D­e­s­t­i­n­y­ ­2­ ­1­7­.­ ­S­e­z­o­n­ ­O­r­t­a­s­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­Y­a­k­l­a­ş­a­n­ ­S­i­l­a­h­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­n­d­ı­;­ ­ ­D­e­ğ­i­ş­t­i­r­i­l­e­c­e­k­ ­Y­a­m­a­ ­N­u­m­a­r­a­l­a­r­ı­

D­e­s­t­i­n­y­ ­2­ ­1­7­.­ ­S­e­z­o­n­ ­O­r­t­a­s­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­Y­a­k­l­a­ş­a­n­ ­S­i­l­a­h­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­n­d­ı­;­ ­ ­D­e­ğ­i­ş­t­i­r­i­l­e­c­e­k­ ­Y­a­m­a­ ­N­u­m­a­r­a­l­a­r­ı­


Bungie, Bu Hafta Bungie’de yeni bir blog güncellemesi yayınladı ve Destiny 2’deki silahlar için yakında yapılacak bir sürü denge değişikliği içeriyor. blog yazısı esas olarak silahlara odaklanıyor ve her silahın alacağı tüm buff’ları veya inekleri ortaya koyuyor.

Destiny 2 17. Sezon Ortası İçin Yaklaşan Silah Değişiklikleri:

Blog yazısı şöyle:

“Herkese merhaba, Mercules burada. Denge değişikliklerinin bir kısmını Sezon 18’den Sezon 17’nin Sezon ortası yamasına taşıdık, bu nedenle bu, normalden biraz daha hafif bir silah-Sandbox TWAB olacak. Bununla birlikte, gerçekten heyecan duyduğumuz bazı değişiklikler var, o yüzden hemen konuya girelim!”

İşte her bir silah arketipine gelen değişikliklere daha derin bir bakış:

  • izci tüfekleri – Hala biraz sevgiyi kullanabileceklerini hissettik. PvE.
  • Küçük düşmanlara karşı tüm İzci Tüfeklerinin hasarı (kırmızı çubuklar) artırıldı PvE %10 oranında.
  • Bu değişiklik, Gündönümü denge yamasında verilen temel hasar güçlendirmesine ektir.
  • Yüksek Etkili (360 RPM) Otomatik Tüfekler – Bu Otomatik Tüfek alt ailesi, iyi bir hasar çıkışına sahiptir, ancak kullanım kolaylığı düşüktür, bu da aynı nişan menzilindeki diğer seçeneklere kıyasla düşük performans göstermelerine neden olur.
  • Hepsinin artan temel kararlılık durumu gün batımı olmayan Silaha bağlı olarak Yüksek Etkili Otomatik Tüfekler 6-12 (sayısal olarak bu küçük bir değişiklik gibi görünebilir, ancak silahların hissini gözle görülür şekilde değiştirir).
  • Hafif Yaylar – Bu alt aile, kısmen mükemmel beraberlik atışlarının zorluğundan dolayı, daha yüksek hasarlı emsallerine kıyasla bir süre zayıfladı, bu yüzden biraz daha kolaylaştırdık.
  • Azaltılmış taban çekme süresi %5 (612ms’den 580ms’ye).
  • “Mükemmel beraberlik” penceresi arttırıldı (doğruluk ve hasar kaybetmeye başlamadan önce çizilmiş Yayı ne kadar süre tutabilirsiniz, kararlılık bu pencereyi değiştirir).
    • Düşük uçta .30’lardan .50’lere.
    • Üst uçta .55’lerden .80’lere.
  • El Topları – Dire Promise’ın yakınlaştırma durumu düzeltildi (yanlışlıkla 13 olarak değiştirildi, şimdi tekrar 14 oldu).
  • glaives – Bazı Egzotik zırh parçalarıyla etkileşimleri kafa karıştırıcı olabilir, bu nedenle belirtilen hedeflerimizle daha iyi uyum sağlamak için açıkça bazı değişiklikler yaptık.
  • Glaive yakın dövüş saldırıları artık ACD/0 Feedback Fence, Karnstein Armlets ve Necrotic Grip’te Egzotik zırh avantajlarını etkinleştirebilir.
  • Makat Bombaatarlar – Sarsıntı bombaları artık şarjör yuvasında yuvarlanamaz (aynı amaca hizmet eden aynı yuvada kör bombalar daha iyi bir seçenektir).
  • Ağır Bombaatarlar – Bunlar PvE’de çok fazla destek görmüyor, bu yüzden bunun bir DPS veya sarı çubuk temizleme seçeneği olarak kendilerini biraz daha iyi hissetmelerini sağlayacağını umuyoruz.
  • Majörlere ve daha fazlasına karşı verilen hasar ~%10 arttı (daha fazla hasar vermesi gerekmeyen Parazit hariç).

SİLAH HAVUZLARI

  • Dares of Eternity silahlarının avantaj havuzları güncellendi ve bir köken özelliği eklendi.
  • Oynatma listesi (Pota, Gambit ve vuruş) silahlarının, sıfırlama sayısına bağlı olarak bireysel avantaj sütununun avantaj sayılarını doğru şekilde rastgele seçmemesi sorunu giderildi.

PERKS

  • Gambit ve Iron Banner kökenli özellikler, genel olarak yararlı olamayacak kadar spesifikti, bu yüzden ikisi de yeniden tasarlandı.
    • Çoklu öldürmelerde sprint hızı artışı sağlamak için yeniden tasarlanmış işlevsellik. İstilacı Takibi (Gambit Menşei Özelliği) Yeniden adlandırılan Gun ve Run.
    • Skulking Wolf (Demir Sancak Menşei Özelliği)
      • Düşük sağlıktayken öldürmelerde etkinleşecek şekilde yeniden tasarlandı (böylece artık tüm PvP’lerde çalışacak).
  • Hırslı Suikastçı benzer işlevlere sahip avantajların gerisinde kaldı (örneğin, Taşma) – bunu eskisinden daha yüksek bir potansiyele sahip olacak şekilde ayarladık.
    • Yalnızca Birincil silahlarda öldürme başına şarjör taşması %10’dan %20’ye yükseltildi (Özel ve Ağır silahlar hala %10).
    • Taşma sınırı %50’den %150’ye yükseltildi.
  • pınar çok sık etkinleşmesini önlemek için dahili bir bekleme süresi vardı—biz artık buna ihtiyaç olduğunu hissetmiyorum.
    • Bekleme süresi kaldırılarak Roketatarların ve Bombaatarların grupları tek atışta yenerken daha fazla yetenek enerjisi geri döndürmesine izin verildi.
  • Devamlı hareket can sıkıcı olacak kadar sık ​​tetikleniyordu, bu yüzden avantaj etkinleştirmeyle ilgili sesli/görsel geri bildirimi devre dışı bıraktık.
  • Altından Kurşun alınan Özel cephaneyi bölme işlevine saygı göstermiyordu. iki Özel silahlar vardı donanımlı.
    • Artık iki Özel silah kuşanıldığında her silaha doğru miktarda cephane veriyor.
  • sarsıntı bombaları artık kama Bombaatarlarda yuvarlanamaz.
  • Yelek Stinger kendisini destekleyen silahlara cephane ve yalnızca Yaylara hücum/çekme süresi verme amaçlıydı, bu yanlışlıkla Linear Fusion Rifles için de geçerliydi ve bu, onları bir köken özelliği için çok güçlü hale getiriyordu.
    • Linear Fusion Rifles’a şarj süresinde bir azalma uyguladığı bir hata düzeltildi – bu silahlarda tetiklendiğinde şarjörü yalnızca yedeklerden doğru şekilde dolduracak.
  • Zen Anı her zaman oyuncuların kafasını karıştıran bir tanımı olmuştur (Parçacık Tekrarlayıcı fazla). Açıklamaları, gerçekte ne yaptıklarını söylemek için güncellendi.

EGZOTİK

TAKVİYELER

  • Her Şampiyon türü için silah yuvası ve cephane türüne göre daha fazla seçenek sunmak amacıyla çeşitli silahlara Şampiyon karşıtı işlevler ekledik; bunu gelecekte de zaman zaman yapmayı umuyoruz.
    • Le Monarque
      • Poison Arrows’a içsel Aşırı Yükleme eklendi.
    • yıldırım lordu
      • İçsel Aşırı Yük eklendi.
    • suistimal
      • Patlamalara içsel Durdurulamaz eklendi.
      • Diğer hassas El Topu’nun içsel bonusuna uyması için temel havadaki etkinlik statüsüne (28’den 53’e) +25 eklendi.
    • dilek-ender
      • İçsel Anti-Bariyer eklendi.
      • Çoğu hedefe karşı isabet sayısı 2’den 3’e yükseltildi (araçlara karşı daha fazla vuruş, oyunculara karşı hala 2 vuruş).
      • Şampiyonlara, majörlere ve mini patronlara karşı verilen hasar %10 arttı.
      • Beraberlik süresi 828 ms’den 820 ms’ye düşürüldü.
    • Ticuu’nun Kehaneti küresel hafif Yay değişikliklerinden ücretsiz, küçük bir güçlendirme alır.
      • Beraberlik süresi 612’den 580’e düşürüldü.
    • Acrius Efsanesi diğer Ağır, kısa menzilli silahların çok gerisinde kaldı ve bir güçlendirme garanti ediyor.
      • Catalyst artık diğer etkilerine ek olarak Trench Barrel avantajını da sağlıyor.
      • Exotic Paired Legendary Weapons’ın farklı versiyonları eşleşen istatistiklere sahip değildi, bu yüzden onları pariteye getirdik.
    • Calus Mini Alet
      • MIDA Mini-Tool ile eşleşmesi için havadaki etkinliği 23’ten 28’e yükseltildi.
    • MIDA Mini Alet
      • Calus Mini-Tool’a uyması için yakınlaştırma 13’ten 14’e artırıldı.
    • Drang (Barok)
      • Standart Drang ile eşleşmesi için havadaki etkinliği 21’den 23’e yükseltildi.
    • tatlı iş
      • Havadaki etkinliği 27’den 32’ye yükseltildi.
    • Aslanla mücadele 17. Sezon %5 hasar güçlendirmesi, daha büyük bir hatanın düzeltilmesinin bir parçası olarak geri alındı, bu yeniden sunuldu ve artırıldı.
      • Artık istenen güçlendirmeyi alıyor, %5’ten %8’e yükseltildi.
      • Thin the Herd’in anında yeniden yükleme etkisi için ek süre 5 saniyeden 6 saniyeye yükseltildi.

YENİDEN İŞLER

  • kurtların efendisi – Lord of Wolves, özellikle belirli Egzotik zırh parçalarıyla eşleştirildiğinde uzun zamandır PvP oyuncularının başına bela oldu. Başladığı cephane miktarını değiştirdik ve oyunculara verilen hasarı azalttık. Bu, PvP’deki etkinliğini artırmadan daha uygun bir PvE Exotic yapmayı amaçlayan daha büyük bir yeniden çalışmanın bir parçası.
    • PvP’de başlangıç ​​cephanesi 15’ten 10’a düşürüldü (PvE değişmedi).
    • Serbest Bırakma etkinken, patlama boyutu (tetik çekme başına ateşlenen atış) 10 atıştan 5 atışa düşürüldü.
    • Release the Wolves etkinken, patlama gecikmesi (patlamalar arasındaki süre) %60 oranında azaltıldı.
    • Lord of Wolves’un temel hasarı ~%20 azaltıldı (artık PvP’de vücuda atış başına 35, Release the Wolves etkinken 44 hasar veriyor).
    • Telafi etmek için PvE’deki hasar %20 artırıldı.
  • Ölü Adamın Hikayesi – Kranial Diken avantajı, oyunculara karşı istenmeyen hasar skalerleriyle ilgili sorunlara neden oluyordu ve genellikle hem kullanımı hem de bunlarla mücadele edilmesi öngörülemez geliyordu. Ayrıca, “kalça ateşleyen kovboy tüfeği” fantezisini istediğimiz kadar güçlü bir şekilde indirmedi, bu yüzden onu daha hızlı ateşleyen kalça ateşine dayanacak şekilde elden geçirdik.
    • Cranial Spike’ın efektleri değiştirildi:
    • Cranial Spike artık oyunculara karşı hasarı güçlendirmiyor, bunun yerine daha fazla yeniden yükleme, nişan alma yardımı ve istif başına menzil sağlıyor.
    • PvE savaşçılarına karşı hala ek hasar veriyor.
    • Maksimum Cranial Spike yığınına ulaşıldığında, katalizör artık kalça ateşleme RPM’sini 50 artıracak (yani 180 RPM’de ateş edecek) ancak mermi başına daha az hasar verecek (%20 azalma).
  • Toplu Yükümlülük – Egzotik yetenek efektlerini etkinleştirmeyi daha kolay ve daha etkili hale getirmeyi amaçlıyoruz. PvE.
    • PvE aktivitelerinde Void Leech zamanlayıcısı 15 saniyeye yükseltildi.
      • PVP 10 saniyede kalır.
    • Cooldown kaldırıldı.
    • %20 hasar bonusu eklendi Yalnızca PvE savaşçıları Void Leech aktifken.
    • Void Leech’i tamamen şarj etmek için daha az darbe alır.
    • Zayıflamış hedeflere karşı yapılan öldürmeler anında Void Leech’i şarj eder.
    • Void Leech, karakteriniz Void debuff’larından etkilendiğinde de anında şarj olur.
      • Kendi Suppressor Bombası ile kendinize vurursanız çalışmaz.
  • Umbral Sustenance’ın Void olmayan üst kalkanlarla etkinleştirildiği bir hata düzeltildi.

Özetlemek gerekirse, hem PVE hem de PVP’de Yüksek Etkili Otomatik Tüfekler ve Hafif Yaylar içeren az kullanılan silahlar için güçlendirmeler olacak, İzci Tüfekleri ve Ağır Bomba Atarlar ise yalnızca PVE için güçlendirilecek. Ayrıca, Bungie, doğruluk için birden fazla avantajı güçlendirdi, sabitlenen avantajları düzeltti ve avantaj açıklamalarını güncelledi. Bazı egzotik silahlar da parlatılırken, diğerleri yeniden işlendi.

18. sezonun sezon ortası yaması ve 19. sezonun başlangıcı için zırha da gelen bir sürü değişiklik var. Bununla ilgili daha fazla bilgi edinmek için şuraya gidin: resmi blog yazısı!

Bungie ayrıca yama sürüm numaralarının da değiştiğini duyurdu. İşte duyuru:

DESTINY 2 YAMA NUMARASI GÜNCELLEMESİ

23 Ağustos 2022’den itibaren, Destiny 2 yama numaraları, Sezon 18 için 6.2.0 Güncellemesi yayınlanacak ve bundan sonraki tüm yamalar için değişecek. Bağlam açısından, Destiny’nin lansmanı Güncelleme 1.0.0 ve The Taken King 2.0 olarak biliniyordu. 0. Destiny 2 üzerinde çalışmalar Rise of Iron oluşturulmadan önce başladı, bu nedenle tüm sayıların ilerlemesini sağlamak için Destiny 2’nin lansmanı dahili olarak 3.0.0 olarak biliniyordu. O zamandan beri güncelleme numarasına eklenen her büyük genişleme, The Witch Queen dahili olarak 6.0.0 Güncellemesi olarak bilinir.

Herkese açık yama numaralarının ne olduğu konusundaki iç karışıklığı hafifletmeye yardımcı olmak ve iç ve dış yama numaralarımızı eşliğe getirmek için bu değişikliği tüm yama numaraları için yapıyoruz.

Kaynak: bungie


Popular Articles

Latest Articles