Y­e­n­i­ ­A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­M­i­r­a­g­e­ ­F­r­a­g­m­a­n­ı­ ­B­a­ğ­d­a­t­’­ı­n­ ­N­a­s­ı­l­ ­S­e­v­g­i­y­l­e­ ­İ­n­ş­a­ ­E­d­i­l­d­i­ğ­i­n­i­ ­G­ö­s­t­e­r­i­y­o­r­

Y­e­n­i­ ­A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­M­i­r­a­g­e­ ­F­r­a­g­m­a­n­ı­ ­B­a­ğ­d­a­t­’­ı­n­ ­N­a­s­ı­l­ ­S­e­v­g­i­y­l­e­ ­İ­n­ş­a­ ­E­d­i­l­d­i­ğ­i­n­i­ ­G­ö­s­t­e­r­i­y­o­r­

9. yüzyılda Bağdat tartışmasız dünyanın merkezi ve en gelişmiş şehirlerinden biriydi. Bu, Ubisoft’un onu Basim’in Assassin’s Creed Mirage’daki macerası için ana ortam olarak kullanmasının çok mantıklı olduğu anlamına geliyordu.

Ancak Ubisoft, oyun için yeni bir fragmanda (aşağıda görülüyor), sonraki milenyum artıda Bağdat’tan pek bir şey kalmadığını ve bu da kayıp şehrin dijital olarak yeniden canlandırılmasını zorlaştırdığını belirtiyor. Bu, ekip için tonlarca araştırma anlamına geliyordu. Nihayetinde Ubisoft, Bağdat’ı oyun içinde iş ve sanayi gibi dört ana bölgeye ayırdı. Geliştirici, canlı metroda günün her saatinin farklı hissettirdiğini ekledi.

Popular Articles

Latest Articles