Resimde sıklıkla kullanılan bir tema, sanatçıların bir balina veya kaplumbağa gibi bir behemotun arkasındaki doğal biyomları tasvir ettiği, birbirine bağlı bir birim olarak flora ve fauna kavramıdır. Stray Fawn Studio’nun arkasındaki ekip bu fikri aldı ve oyunculardan yeni şehir kurma simülasyonu The Wandering Village’da insan kabilelerinin gezici bir canavarın sırtında hayatta kalmaya çalıştığı bir dünyayı düşünmelerini isteyerek yeni bir sınıra itti.
Onbu adlı devasa bir canavarın sırtında yer alan oyuncular, etraflarını saran zehirli çorak arazilerde hayatta kalırken küçük bir insan kabilesinin ilerlemesini yönetmekle görevlendirilir. The Wandering Village, 14 Eylül’de Steam’de erken erişime açılıyor, ancak vahşi doğada gezinmeden önce onunla uygulama fırsatı buldum.
The Wandering Village’ı başlattıktan sonra oyunculara seçebilecekleri üç zorluk seçeneği sunulur. İlki tamamen yeni oyuncular içindir ve siz kabileyi mikro yönetmeyi öğrenirken rehberlik ve hedefler sağlamak için oyun boyunca ekranın büyük bir bölümünü kaplayan sürekli açılır pencerelere sahiptir. Bu açılır pencereler, kameranızı hareket ettirmenin yanı sıra kabilenizin ihtiyaçlarını karşılamak için şehrinizi araştırmak ve inşa etmek gibi temel görevlerde size yol gösterecek. Usta zorluk orta ayardır ve bir şehir kurma simülatörüne nasıl yaklaşılacağı konusunda zaten bilgili olan oyuncular için daha iyi bir seçenektir ve ayrıca oyuncuya Onbu ve/veya yoksa köylüler ölebilir.
Yüzeyde, The Wandering Village, bir şehir kurma simülatörü söz konusu olduğunda oldukça basit görünebilir. Kullanıcı arayüzü basit ve akıcı, sol üst köşeye yerleştirilmiş bir envanter listesi, sağ üst köşeye yerleştirilmiş kabile istatistikleri ve altta merkez sahneyi alan bir yapı menüsü ile. Ortadaki menü, oyuncuların köylülerin inşa etmesini istedikleri binaları seçmelerine ve ayrıca yıkım ve araştırma ağaçlarına hızlı erişim için bir sekmeye izin verecek şekilde genişliyor.