V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­u­ ­M­e­r­a­k­l­ı­s­ı­ ­A­l­e­k­s­a­n­d­r­ ­A­g­a­p­i­t­o­v­ ­S­e­s­s­i­z­c­e­ ­3­ ­M­i­l­y­a­r­ ­D­o­l­a­r­l­ı­k­ ­Ö­d­e­m­e­ ­S­a­n­t­r­a­l­i­ ­İ­n­ş­a­ ­E­t­t­i­

V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­u­ ­M­e­r­a­k­l­ı­s­ı­ ­A­l­e­k­s­a­n­d­r­ ­A­g­a­p­i­t­o­v­ ­S­e­s­s­i­z­c­e­ ­3­ ­M­i­l­y­a­r­ ­D­o­l­a­r­l­ı­k­ ­Ö­d­e­m­e­ ­S­a­n­t­r­a­l­i­ ­İ­n­ş­a­ ­E­t­t­i­


Aleksandr Agapitov, bırakın iş dünyasını, video oyun çevrelerinde çok az tanınıyor. Yine de şirketi, oyuncuların sanal öğeler elde etmek için gerçek para harcadıkları 135 milyar dolarlık (kabaca 10.30.040 Rs.) video oyunu ödemeleri sektörünün önde gelen oyuncularından biri.

Agapitov’un 2005 yılında kurduğu Xsolla, video oyunu üreticilerinin, satışlarda yaklaşık yüzde 5’lik bir kesinti karşılığında, bir karakterin görünümünü değiştiren “kaplamalar” veya sanal evcil hayvanlar gibi oyun içi dijital öğeleri satmalarına izin veriyor. Müşterileri arasında Epic Games, Valve ve Roblox gibi platformları çocukların gözdesi olan sektördeki en sıcak şirketlerden bazıları yer alıyor. Geçen yıl yaklaşık 100 milyon dolar (kabaca 760 rupi) getiren şirketin yüzde 100’üne sahip.

Bloomberg tarafından görülen belgelere göre, iki yatırım bankası geçen yıl Xsolla’nın halka açılması halinde 3 milyar dolara (kabaca 22,890 rupi) kadar bir değerleme isteyebileceğini tahmin etmişti.

Buna rağmen, bunu yapmak için acelesi yok. Rusya’da doğup 25 yaşında Los Angeles’a taşınan 38 yaşındaki Agapitov, hissedarlara cevap vermek zorunda kalmamanın özgürlüğünün tadını çıkardığını söyledi. Amacı, şirketi şu anki yüzde 25’ten yüzde 40’a çıkan yıllık satış büyümesine geri döndürmek.

Bir röportajda “Oyun geliştiricilerinin daha fazla para kazanmasına yardımcı olmayı seviyorum” dedi. “Harika yenilikler video oyunlarından geliyor.”

Veri sağlayıcısı Newzoo’ya göre, dijital oyun içi gelirler, geçen yıl 180 milyar dolarlık (kabaca 13.73.110 rupi) küresel video oyun pazarı tarafından elde edilen tüm gelirin dörtte üçünden fazlasını oluşturuyordu.

Newzoo’da oyun analisti olan Julianne Harty, özellikle oynaması ücretsiz oyunlar için “Bu ilk satın alma fiyatının ötesinde para kazanma arzusu var” dedi.

Metaverse Projesi

Şubat ayında Agapitov, X.LA adlı meta veri tabanı tabanlı bir proje başlattı. Xsolla’nın video oyunu geliştiricileri için yaptığı şeyi metaverse’de bir şeyler inşa edenler için yapmaya çalışır: onlara yaratmaları için parasal bir teşvik verin.

Çalışma, meta veri tabanını destekleyen kodların ve blok zinciri teknolojisinin kablolanmasını gerektiriyor ve Agaptiov, bunu yapmak için bir Xsolla çalışan ekibini beraberinde getirdi. Başarılı olursa, meta veri deposunun bir bölümünü geliştiren bir kişi, diğer kullanıcılar bu konumu ziyaret ettiğinde sanal para birimi şeklinde bir “ödül” alabilir.

Agapitov, “Diğer herhangi bir sektörde olduğu gibi, nasıl finanse edileceğiniz, nasıl ödeme alacağınız, nasıl yeni müşteriler bulacağınız ve müşterilerinizle nasıl etkileşim kuracağınızla ilgili” dedi.

Agapitov, Moskova’nın yaklaşık 1.127 kilometre doğusundaki Perm şehrinde büyüdü. Yerel bir üniversitede matematik ve bilgisayar bilimi okudu, ancak kız arkadaşıyla daha fazla zaman geçirmek ve ufak tefek işler yaparak para kazanmak için okulu bıraktı. Aynı zamanda, erken çevrimiçi ödeme sistemlerine olan ilgisini video oyunları sevgisiyle birleştirdi. Sonuç, bazı büyük müşterilerin ilgisini çektikten sonra 2009’da California’ya taşınan Xsolla oldu.

Xsolla, Visa ve PayPal’ı kullanmaktan Çin’in WeChat Pay ve Paytm gibi bölgesel seçeneklerine kadar oyuncuların oyun içi satın alma yapabilecekleri 700’den fazla yola sahiptir.

“Yapmaya çalıştığım şey video oyunları için Shopify gibi” dedi.

© 2022 Bloomberg LP



Popular Articles

Latest Articles