D­e­a­t­h­l­o­o­p­,­ ­A­M­D­’­n­i­n­ ­F­S­R­ ­2­.­0­ ­v­e­ ­a­y­r­ı­c­a­ ­t­e­m­e­l­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­s­e­ç­e­n­e­k­l­e­r­i­n­e­ ­s­a­h­i­p­ ­i­l­k­ ­o­y­u­n­d­u­r­

D­e­a­t­h­l­o­o­p­,­ ­A­M­D­’­n­i­n­ ­F­S­R­ ­2­.­0­ ­v­e­ ­a­y­r­ı­c­a­ ­t­e­m­e­l­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­s­e­ç­e­n­e­k­l­e­r­i­n­e­ ­s­a­h­i­p­ ­i­l­k­ ­o­y­u­n­d­u­r­


Fark etmediyseniz, yonga üreticileri bir yükseltme devriminin ortasındalar. AMD, Intel ve Nvidia, algoritmaların yerel işleme performansını aşabileceğini kanıtlamak için çıktı. Bunun yerine daha küçük resimleri büyüterek daha keskin, daha ayrıntılı bir görüntü elde edebilecekken neden değerli GPU döngülerini doğal 4K’da harcayasınız?

Bu beni hiçbir zaman tam olarak ikna etmeyen bir argüman, kabul ediyorum. Ancak AMD’nin yeni FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0, bugün ilk kez bir güncellemeyle geliyor. ölüm döngüsü, PC’de bunu değiştirme potansiyeli olabilir. Yeni oyun yaması ayrıca bazı önemli erişilebilirlik seçeneklerini de içeriyor – daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi.

bilgisayar oyuncusu şimdi FSR 2.0 “yerel 4K’dan gerçekten daha iyi görünüyor” diyor ve Donanım Kutusuz harika bir videosu var Nvidia’nın DLSS’si, orijinal FSR 1.0 ve her biri 4K, 1440p ve 1080p çözünürlüklerde yerel işleme dahil olmak üzere, istediğiniz hemen hemen her tür çatışmada FSR 2.0’ın performansını sergileyin.

Bir akşam kendim ateşlemek için zamanım olana kadar gerçekten ikna olmayacağım, ancak her iki gazeteci de FSR 2.0’ın ayrıntı açısından gerçekten yerel 4K’dan daha iyi göründüğüne ikna olmuş görünüyor ve Donanım Kutusuz Nvidia’nın DLSS’sine de parası için bir şans verebileceğini öne sürüyor. 1440p’de işler biraz daha fazla ve 1080p’de düpedüz riskli hale geliyor, ancak AMD’nin FSR 1.0’ından çok daha iyi görünüyor (bu teknolojinin de kullanımları olsa da).

Ve yerel işleme kadar iyi veya daha iyi göründüğü konusunda hemfikir olanlar için bekleyen büyük bir kare hızı artışı var: koşmaya yetecek kadar ölüm döngüsü 1440p’de ışın izleme de dahil olmak üzere en yüksek ayarlarda, AMD’nin mütevazı yeni 400 $ RX 6650 XT ile 60 fps’nin üzerinde, şirket diyor. Ama daha da önemlisi, bir AMD grafik kartı gerektirmez: Donanım Kutusuz örneğin bir Nvidia RTX 3060 Ti üzerinde test edildi, burada FSR 2.0’ın Kalite moduyla 4K’da ortalama 60 fps’yi aştılar.

bir blog yazısındaAMD, “önümüzdeki aylarda” 12 diğer oyunun FSR 2.0 ekleyeceğini söylüyor:

  • asterigler
  • delisyum
  • Eve Çevrimiçi
  • Tarım Simülatörü 22
  • unutulmuş
  • topraklanmış
  • Microsoft Uçuş Simülatörü
  • Nishuihan
  • fazla prime
  • Mükemmel Dünya Yeniden Yapımı
  • Kılıç Ustası Yeniden Yapım
  • Bilinmeyen 9: Uyanış

GDC 2022’de AMD, oyunlara uyum sağlamanın oldukça kolay bir teknoloji olduğunu ve hatta Xbox’a gelebileceğini iddia etti, ancak bunu yapmak biraz zaman alıyor – eğer bir oyun Unreal Engine veya geçici kenar yumuşatma kullanmıyorsa, dört veya daha fazla hafta geliştirme çalışması.

FSR 2.0 tek büyük güncelleme değil Ölüm Döngüsü. Yeni yama bugün oyundan sonra özel bir fotoğraf modu ve bir dizi erişilebilirlik iyileştirmesi getiriyor eksik olduğu için erken eleştirildi. Arkane geri bildirimi açıkça aldı: Aynı anda birden fazla düşmanı etiketlemek veya tek vuruşta öldürmeyi etkinleştirmek gibi şeyler yapmanıza izin veren ilgi çekici geçişlerin bir listesi arasında, artık oyunun tüm hızını ayarlayabilir, savaş zorluğunu değiştirebilir ve nasıl yapılacağını seçebilirsiniz. istediğiniz birçok yeniden doğma.


Popular Articles

Latest Articles