Ş­i­m­d­i­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­ ­G­ö­r­d­ü­k­,­ ­A­m­a­ ­Ö­n­e­m­l­i­ ­B­i­r­ ­O­y­n­a­n­ı­ş­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­B­i­r­ ­G­i­z­e­m­ ­O­l­a­r­a­k­ ­K­a­l­ı­y­o­r­

Ş­i­m­d­i­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­ ­G­ö­r­d­ü­k­,­ ­A­m­a­ ­Ö­n­e­m­l­i­ ­B­i­r­ ­O­y­n­a­n­ı­ş­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­B­i­r­ ­G­i­z­e­m­ ­O­l­a­r­a­k­ ­K­a­l­ı­y­o­r­


Bethesda’nın yakın tarihli Starfield Direct’i, oyunculara oyuna inanılmaz derecede derinlemesine bir bakış sunarak, gemi özelleştirmesinden yıldızlararası savaşa ve şimdiye kadar bir Bethesda oyununda görülen en ayrıntılı karakter yaratma sistemine kadar her şeyi sergiledi. Ayrıca oyunun 1.000’den fazla keşfedilebilir gezegenden oluşan devasa koleksiyonunu da öğrendik, ancak oldukça önemli bir ayrıntı eksikti: Oyuncular bir gezegeni yüzeyine indikten sonra tam olarak nasıl keşfedecekler?

Starfield gemilerinin bir gezegenin atmosferi üzerinde alçaktan uçamayacağını zaten biliyoruz. Bunun yerine, oyuncular yörüngeden bir “park yeri” seçer, uzay araçlarını indirir ve etrafa bakmak için karaya çıkar. Gördüğümüz kadarıyla, gezegen keşifleri tamamen yaya olarak yapılıyor. Düşük yerçekimli ortamlara sahip gezegenler ve karakterin uzay giysisindeki bir jetpack gibi görünen şey, bazı gezegenlerde daha hızlı yaya seyahati sağlayan büyük sıçramalara izin verebilirken, yüksek yerçekimli dünyalarda gezegen kenarı keşfinin tam olarak nasıl çalıştığını merak etmek gerekir. Vitrinde görülen tüm düzgün oyun özelliklerine rağmen, hayati bir bileşen hala eksik görünüyor: bir gezici veya bir gezegenin yüzeyinin keşfedilmesini daha kolay kolaylaştıracak herhangi bir araç.

Popular Articles

Latest Articles