyun tasarımı açısından, ister stüdyo içeriğinin nasıl yayıldığı ve hatta DICE’tan gelen iletişimin nasıl olduğu konusunda olsun, şey, bok. EA, Halo Infinite’i Battlefield 2042’den (ki öyledir) daha gösterişli bir deneyim olarak etiketlese bile, bu yüzden bazı oyuncular gemiden atladı, EA Halo’daki iletişim sorunlarını suçlayamaz, çünkü bu tamamen onlara düşüyor.
Bu senaryoda beni en çok endişelendiren şey, EA’nın en üst düzey yöneticilerinden birinin, oyuncuların neden BF2042’ye sırt çevirdiklerini bile bilmiyor veya anlamıyor olması. Bunun nedeni yalnızca lansman sırasında optimize edilmemiş olması değil (uzun süredir franchise hayranları, neredeyse her Battlefield lansmanının teknik sorunlarla gölgelendiğini biliyor), ancak BF2042 basitçe hissetmedim Battlefield oyunu gibi. Sınıf temelli sistem sadece Uzmanlar için atılmadı (ki bunu kimse istemedi), aynı zamanda oyuncuların lansman sırasında elde ettiği içerik miktarı berbattı; deneyimi birkaç saat sonra bayatlamış hissettirmek için yeterli silah ve harita yoktu… ve bu fikir, BF2042’nin konuşulacak tek oyunculu bir kampanyanın olmadığı tam fiyatlı bir oyun olduğu gerçeğiyle daha da karmaşıklaşıyor.
Battlefield emektarı olarak tek istediğim şeydi: modern bir ortamda güçlendirilmiş yıkım, tonlarca silah, harita, sınıf sisteminin iyileştirilmesi, yeni araçlar, yeni araçlar sunan yeni bir Battlefield oyunu. Bu kadar basit, değil mi? İnsanlar sadece daha büyük, daha iyi, daha kötü bir Battlefield 4 istedi ve DICE bunu Battlefield Portal’ın dışında sunmadı. Bunun yerine, kimsenin istemediği Uzmanlar, başlangıçta 10’dan az harita, oyuna gerçekten hiçbir şey eklemeyen önemsiz bir silah listesi, yıkımlar ve çevresel olaylar aldık.
Miele, franchise hayranlarının ne istediğini kabul etmek veya buna odaklanmak yerine, suçu hatalara (garanti edilir) ve Halo Infinite (dürüst olmak gerekirse, üzücü olan) gibi harici bir faktöre atıyor.
EA CEO’su Andrew Wilson’ın BF2042 ile ilgili son açıklaması göz önüne alındığında, DICE bir kez daha Battlefield V ve Star Wars Battlefront 2’de olduğu gibi oyunu yeniden başlatmayı deneyecek gibi görünüyor. stüdyo ihtiyaçlar kendi oyunlarını üç kez yeniden başlatmak için. Geliştiriciler, franchise’ı seven çok sesli insanları dinlemiyor mu? Oyunu denemek için davet ettikleri içerik oluşturuculara ne demeli? Bu, stüdyoyu yöneten veya belirli oyun tasarımı öğelerini zorlayan kişinin, oyuncuların istedikleriyle uyumlu olmadığının kanıtı değil mi?
DICE ve EA’nın Battlefield 2042 için işleri tersine çevirmeyi başaracağını umsam da, Miele’nin açıklamasını gördükten sonra, BF2042’nin şu anda hangi delikten geri döndüğünü görmekle kalmayıp, gelecekteki Battlefield oyunlarının bir zamanlar geleceğinden de endişe ediyorum. tekrar büyük başarısızlıklar olabilir çünkü onlar (EA) en başta neyin yanlış olduğunu bilmiyorlardı. Bu gerçekleştiğinde, yayıncı kaynaklarını Apex Legends ve ürettikleri diğer nişancı oyunlarına odaklarken DICE İsveç’in dükkanını kapattığını veya Battlefield serisinin dondurulduğunu görmek beni şaşırtmaz.
Bu olduğunda, Battlefield hayranları için üzücü bir gün olacak. Umarız o noktaya gelmez.
Sizce EA, BF2042’nin sıkıntıları için Halo Infinite’i suçlamayı hak ediyor mu? Sesi kapatın ve aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.
Not: Burada ifade edilen görüşler yalnızca yazara aittir ve MP1st ve ekibinin tamamını temsil etmez.