M­a­s­a­h­i­r­o­ ­S­a­k­u­r­a­i­ ­S­u­p­e­r­ ­S­m­a­s­h­ ­B­r­o­s­’­a­ ­N­e­ ­K­a­d­a­r­ ­A­d­a­n­m­ı­ş­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­B­i­r­ ­K­e­z­ ­D­a­h­a­ ­K­a­n­ı­t­l­a­d­ı­

M­a­s­a­h­i­r­o­ ­S­a­k­u­r­a­i­ ­S­u­p­e­r­ ­S­m­a­s­h­ ­B­r­o­s­’­a­ ­N­e­ ­K­a­d­a­r­ ­A­d­a­n­m­ı­ş­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­B­i­r­ ­K­e­z­ ­D­a­h­a­ ­K­a­n­ı­t­l­a­d­ı­


Bu noktada size ne kadar adanmış olduğumuzu gerçekten söylememize gerek yok. Masahiro Sakurai oyun projelerine yöneliktir. Adamın kendisine inkar edilemez bir “odaklanma” noktası var ve bu, oyunlarının kalitesine de yansıyor. Ancak konu Super Smash Bros’a gelince işleri neredeyse gülünç bir seviyeye taşıyor. Son zamanlarda en son oyun olan Ultimate’dan bahsediyor ve oyunu bu hale getirmek için ne kadar çaba harcadığının altını çiziyor. Ancak bugün, sanat ve grafik ekipleri üzerinde ne kadar “denetleme” yaptığını göstererek ve belirli karakterlerin, efektlerin, sahnelerin ve daha fazlasının harika görünmesi için geri bildirimde bulunarak bunu farklı bir yöne çevirdi.

11 dakikadan uzun olan bu videoda Super Smash Bros Ultimate’dan bahsetti. Minecraft Steve, Pyra/Mythra, Kazuya ve Sephiroth gibi karakterlere, bulundukları aşamalara, hareketlerinin nasıl çalıştığına ve göründüğüne ve hatta bazı Mii Kostümlerine ve etkinlik grafiklerine baktı! “İnce dişli tarak” ifadesi burada gerçekten geçerli çünkü Masahiro Sakurai hiçbir şeyi kaçırmadı ve hatta genel sunumun muhteşem olmasını sağlamak için en küçük ayrıntılara bile baktı. Aşağıdaki videonun tamamını izleyin ve detaylara olan ilgisinin ne kadar inanılmaz olduğunu görün.


Popular Articles

Latest Articles