M­a­r­v­e­l­ ­S­n­a­p­ ­h­a­y­a­t­ı­n­ı­z­a­ ­u­y­a­c­a­k­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­t­a­s­a­r­l­a­n­d­ı­?­

M­a­r­v­e­l­ ­S­n­a­p­ ­h­a­y­a­t­ı­n­ı­z­a­ ­u­y­a­c­a­k­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­t­a­s­a­r­l­a­n­d­ı­?­


geliştiriciler Marvel Snap işlerini biraz yaptım fazla kuyu. ile bir röportajda Sınır, geliştiriciler tasarlarken nasıl, hakkında konuştu Marvel Yapışkanı, “hayatınıza sığabilecek” bir oyun yaratmak istediler. Pekala, öyle görünüyor ki ben ve milyonlarca kişi, oyunu sadece hayatımıza sokmayı başarmakla kalmamış, aynı zamanda hayatımızı şekillendirmiş. etrafında BT. Bu yüzden sabah ilk iş birkaç hızlı tur oynuyorum, işteki üretkenliğimi öğlenle ödüllendiriyorum. Patlatmak ara ve neden uyumadan önce günü bir dublörde bitirmeliyim.

Marvel Yapışkanı bir indie stüdyosu olan Second Dinner’ın ilk oyunudur. eski Blizzard geliştiricileri tarafından kurulduve en başından beri bir mobil kart oyunu yaratmak istediklerini biliyorlardı. “Marvel Yapışkanı Koleksiyon kart oyunlarına olan sevgimizi dünyadaki mümkün olduğunca çok insanla paylaşma tutkumuzu sürdürmekle ilgili” dedi Yong Woo, Patlatmak‘nin baş yapım sorumlusu ve Second Dinner’ın kurucu ortağı.

“Mobilin kesinlikle harika bir başlangıç ​​noktası olduğunu hissettik,” diye devam etti. “Yaşam tarzınıza uygun, herkesin hayatında ne kadar zaman olursa olsun zevk alabileceği bir oyun düşünüyoruz.”

Biri Marvel Yapışkanı‘in en büyük çekilişi, dakikalar içinde tamamen deneyimlenebilen bir oyun olmasıdır. Oyuncular, Sony, Ubisoft ve EA gibi geliştiricilerin sunduğu 60 saatten fazla, tam anlatı deneyimlerinden hâlâ büyük keyif alırken, oyuncuların temel yaş demografisi yavaş yavaş yukarı doğru kayarken, “randevulu oyun” fikri popülerlik kazanmaya başlıyor.

Yong, çoğu geliştirici gibi, Second Dinner’daki kişilerin tutkulu oldukları ve oynamak isteyecekleri oyunlar yapmak istediklerini söyledi. Ve tasarımda Patlatmakçoğu zaman tuvalete gitmenin günün tek huzur ve yalnızlık anlarından biri olduğu, insanların yoğun yaşamlarına çok fazla müdahale etmeyecek bir oyun istediler.

Yong, “Onlar etrafta oynayabileceğiniz oyunlar ve beş dakika gibi bir süre” dedi. “Ama sonra, çılgın bir duruma düşersen, 20 dakika kadar tuvalette oturuyor olabilirsin, biliyor musun?”

Yong devam etti, “Nasıl dövme yapmak istediğimizi düşünürken [Marvel Snap], [we thought] ‘Hey, ya bir oyun stratejik olarak süper derin olabilseydi ve ya bir şekilde onu üç dakika gibi uzun bir süre yapabilseydik?’”

“Ya bir oyun stratejik olarak çok derin olabilseydi ve ya bir şekilde onu üç dakika gibi uzun bir süre yapabilseydik?”

Tipik bir Marvel Yapışkanı maç yaklaşık üç ila altı dakika sürer. Bu kısa süre kulağa, CCG’lerin bilindiği derin düşünme oyunu türüne pek uygun gelmiyor gibi görünse de, Patlatmak‘in kart tasarımı, benzersiz oyun alanı ve “snap” mekaniği, rekabetçi dramanın nötron yıldızları gibi eşleşmeler sağlar. Zaferin tüm heyecanını, yenilginin ıstırabını ve vahşi “çitlere sallanmak” oyunlarının yüksek oktanlı duygusunu altı dakika veya daha kısa sürede yaşayabileceğinizi hayal edin. Şimdi oyunlarınızın yüzde 70’inin böyle olduğunu hayal edin: bu Marvel Yapışkanı.

Geliştiricilerin Marvel Snap’e yatırdıkları sevgi miktarı, Marvel Entertainment’daki ortakları tarafından paylaşılıyor. Second Dinner kurucu ortağı ve baş geliştirme görevlisine göre Ben Brodeonlara bir oyun yapma konusunda yaklaşan Marvel Games’in EVP’si Jay Ong’du, Second Dinner’ın aşağıdaki gibi oyunlarda bulunan aynı kalitede deneyimleri sunacağından emindi. Örümcek Adam, Mil Moralesve cezai açıdan küçümsenmiş galaksinin gardiyanları.

Devil Dinosaur, Venom, America Chavez ve Ant Man varyant kartlarını içeren Marvel Snap kartlarının grafiği

Koleksiyon ve deste özelleştirmesini teşvik etmek için her kartın farklı sanat stillerinde birkaç farklı çeşidi vardır.
Resim: İkinci Akşam Yemeği

“CEO’muz Hamilton’a vurdu ve ‘Hey, bakın, sizinle çalışmayı çok isterim. Harika bir şey yaratabileceğinizi biliyorum, bu yüzden Marvel’in bunun bir parçası olmasını çok isterim,” dedi Brode. “İle çalışan [Marvel] inanılmaz eğlenceliydi çünkü bunu sadece dolar için yapan normal bir lisans veren değiller. Bunlar oyun endüstrisinden Marvel’de çok uzun süredir çalışan, gerçekten ama gerçekten umursayan insanlar.”

Brode’a göre, bir oyuncunun oyunun bahislerini bir “katlama küpü” ile artırabildiği “snap”, şirketin CEO’su Hamilton Chu’dan gelen bir fikirdi.

“Yani aslında sadece oynadık ocak taşı iki katına çıkan bir küple,” dedi Brode. Hamilton arkama oturdu ve ‘Bu tur bahisleri ikiye katlar mısınız? Rakipleriniz bahisleri ikiye katlasaydı geri çekilir miydiniz?’ Ben de ‘Aman Tanrım, sanırım şu anda bahisleri ikiye katlardım’ dedim. Ve oyunu daha eğlenceli hale getirdiğini hissettik. Bu ekstra derin strateji seviyesini ekledi. ”

Kartların daha zorlayıcı strateji cihazları olduğunu ve kesinlikle duyulmamış mekaniklere sahip olduğunu (örneğin oyunu sizin için oynayan kartlar), Rakibinizi hayal kırıklığına uğratmanın ve sevindirmenin hiçbir yolu yoktur. Aslında en iyi şeylerden biri Marvel Yapışkanı tuhaf oyunu teşvik etmesidir. Sadece cehennem için en kemik kafalı “yolo” oyunlarını yapacağım ve en iyi şey genellikle işe yarıyor. Woo, “İdeal durum, insanların eğlenebileceği ve bir şeyler deneyebileceği ve oyunu oynamanın doğru yolunu bulmanız için bu kadar büyük bir baskı olmadığıdır” dedi.

“Oyunu oynamanın doğru yolunu bulmanız için üzerinizde bu kadar büyük bir baskı yok”

Canlı hizmet CCG’leri gibi ocak taşı ve Büyü: Toplama Arenası tipik olarak içerik yayınlarının döngüleri hakimdir. Ne zaman yeni bir set çıksa, daha güçlü kartlar piyasaya sürülür ve desteler aynı avuç dolusu karta sahip olma eğilimindedir. İle birlikte Patlatmakve özellikle benzersiz konum mekaniği, tekil bir stratejinin tutunması daha zordur. Woo’ya göre bu, kartların ve oyuncuların yaratıcılığının ve yeniliğinin çoğunun parlama eğiliminde olduğu yerdir.

Woo, “Bence işleri karıştırmaya gerçekten yardımcı oluyor” dedi. “Günden güne, haftadan haftaya, birinin bir ay önce doğru güverte olduğunu söylediği o desteyi kullanmamanız gerekiyor. Her gün gibi, ‘Hey, çözmem gereken yeni bulmaca nedir?’ gibi bir durum yaratmayı umuyoruz.”

Machine World konumunu gösteren Marvel Snap'ten ekran görüntüsüMachine World konumunu gösteren Marvel Snap'ten ekran görüntüsü

Öne çıkan yerler her hafta değişir ve oyuncuların inşa ettikleri desteleri değiştirmelerine ve daha sık oynamalarına olanak tanır.
Resim: İkinci Akşam Yemeği

Oyunun en sevdiğim tekil unsuru olarak konumlar veya kartlar arasında kaldım. Bir yandan sahip olunan bar uğursuz pop-up – alan dolana kadar orada oynadığınız her kartı çoğaltan bir konum – benim favorim. ile doldurun Akrep rakibinizin elindeki her kartın saldırı gücünü birer birer azaltan ve birinin gününü mahvedebileceğiniz kart. Ayrıca rakiplerin kendilerine karşı hata yapmasına da bayılırım. Geliştiriciler güldüler, onlara rakiplerin bir ek eklemenin farkına vardıklarında maçı nasıl hemen kabul edeceklerini söylediğimde çok mutlu oldular. Demir Adam — bir konumun puanını ikiye katlayan bir kart — zaten negatif bir değere sahip olan bir boşluğa, değeri yalnızca eşit yapar daha fazla olumsuz. (Bak, bu temel matematik dersleri gerçekten işe yaradı.)

“Ne? Oynadın Yondu Bar Sinister’da birinci virajda? Ben çıkıyorum,” dedi Second Dinner’ın tasarım direktör yardımcısı Kent-Erik Hagman. Tüm tasarım öğelerini yöneten kişidir. Marvel Snap, yeni konumlardan yeni kartlara kadar ve bu nedenle, Bar Sinister ile ilgili tüm hayal kırıklıklarınızdan sorumlu olan kişidir. “Ve sonra sen katil Bar Sinister’ınızı temizlemek için. Ve sonra oynuyorsun Kablo Bar Sinister’da. Ve sonra güverteleri yok!” (Yazarın notu: Bu son derece durumsal bir oyundur ve düzenli olarak denenmemelidir.)

Marvel Snap'ten oyunun ekran görüntüsü, her iki tarafta da kartlar için boşluklarla çevrili farklı efektlere sahip üç konumMarvel Snap'ten oyunun ekran görüntüsü, her iki tarafta da kartlar için boşluklarla çevrili farklı efektlere sahip üç konum

Bar Sinister’a bir Yondu koymak, rakibinizi öfkeden caydırmanın kesin bir yoludur.
Resim: İkinci Akşam Yemeği

Sizinle ilgili ticaret hikayeleri Marvel Yapışkanı shenanigans, oyunun orman yangını gibi yayılmasının yollarından biridir. Mobil analitik firması Sensor Tower’a göre, oyunu ilk haftasında 3.4 milyondan fazla kişi indirdi ve geliştiriciler, oyun oynamayı kolaylaştırmak için sosyal özellikler üzerinde çalışıyor. Patlatmak arkadaşlarınıza karşı mümkün.

Hagman, “Arkadaşınıza veya canlı yayın yapan birine karşı oynayabileceğiniz bir tür dostluk maçı veya dostluk savaşı için çok hevesliyiz” dedi. “Yakında geliyor, umarım.”

Süre Marvel Yapışkanı esporlar düşünülerek tasarlanmamıştır, geliştiriciler çöpçatanlığın başlamasıyla birlikte topluluk turnuvalarının yakında devam edeceğini umuyor. Ayrıca istatistikleri takip ettiklerini paylaştılar ve daha da ileriye giderek, oyuncuların galibiyet kayıtlarına ve diğer faydalı bilgilere göz atabilecekleri bir profil özelliği ekleyebileceklerini umdular. Oyuncuların istedikleri ancak henüz sahip olmadıkları kartları üretmelerinin bir yolu da tekmeleniyor.

Yong, “Bunun için gerçekten heyecanlıyım” dedi. “Ve küresel lansman gerçekten başarılı oldu, yani bu sadece bir başlangıç.”

Marvel Snap’Mevcut başarısı garanti değildi ve Brode bu çaba başladığında gergin olduğunu paylaştı. “Bu şeye para, zaman ve enerji harcayarak dört yıldan fazla zaman harcayacaktık ve ben de ‘Umarım insanlar beğenir’ dedim” dedi. “Yani dört yıldır tuttuğum bir nefesi bırakmak gibi bir şey.”

Yaratıcılığı ve riski teşvik eden mükemmel tasarım ve ışık hızındaki eşleşmeler ile, Marvel Yapışkanı sadece hayatıma sığmıyor – o dır-dir hayatım ve oyunun istediği kadar kalmasına izin vermeye devam edeceğim için çok heyecanlıyım.


Popular Articles

Latest Articles