N­a­u­g­h­t­y­ ­D­o­g­,­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­O­y­u­n­u­n­ ­İ­p­t­a­l­ ­E­d­i­l­d­i­ğ­i­n­i­ ­D­o­ğ­r­u­l­a­d­ı­

N­a­u­g­h­t­y­ ­D­o­g­,­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­O­y­u­n­u­n­ ­İ­p­t­a­l­ ­E­d­i­l­d­i­ğ­i­n­i­ ­D­o­ğ­r­u­l­a­d­ı­



Last of Us çok oyunculu oyunu iptal edildi. Geliştirici Naughty Dog, bir blog yazısında, ‘The Last of Us Online’ olarak adlandırdığı kıyamet sonrası evrende vaat edilen çevrimiçi deneyime ilişkin geliştirmenin durdurulduğunu doğruladı. Şaşırtıcı haber oyun yönetmeni Vinit Agarwal’dan sadece bir ay sonra geldi emin hayranlar, 25 çalışanın işten çıkarılması da dahil olmak üzere bildirilen çok sayıda aksaklığa rağmen projenin hala devam ettiğini söyledi. Bir canlı hizmet oyununu öylece doğaya salıp onun gelişmesini bekleyemezsiniz. Gelecek yıllar için umutsuzca lansman sonrası içeriğe ihtiyaç duyuyor ve bu da unutulmaz tek oyunculu anlatılar yaratmasıyla bilinen bir stüdyoyu dolaylı olarak etkiliyor.

Gönderide şöyle yazıyor: “Çok oyunculu ekip, The Last of Us Part II üzerinde çalıştığımızdan beri bu oyunun ön prodüksiyonundaydı; benzersiz olduğunu ve muazzam bir potansiyele sahip olduğunu düşündüğümüz bir deneyim yarattık.” “Çok oyunculu ekip bu süre zarfında The Last of Us Online konseptini yineledikçe vizyonları netleşti, oynanış daha rafine ve tatmin edici hale geldi ve biz de gittiğimiz yön konusunda heyecanlıydık.” Naughty Dog daha sonra iki seçenek arasında seçim yapmak zorunda kaldı: bir canlı hizmet stüdyosu haline gelip Sony PlayStation’ın uzun vadeli tekel kurma planını (Jim Ryan tarafından hazırlanmış) besleyin ya da ekibin iyi olduğu konulara odaklanın ve iyi karşılanan hikayeli oyunlar yaratın . Açıkçası, geliştirici ikinci yolu seçti ve birden fazla oyunun üzerinde çalıştığını iddia etti; bunlardan birinin The Last of Us Part III olduğu tahmin ediliyor.

Viteslerdeki bu değişiklik, Naughty Dog’un, eldeki devasa görev netleştikçe kalitesini ve uzun vadeli uygulanabilirliğini yeniden değerlendirmek için The Last of Us Online’ın geliştirme sürecini küçülttüğü Mayıs ayındaki bir raporla uyumlu. Gördüğünüz gibi Sony, Destiny yapımcısı Bungie’yi canlı hizmet listesini değerlendirmeye aldı ve bu, TLOU çok oyunculu modunun oyuncuları uzun süre etkileşimde tutma becerisine ilişkin bazı endişeleri gündeme getirdi. Hiçbir oynanış görüntüsü kamuoyuna açıklanmadı ve elimizdeki tek şey, 2022 Yaz Oyun Festivali sırasında yapılan bir duyuru ve hastalıkla boğuşan dünyaya yönelik, ana hikayeden kopmuş bir bölge olan San Francisco’yu anımsatan bazı konsept görselleri oldu. bir dizi yeni NPC’yi tanıtın. The Last of Us Part 2 için ek bir oyun modu olarak hayata başladı ancak daha sonra büyük hedeflerle kendi başına gelişmek üzere ayrıldı.

Geçen ay Sony, Mart 2026’ya kadar piyasaya sürmeyi planladığı canlı hizmet oyunlarının sayısını yarıya indirerek 12’den altıya düşürdü; ancak bu sayının The Last of Us Online’ı içerip içermediği belli değil. Bu arada, The Last of Us Part II, 19 Ocak’ta PS5 için geliştirmeler içeren ve Joel dahil olmak üzere seriden tanıdık karakterler olarak oynadığınız umutsuz hayatta kalanlar ve enfeksiyon kapmış kişilerle rastgele karşılaşmalara sokan bir roguelite modu içeren bir remaster’a kavuşuyor. Ellie ve Abby.


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.


Popular Articles

Latest Articles