geliştiriciler Marvel Snap işlerini biraz yaptım fazla kuyu. ile bir röportajda Sınır, geliştiriciler tasarlarken nasıl, hakkında konuştu Marvel Yapışkanı, “hayatınıza sığabilecek” bir oyun yaratmak istediler. Pekala, öyle görünüyor ki ben ve milyonlarca kişi, oyunu sadece hayatımıza sokmayı başarmakla kalmamış, aynı zamanda hayatımızı şekillendirmiş. etrafında BT. Bu yüzden sabah ilk iş birkaç hızlı tur oynuyorum, işteki üretkenliğimi öğlenle ödüllendiriyorum. Patlatmak ara ve neden uyumadan önce günü bir dublörde bitirmeliyim.
Marvel Yapışkanı bir indie stüdyosu olan Second Dinner’ın ilk oyunudur. eski Blizzard geliştiricileri tarafından kurulduve en başından beri bir mobil kart oyunu yaratmak istediklerini biliyorlardı. “Marvel Yapışkanı Koleksiyon kart oyunlarına olan sevgimizi dünyadaki mümkün olduğunca çok insanla paylaşma tutkumuzu sürdürmekle ilgili” dedi Yong Woo, Patlatmak‘nin baş yapım sorumlusu ve Second Dinner’ın kurucu ortağı.
“Mobilin kesinlikle harika bir başlangıç noktası olduğunu hissettik,” diye devam etti. “Yaşam tarzınıza uygun, herkesin hayatında ne kadar zaman olursa olsun zevk alabileceği bir oyun düşünüyoruz.”
Biri Marvel Yapışkanı‘in en büyük çekilişi, dakikalar içinde tamamen deneyimlenebilen bir oyun olmasıdır. Oyuncular, Sony, Ubisoft ve EA gibi geliştiricilerin sunduğu 60 saatten fazla, tam anlatı deneyimlerinden hâlâ büyük keyif alırken, oyuncuların temel yaş demografisi yavaş yavaş yukarı doğru kayarken, “randevulu oyun” fikri popülerlik kazanmaya başlıyor.
Yong, çoğu geliştirici gibi, Second Dinner’daki kişilerin tutkulu oldukları ve oynamak isteyecekleri oyunlar yapmak istediklerini söyledi. Ve tasarımda Patlatmakçoğu zaman tuvalete gitmenin günün tek huzur ve yalnızlık anlarından biri olduğu, insanların yoğun yaşamlarına çok fazla müdahale etmeyecek bir oyun istediler.
Yong, “Onlar etrafta oynayabileceğiniz oyunlar ve beş dakika gibi bir süre” dedi. “Ama sonra, çılgın bir duruma düşersen, 20 dakika kadar tuvalette oturuyor olabilirsin, biliyor musun?”
Yong devam etti, “Nasıl dövme yapmak istediğimizi düşünürken [Marvel Snap], [we thought] ‘Hey, ya bir oyun stratejik olarak süper derin olabilseydi ve ya bir şekilde onu üç dakika gibi uzun bir süre yapabilseydik?’”
“Ya bir oyun stratejik olarak çok derin olabilseydi ve ya bir şekilde onu üç dakika gibi uzun bir süre yapabilseydik?”
Tipik bir Marvel Yapışkanı maç yaklaşık üç ila altı dakika sürer. Bu kısa süre kulağa, CCG’lerin bilindiği derin düşünme oyunu türüne pek uygun gelmiyor gibi görünse de, Patlatmak‘in kart tasarımı, benzersiz oyun alanı ve “snap” mekaniği, rekabetçi dramanın nötron yıldızları gibi eşleşmeler sağlar. Zaferin tüm heyecanını, yenilginin ıstırabını ve vahşi “çitlere sallanmak” oyunlarının yüksek oktanlı duygusunu altı dakika veya daha kısa sürede yaşayabileceğinizi hayal edin. Şimdi oyunlarınızın yüzde 70’inin böyle olduğunu hayal edin: bu Marvel Yapışkanı.
Geliştiricilerin Marvel Snap’e yatırdıkları sevgi miktarı, Marvel Entertainment’daki ortakları tarafından paylaşılıyor. Second Dinner kurucu ortağı ve baş geliştirme görevlisine göre Ben Brodeonlara bir oyun yapma konusunda yaklaşan Marvel Games’in EVP’si Jay Ong’du, Second Dinner’ın aşağıdaki gibi oyunlarda bulunan aynı kalitede deneyimleri sunacağından emindi. Örümcek Adam, Mil Moralesve cezai açıdan küçümsenmiş galaksinin gardiyanları.