T­o­p­r­a­k­l­a­n­m­ı­ş­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­,­ ­d­ü­n­y­a­l­a­r­ı­ ­a­r­k­a­d­a­ş­l­a­r­ı­n­ı­z­l­a­ ­p­a­y­l­a­ş­m­a­y­ı­ ­k­o­l­a­y­l­a­ş­t­ı­r­ı­r­

T­o­p­r­a­k­l­a­n­m­ı­ş­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­,­ ­d­ü­n­y­a­l­a­r­ı­ ­a­r­k­a­d­a­ş­l­a­r­ı­n­ı­z­l­a­ ­p­a­y­l­a­ş­m­a­y­ı­ ­k­o­l­a­y­l­a­ş­t­ı­r­ı­r­

En son Grounded güncellemesi, arka bahçede hayatta kalma oyununda arkadaşlarınızla dünyaları paylaşmayı kolaylaştırıyor. Artık, Oyun Önizleme’de Grounded’ın piyasaya sürülmesinden bu yana mevcut olan ‘standart dünyalara’ ek olarak, bulutta depolanan ‘paylaşılan dünyalar’ da oluşturabilirsiniz. Bu paylaşılan dünyalar, tahmin edebileceğiniz gibi, siz çevrimdışıyken bile onlara istedikleri zaman erişebilecek olan arkadaşlarla paylaşılır.

Geliştirici Obsidian diyor aynı anda en fazla üç paylaşılan dünyaya sahip olabilir ve herhangi bir zamanda sizinle paylaşılan en fazla 50 dünyaya sahip olabilirsiniz. Ayrıca standart dünyalarınızı paylaşılan dünyalara dönüştürebilirsiniz ve sahip olduğunuz veya sizinle paylaştığınız herhangi bir paylaşılan dünyayı alabilir ve yerel olarak standart bir dünya olarak kaydedebilirsiniz.

Bunun arkasındaki fikir, birlikte oynadığınız arkadaşlarınızla aynı anda çevrimiçi olmasanız bile aynı dünyaya katılmayı kolaylaştırmaktır. Paylaşılan bir dünyada oynamak için, onu çok oyunculu bir oyun olarak barındıracaksınız ve aynı anda yalnızca bir kişi belirli bir paylaşılan dünyaya ev sahipliği yapabilir.

Paylaşılan bir dünyada kaydettiğiniz ilerleme, oyuna kimin ev sahipliği yaptığından bağımsız olarak bir sonraki oturumunuza taşınacaktır.

Obsidian’a göre başka uygulamalar da var. Bu yeni sistemi kullanarak, onlarla paylaştığınız dünyaları indirebilecekleri ve bunları yerel olarak depolanmış standart dünyalara dönüştürebilecekleri için kayıtlı oyunlarınızın kopyalarını arkadaşlarınızla paylaşabileceksiniz.

Ayrıca, her iki platformda da kullandığınız ortak bir dünyada oynayarak, Grounded ilerlemenizi Steam’den Xbox’a veya tam tersine taşıyabileceksiniz.

Obsidian, bu özelliğin şu anda beta durumunda olduğunu ve geliştirici ortaya çıkan hataları giderdiği için sıfırlamalarda ilerlemenin kaybolabileceğini söylüyor. Başka bir deyişle, geliştiriciler, çok fazla ilerleme kaydettiyseniz ve saklamak istiyorsanız, yerel bir kopyayı beklemede tuttuğunuzdan emin olmanızı söylüyor.

Sadece Topraklanmış bir balta yapmayı bilmeniz gerekiyorsa, onu da ele aldık.


Popular Articles

Latest Articles