H­o­r­i­z­o­n­ ­F­o­r­b­i­d­d­e­n­ ­W­e­s­t­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­M­a­k­i­n­e­l­e­r­i­n­ ­Y­ü­k­s­e­l­i­ş­i­

H­o­r­i­z­o­n­ ­F­o­r­b­i­d­d­e­n­ ­W­e­s­t­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­M­a­k­i­n­e­l­e­r­i­n­ ­Y­ü­k­s­e­l­i­ş­i­


Ufuk Yasak Batı

MSRP 59.99$

“Horizon Forbidden West, daha iyi dövüş, makineler ve geçiş ile selefinin hemen hemen her yönünü geliştiriyor.”

profesyoneller

  • Geliştirilmiş Savaş

  • Mükemmel yeni makineler

  • Yüksek çaba gerektiren yan aktiviteler

  • Çarpıcı dünya tasarımı

  • Daha iyi geçiş araçları

Eksileri

  • kuru diyalog

  • sinir bozucu yüzme

  • Çökmeler ve görsel hatalar

orta yol Ufuk Yasak BatıAloy, eski dünyadan bir video keşfeder. Beyaz Saray’ın önünde duran holografik bir figür, savaşta olan bir ülke için umut verici bir toplanma çığlığı atıyor. “Gerçek cesaret, yüzleşmek demektir. [our] sinizm yerine inançla korkuyor,” uzun zaman önce ölmüş konuşmacı kesin olarak ilan ediyor. Aloy’un tüm varlık nedenini özetleyen ve onu “tekno-nihilist” zamanları için mükemmel bir kahraman yapan bir dize.

Ufuk Yasak Batı 2017’nin hitinin devamı niteliğinde Ufuk Sıfır Şafak† Oyuncuları bir kez daha, dünyayı Boston Dynamics robotlarının kötü niyetli versiyonlarına benzeyen ölümcül makinelerle dolduran insan yapımı bir felaketin ardından insanlığın ve doğanın yeniden şekillenmeye başladığı kıyamet sonrası bir dünyaya götürüyor. Kasvetli ve kıyamet öncülüne rağmen, alaycı bir oyun değil. Bunun yerine, doğadan ödün vermeden makinelerle bir arada yaşamanın yollarını bulan kabilelerle dolu, aydınlık ve güzel bir açık dünya sunuyor. Aloy, betondaki bir gül gibi, çürüyen şehirlerin ortasında büyüyen potansiyel ütopyayı görür ve onu kurtarmaya kararlıdır. O ikna edici; Ben de yanındaydım.

Teknik aksaklıkları olmasa da, Ufuk Yasak Batı PS5’in büyüyen hit koleksiyonuna güçlü bir ektir. Guerilla Games, daha iyi geçiş, daha çeşitli dövüşler ve parçalanması bir zevk olan hayranlık uyandıran makineler ile muhteşem bir açık dünya oyunu yaratmak için selefi ile oyuncuların sahip olduğu en büyük sıkıntıların çoğunu çözüyor.

makine avcısı

İlk okumu attıktan sonra nedenini hemen hatırladım. Ufuk Sıfır Şafak 2017’de beni büyüledi: Mücadelesi eşsiz. Bu oyunun ana kancası, oyuncuların ayrıntılı makineleri parça parça parçalamak için okları, tuzakları ve gizliliği kullanmasıdır. Ufuk Yasak Batı daha iyi silahlar ve düşmanlarla bu güçleri mümkün olan her şekilde ikiye katlar.

Zamanı yavaşlatmak ve makineden bir parçayı iyi yerleştirilmiş bir okla kesmek tatmin edici bir heyecan olmaya devam ediyor. Her savaşı, sabrın ödüllendirildiği karmaşık bir bulmacaya dönüştürür. Ancak çalılıklarda saklanıp saldırmayı bekleyen oyuncular için, devam oyunu farklı oyun tarzlarına çok daha uygun. Oyunun başlarında, yararlı parçaları yok etmesine rağmen, büyük canavarlara büyük hasar vermek için fırlatabileceğim patlayan bir cirit aldım. Bunun gibi araçlar yalnızca savaşları daha katmanlı hale getirir. Mümkün olduğu kadar çok parçayı kurtarmaya çalışırken, bazı zorlu düşmanlar panik düğmesine basmamı ve hayatta kalmaya çalışmama öncelik vermemi gerektiriyordu – ve sorunum için büyük, neşeli bir patlama yaşadım.

Aloy, Horizon Forbidden West'te dev bir Slitherfang ile karşı karşıya.

Guerilla Games, yeni araçları iyi kullanmak için bu oyundaki makine sayısını ikiye katladı. sırasında Ufuk Sıfır Şafak çoğunlukla dinozorlara dayalı canavarlar, Yasak Batı ilham almak için daha geniş hayvanlar alemine bakar – ve bu onun için daha iyidir. Oyunun başlarında Aloy, etrafta düzensizce dolaşan devasa bir metal yılanla karşı karşıyadır. Başını yerden kaldırdığında zayıf bir noktayı ortaya çıkarır: Göğsünde bir taşlama dişlisi sütunu. Böyle anlar, dövüşleri daha stratejik hissettirir ve karşılaştıkları her yeni canavarın tasarımını ve davranışlarını hızla analiz edebilen oyuncuları ödüllendirir.

Bir savaş umutsuz görünmeye başladığında, oyuncuların üstünlüğü ele geçirmesinin her zaman bir yolu vardır.

Oyun ayrıca bir nimet olan yakın dövüş savaşını da yeniden şekillendiriyor. Önceki oyunda, mızrak saldırıları sonradan akla gelen bir şeymiş gibi geliyordu, bu da insanlara karşı herhangi bir savaşı bir slogan haline getiriyordu. Bu sefer Aloy, hafif ve ağır saldırıların ötesinde daha fazla kombo yürütebilir. Yüklü bir güç saldırısı başlatarak insan veya makine üzerinde zayıf bir nokta bile oluşturabilir. Oyuncuları saldırılarını karıştırmaya ve stratejik olarak agresif olmaya teşvik eden daha düşünceli bir sistem.

İşleri tamamlamak için Aloy, daha derinlemesine beceri ağaçları sayesinde artık özel yetenekler de uygulayabilir. Her silah türü, savaşın gidişatını hızla değiştirebilen özel bir alt-ateş modu kazanabilir. Aloy, cirit ile birkaç tane havaya fırlatabilir ve onları bir dizi düşman üzerine yağdırabilir. Aloy’un kısa bir süre için kritik vuruş şansını artıran “süper” yetenekler de var. Bir savaş umutsuz görünmeye başladığında, oyuncuların üstünlüğü ele geçirmesinin her zaman bir yolu vardır.

her işte usta

Burada antrenman yapan tek unsur dövüş değil. içinde hemen her şey Ufuk Yasak Batı daha büyük ve çoğunlukla daha iyi. gibi açık dünya oyunları Assassin’s Creed Valhalla oyunculara yapacak tonlarca şey verme eğilimindedir, ancak sonuç olarak her bir etkinlik, sanki geliştiriciler herhangi bir fikrin şarkı söylemesini sağlamak için çok ince yayılmış gibi görünebilir. Burada durum böyle değil. ne zaman Ufuk Yasak Batı Şaşırtıcı derecede derin bir figürle savaşan mini oyunda tesadüfen düşerse, şüphelenmeyen bir oyuncu için makul bir şekilde anlık bir takıntı haline gelebilir.

Horizon Forbidden West'te bir kabile makinelere biniyor.

Oyunun kalıntıları bunun mükemmel bir örneğidir. Haritanın etrafına dağılmış, koleksiyonları saklayan bir avuç çürüyen bina var. Esasen, oyuncuların alanı akıllı çevresel platform oluşturma zorluklarıyla “çözmesini” sağlayacak büyük bulmaca kutularıdır. Gerilla Oyunları aksiyonu ile tanınıyor olabilir, ancak şu anda çalışan en büyük bütçeli bulmaca stüdyosu da olabilir.

Horizon serisi, etrafındaki en iyi dünya inşalarından bazılarına ve içinde tanıtılan kırışıklıklara sahiptir. Yasak Batı sadece bugününe ve geçmişine daha fazla derinlik katar.

Stüdyonun tam anlamıyla mükemmel olmadığı tek şey diyalog. sırasında Ufuk Yasak Batı Sömürgecilik ve Jeff Bezos benzeri teknoloji milyarderlerinin yakıcı eleştirilerini içeren sürükleyici bir hikayesi var, ancak bunu her zaman en heyecan verici şekillerde iletmiyor. Oyunun karakterlerinin çoğu kişilikten yoksundur ve görünüşe göre sadece açıklamayı bırakmak için var olurlar. Diyalog dizileri, kuru bir şekilde bilgi fışkırtan konuşan kafalarla 30 dakikalık çizgiyi zorluyor. Bu diziler, bir tetikleyiciyi tetikleyebileceğimden korktuğum için alt araştırmalara başlamaktan korkmama neden oldu. Metal Dişli Katı-uzun konuşma.

Bunun nereden geldiğini anlıyorum: “Kinizm yerine mahkumiyet” Aloy kadar Gerilla Oyunlarını da anlatıyor. Horizon serisi, çevredeki en iyi dünya kurma ve hikaye anlatımlarından bazılarına ve oyunda tanıtılan kırışıklıklara sahiptir. Yasak Batı sadece bugününe ve geçmişine daha fazla derinlik katar. En sevdiğim yan hikayem, kelimenin tam anlamıyla dünyayı gübreleyen makineler olan “toprak tanrılarını” öven bir kabilenin etrafında dönüyor. Kıyametin ardından farklı toplumların nasıl yeniden inşa edildiğine dair daha geniş bir tablo çizen birçok ayrıntıdan biri.

Doğa, Horizon Forbidden West'teki bir uyduyu geri alıyor.

Oyunun hikaye anlatımı, ortamların konuşmasına izin verdiğinde en iyisidir. Oyuncuların basitçe kabilelerin köylerini nasıl kurduklarına bakarak anlayabileceği çok şey var. Bazıları kalın kaya duvarların arkasına saklanıyor, dünyadan korkuyla kapanıyor. Diğerleri, doğayla yakın bağlarını göstererek, bitki yaşamının mimarilerinde büyümesine izin verdi. Gelecekteki Horizon oyunlarının bize bunun gibi daha fazla çevresel hikaye vermesini ve uzun soluklu konuşmaları Sony’nin kaçınılmaz film veya TV uyarlamasına bırakmasını umuyorum.

Batı’ya Yolculuk

ne zaman Ufuk Sıfır Şafak 2017’de piyasaya sürüldü, daha önce yaklaşık bir hafta ilgi gördü Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes öğle yemeğini yedi. Bu Horizon oyunu ne kadar etkileyici olsa da, türü tamamen elden geçiren bir oyundan önce piyasaya çıkma talihsizliğine sahipti. Ufuk Yasak Batı güçlü yanlarını tam olarak yeniden oluşturmasa da dost rakibinden doğru dersleri öğrenerek o anı yürekten alıyor.

Aloy, Horizon Forbidden West'te bir uçuruma tırmanıyor.

En bariz ilham, oyunun çapraz geçiş yaklaşımından geliyor. Hareket kısıtlıydı Ufuk Sıfır ŞafakAloy’un bir dağa tırmanmak için belirli yollar bulması veya atlamak için bir geri çağırma noktası bulması gerekiyor. Bu sefer, Link’in yelken bezinde havada süzülmesini sağlayan yüksek teknoloji ürünü bir dönüş olan Shieldwing’i alıyor. Bu basit bir eklenti, ancak oyunun ihtiyaç duyduğu bir eklenti. Artık oyuncular nasıl inecekleri konusunda endişelenmeden istedikleri kadar yükseğe tırmanabilirler.

Tırmanışta da benzer değişiklikler yapıldı. Belirli yolları bulmak yerine, bir yüzeyi taramak, Aloy’un yakalayabildiği her kayalığı görmesini sağlar. Zelda’nın “herhangi bir şeye tırmanma” tamircisi ile tam olarak aynı değil (bazı kaya duvarlarının, tam olarak aynı görünenlere rağmen açıklanamaz bir şekilde tırmanılabilir noktaları yok), ancak keşif hissini daha akıcı hale getiriyor.

Ne zaman kumlu bir sahile ya da karlı bir dağın tepesine altın rengi bir ışık vursa, yaptığım şeyi bırakıp içinde güneşlenmek zorunda kalıyordum.

Tam olarak çalışmayan tek yeni özellik yüzmektir. Aloy bu sefer sualtına dalabilir, bu da karışık bir deneyim olabilir. Bir yandan, bazı muhteşem görsellerle sonuçlanır ve dünyaya daha fazla derinlik katar. Öte yandan, sualtı hareketi yavaştır ve Aloy yüzerken bir tavana çok yaklaştığında kamera panik atak geçirir. Mümkün olduğunda su altı mağaralarından tamamen kaçınma eğilimindeydim.

Görülecek yerler

Yasak Batı, keşfetmeye değer, sürekli olarak büyüleyici bir manzaradır. Bu, saf grafik aslına uygunluk açısından teknik bir çalışmadır, ancak gerçekten göze çarpan sanat tasarımıdır. Her ekran görüntüsünün bir manzara resmi gibi görünmesini sağlayan canlı flora ile dünya daha renkli. Doğanın, her biyomu kendi ayrı ekosistemine dönüştürerek dünyayı geri aldığına dair gerçek bir his var. Ne zaman kumlu bir sahile ya da karlı bir dağın tepesine altın rengi bir ışık vursa, yaptığım şeyi bırakıp içinde güneşlenmek zorunda kalıyordum.

Aloy, Horizon Forbidden West'te bir plaja bakıyor.

Hayranlık uyandıran görsellerin bir bedeli var. Bir yama uygulandıktan bir gün sonra bile, oynarken birkaç teknik hıçkırıkla karşılaştım. Bazıları, ara sıra, garip varlık yüklemeleri gibi yeterince affedilebilirdi. Diğerleri, oldukça sık kazalar gibi daha sarsıcıydı. Bir kaza beni bir dağın yamacında mahsur bıraktı ve beni daha önceki bir otomatik kaydetmeye gitmeye zorladı. Daha korkunç sorunlardan bazıları yama ile çözülmeli ve daha fazla düzeltme daha da düzeltebilir, ancak bu sorunlarla bir PS5’te karşılaştığımı belirtmekte fayda var. Erken yama, PS4’te bu gibi sorunların azaltılmasına yardımcı olacak, ancak bunları tamamen ortadan kaldırmayabilir.

Oyunun boyutunun son deneyim için zararlı olup olmadığı konusunda bir tartışma var, ancak düşünün Ufuk Yasak Batı emsallerine kıyasla şişkinliğini haklı çıkarıyor. Guerilla Games, hem görsel hem de mekanik olarak onu dolduran çok sayıda iyi fikre sahiptir. Bu dünyayı Aloy kadar önemsediği ve oyuncuların aynı açık yürekli samimiyetle keşfetmesini istediği açık. Yorgun açık dünya türü hakkında alaycı olabilecek biri olarak, onu etkili buldum. Guerilla’nın mahkumiyetinin meyvesini verdiğini ve Horizon serisinin zorlu bir oyun ortamında gelişmesini görmek istiyorum.

bizim almak

Ufuk Yasak Batı Horizon serisini Sony’nin birinci taraf cephaneliğinde güçlü bir oyuncu olarak kurar. Birkaç kusuru giderir Ufuk Sıfır Şafak savaşını güçlendirerek ve dünyayı dolaşmanın daha iyi yollarını ekleyerek vardı. Oyunun muazzam ölçeğinin getirdiği aşırı diyalog ve teknik hıçkırıklarla birlikte olağan büyük bütçeli, açık dünya şişkinliğinden muzdarip. Bu sorunlarda bile, yaptığı hemen hemen her şeyde öne çıkıyor ve bu da onu PlayStation hayranları için muhteşem bir macera haline getiriyor.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Ghost of Tsushima: Yönetmenin Kurgusu hayranı değilseniz kalite açısından karşılaştırılabilir Ufuk Sıfır Şafakama harika bir PlayStation açık dünya oyunu istiyorum.

Ne kadar sürecek?

Ana oyun 45 saatimi aldı ve bu %50 tamamlanma oranıyla oldu. Bu, 60 saatte tamamen tamamlanabilen Horizon Zero Dawn’dan daha uzun sürüyor.

Satın almalısın?

Evet. Ufuk Yasak Batı PS5’in lansmanından bu yana Sony’nin çıkardığı en iyi oyunlardan biri. Büyüyen herhangi bir mevcut nesil koleksiyona sahip olunması gereken bir eklenti.

Ufuk Yasak Batı TCL 6-Serisi R635 TV’ye bağlı bir PS5 üzerinde test edilmiştir.





Popular Articles

Latest Articles