S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­h­a­r­i­k­a­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­,­ ­a­m­a­ ­ş­i­m­d­i­d­e­n­ ­s­ı­k­ı­l­d­ı­m­

S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­h­a­r­i­k­a­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­,­ ­a­m­a­ ­ş­i­m­d­i­d­e­n­ ­s­ı­k­ı­l­d­ı­m­


yıldız alanı muhteşem görünüyor Net, renkli dünya tasarımından birçok görevine, özelleştirme seçeneklerine ve oyuncu odaklı macera fırsatlarına kadar Bethesda, söyleyebileceğim kadarıyla, RPG oyun tasarımında yeni bir zirveye ulaştı. Efüzyona direnmeye veya video oyunu yapımcılarına karşı çok saygılı davranmaya çalışıyorum, ancak Starfield çıkış tarihi ufukta belirdiğinden, bu gerçekten nasıl yaptıklarını bilmediğim durumlardan biri – muhtemelen yüzlerce geliştiriciyle bile çok para ve uzun yıllar süren yoğun emek, Starfield gibi bir şeyin yaratılması bana neredeyse büyülü görünüyor. Bunun Starfield’ın hatası olduğunu düşünmüyorum ama Bethesda’nın yeni yapıtını izleyip okuduğumda derin, neredeyse hayal kırıklığı yaratan bir uyuşukluk hissediyorum.

Ve hayal kırıklığı dediğimde, benim için hayal kırıklığı yarattığını kastediyorum – Starfield’ın beni uyuşmuş, yorgun, sıkılmış hissettirmesini istemiyorum. Belki onlarca yıllık kavramsallaştırma ve planlamanın doruk noktasından bahsediyoruz. Yine, belki de tüm hayatlarını uzmanlıklarını geliştirmeye harcayan ve daha sonra bunu bu muazzam yeni PC oyununa uygulamak için gayretle çalışan yüzlerce insandan bahsediyoruz.

Ve elbette, teknolojik gelişmelerin, dış etkilerin ve Starfield gibi bir şeyin sonunda var olmasına izin vermek için bir araya gelmesi gereken başka hangi faktörlerin olduğunu kim bilebilir? Bana, bir kültür olarak üçlü A video oyunlarının son 20 yıldır topluca doğru çektiği şeyin tamamlanması, bir tür meridyen gibi görünüyor ve geliyor. Starfield, görünüşe göre oyunların – ve daha spesifik olarak açık dünya oyunlarının – başarabileceklerinin yeni bir zirvesini temsil ediyor.

Ama sanırım bu yüzden sıkıldım. Starfield, bir formülün mükemmelliğini temsil eder, ancak bu özelliğiyle yine de bir formüle benzer. Onu GTA 3’e, Morrowind’e, World of Warcraft’a, hatta belki daha öncesine götürüyorum. Oyunlar, oyun kültürü ve her ikisinde de payı olan herkes “biz” olarak anılabilse de, son yirmi yıldır temelde aynı video oyununu yapıyormuşuz gibi geliyor.

Dünyalar büyüyor. Özelleştirme daha kapsamlı hale gelir. Oyuncu odaklı anlatım, daha fazla oyuncu odaklı hale geliyor. Ancak izleyici için temel yapı, ahlak ve deneyim katı bir şekilde aynı kalıyor. 2001’de GTA 3’ün amacı, görevlere istediğim gibi yaklaşabilmemdi. 20 yıl sonra, teknolojideki, hayal gücündeki ve ölçekteki ilerlemeler, bu sunumun daha sadık ve eksiksiz bir şekilde sunulmasını sağlıyor, ancak ideolojik ve ruhsal olarak aynı kalıyor, yalnızca oyunlar her seferinde büyüyor.

Starfield beni şimdiden sıktı: Sarı saçlı ve deri ceketli bir kadın, Bethesda RPG oyunu Starfield'dan Sarah Morgan

Öyleyse, Starfield’ın bir tür tamamlamayı, bir zirveyi veya açık dünya, oyuncu liderliğindeki video oyunlarının doruk noktasını temsil etmesini umuyorum. Bir kültür olarak, Starfield’a vereceğimiz yanıtın, Bu Tür Oyunla gidecek hiçbir yer kalmadığına ve ilk öncülerden bazılarının sandbox dünyası vaadinin nihayet yerine getirileceğine dair bir karar içereceklerini düşünmek isterim. tamamen farklı bir şeye karşı bir iştah ve merak oluşur.

Starfield’ı son açık dünya oyunu ya da en azından daha önce pek çok oyunda olduğu gibi açık dünya olan son oyun olarak düşünmek isterim. Bu, Starfield’ın kınanması değil. Aksine, Starfield’ın bu tür oyunların olabileceği kadar iyi olduğuna dair bir inanç ve beklentidir ve oyun oynamayı tamamen başka bir şey denemeye teşvik eder.

Starfield beni şimdiden sıktı: Bethesda RPG oyunu Starfield'dan devasa bir gezegen

Starfield’den sonra Starfield gibi oyunlara ihtiyacımız olmadığı fikri gibi faydacı terimlerle düşünmek, yaratıcılığın ve sanatın doğasına alışılmadık ve belki de haksızlıktır. Ancak yine de video oyunlarının içinde ve dışında her türün ve arketipin yükseldiğine, resmileştiğine, bir platoya ulaştığına ve sonra azaldığına ve Starfield’ın potansiyel olarak – ve faydalı bir şekilde – bu sürecin sonunun başlangıcını temsil ettiğine inanıyorum. Üçlü A oyunlarının hepsinin RPG, açık dünya, özelleştirme ve oyuncu tarafından yönetilen anlatı öğelerine sahip olduğu noktaya kadar homojenleştiğini görmek isteyeceğinden şüpheliyim, ancak bunun tehlikesi altında belirgin bir risk olduğunu düşünüyorum. diğer türleri ve olasılıkları keşfetmek.

Starfield, bir kültür olarak oyun oynamanın bu tür oyunların uygun bir şekilde listelendiğini kabul ettiği noktayı işaret edebilir; 20 yıl boyunca aynı formülün mükemmel bir ifadesini geliştirdikten sonra, başka ne var diye düşünmeye ve can atmaya zorlandığımız bir nokta.

Teçhizatınızın çıkış tarihine hazır olduğundan emin olmak için tam Starfield sistem gereksinimlerini edinin. Galaksideki maceranızda size katılacak olan Starfield yoldaşlarının her biri hakkında bilinmesi gereken her şeyi de öğrenebilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles