A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­’­d­e­ ­S­a­m­ ­L­a­k­e­:­ ­“­B­ö­y­l­e­ ­o­l­m­a­y­a­c­a­k­m­ı­ş­ ­g­i­b­i­ ­h­i­s­s­e­t­t­i­ğ­i­m­ ­b­i­r­ ­a­n­ ­h­i­ç­ ­o­l­m­a­d­ı­”­

A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­’­d­e­ ­S­a­m­ ­L­a­k­e­:­ ­“­B­ö­y­l­e­ ­o­l­m­a­y­a­c­a­k­m­ı­ş­ ­g­i­b­i­ ­h­i­s­s­e­t­t­i­ğ­i­m­ ­b­i­r­ ­a­n­ ­h­i­ç­ ­o­l­m­a­d­ı­”­


Halka, Alan Wake’in devamı her zaman mümkün görünmüyordu. Aslında, bazen oldukça imkansız görünüyordu. 2010 orijinali, Xbox 360’a özel olarak piyasaya sürüldüğünde asla bir satış canavarı olmadı ve her geçen yıl, tutkulu hayranlardan oluşan bir çekirdeğe rağmen oyun daha az olası hissettirdi. Bir Lost sezonundan daha fazla gizemin çözülmeden kaldığı bir uçurumda biten oyuncular daha fazlasını istedi. Alan Wake bir kült klasiği haline gelmişti ama böyle bir tutku projesine geri dönmek zor olabilir, özellikle de hitlerin hakim olduğu bir sektörde.

Tüm bunlara rağmen, hayranlar oyunun devamını ummayı asla bırakmadı ve Remedy her zaman aynı derecede hevesli göründü – zamanlama asla doğru değilmiş gibi geldi. Devam filminin nasıl görüneceğine dair birçok farklı yineleme ve yorumdan sonra Remedy, yeni bir türün derinliklerine inen ve Alan’ın yanı sıra yeni bir karakter aracılığıyla dünyasını keşfeden bir devam filminde karar kıldı. İpuçları için yeni fragmanı incelediğimiz ve yardımcı kahraman Saga Anderson’ı tanıttığımız geçen haftaki Alan Wake 2 yayınımıza devam eden GameSpot, Alan Wake 2’de Remedy’nin kreatif direktörü ve yazarı Sam Lake’i yakalamayı başardı. Çoğu zaman stüdyonun yüzü olarak görülen Lake’in kendisinden tam olarak buraya nasıl geldiğimizi ve neden bunun sadece şimdi olmasının iyi bir şey olduğunu söylediğini duymak istedim.

Popular Articles

Latest Articles