B­i­r­ ­S­o­n­r­a­k­i­ ­Z­e­l­d­a­ ­“­Y­e­n­i­ ­B­i­r­ ­D­e­n­e­y­i­m­”­ ­S­u­n­a­c­a­k­,­ ­N­i­n­t­e­n­d­o­’­n­u­n­ ­K­r­a­l­l­ı­ğ­ı­n­ ­G­ö­z­y­a­ş­ı­ ­D­L­C­ ­P­l­a­n­l­a­r­ı­ ­Y­o­k­

B­i­r­ ­S­o­n­r­a­k­i­ ­Z­e­l­d­a­ ­“­Y­e­n­i­ ­B­i­r­ ­D­e­n­e­y­i­m­”­ ­S­u­n­a­c­a­k­,­ ­N­i­n­t­e­n­d­o­’­n­u­n­ ­K­r­a­l­l­ı­ğ­ı­n­ ­G­ö­z­y­a­ş­ı­ ­D­L­C­ ­P­l­a­n­l­a­r­ı­ ­Y­o­k­

Legend of Zelda yapımcısı Eiji Aonuma ve oyun yönetmeni Hidemaro Fujibayashi, serinin geleceği ve geliştirme ekibinin bir sonraki oyun için neler planladığı hakkında konuştu. Doğal olarak ikili herhangi bir ayrıntıyı açıklamaya hazır değil ancak Fujibayashi bir sonraki Zelda oyununda eğlence faktörünün temel bir unsur olacağını belirtti ve Aonuma, hayranların sonunda geldiğinde “yeni bir deneyim”i sabırsızlıkla bekleyebileceklerini ekledi.

Aonuma, Mayıs ayında Switch için piyasaya sürülen Tears of the Kingdom için şu anda ekstra içerik yayınlama planlarının olmadığını da sözlerine ekledi. Yapımcı, 2017’deki Breath of the Wild alanının elden geçirilmiş bir versiyonu olan Hyrule’un bu özel enkarnasyonunun kuruduğunu ve geliştirme ekibinin mümkün olan her şeyi temel oyuna koyduğunu açıkladı.

Popular Articles

Latest Articles