D­i­a­b­l­o­ ­4­’­ü­n­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­b­e­n­z­e­r­s­i­z­l­e­r­i­ ­ç­o­k­ ­n­a­d­i­r­ ­v­e­ ­P­a­t­h­ ­o­f­ ­E­x­i­l­e­’­ı­n­ ­c­e­v­a­b­ı­ ­v­a­r­

D­i­a­b­l­o­ ­4­’­ü­n­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­b­e­n­z­e­r­s­i­z­l­e­r­i­ ­ç­o­k­ ­n­a­d­i­r­ ­v­e­ ­P­a­t­h­ ­o­f­ ­E­x­i­l­e­’­ı­n­ ­c­e­v­a­b­ı­ ­v­a­r­


Ganimet ve nadir öğeler için yapılan eziyet, oyuncuların, özellikle de Diablo veya Path of Exile gibi aksiyon RPG oyunları oynayanların aşina olduğu bir şeydir. Yapınızın gücünü hayal edilemeyecek yüksekliklere çıkarabilecek inanılmaz derecede nadir bir efsanevi öğeyi bulma fikri, bizi yüzlerce veya binlerce saat kilitli tutmak için yeterlidir. Diablo 4 bunun bir istisnası yok ama merak ediyorum: Diablo 4’ün kovalamaca benzersiz öğeleri çok mu nadir?

Diablo 4 yayınlanmadan önce Blizzard, oyuncuların oyunda bulabilecekleri birkaç inanılmaz derecede nadir benzersiz öğeyi, dilerseniz uber benzersiz öğeleri bozmuştu. Bu eşsiz eşyalar, kullanıcıya eşsiz bir güç veriyordu ve “eşsiz kovalamaca” unvanına layıktı. Ancak, oyun başladığından bu yana, bu öğelerin çok azı oyuncular tarafından gerçekten bulundu. Peki bu inanılmaz eşyalar çok mu nadir? Kesinlikle öyle düşünüyorum.

Arz ve talep

Bu tartışmaya önsöz olarak, ben bir ARPG meraklısıyım. Path of Exile, Diablo 3, Diablo 4 ve diğerleri gibi oyunlarda binlerce saat harcadım ve neredeyse yalnızca çeşitli oyunsonlarında yaşıyorum. Bu yüzden, benzersiz kovalamaca departmanında epey deneyimim var. Bu öğelerin nadir olmasını bekliyorum, ancak Diablo 4’ün durumunda kesinlikle bir denge veya eksiklik var.

Peki tüm bu olay nasıl başladı? Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncular lansmandan önce oyunda bulunabilecek bazı benzersiz kovalamaca öğelerinin bilgisini aldılar, ancak bu öğelerin tam olarak ne kadar nadir olacağını bilmiyorduk. Tüm platformlarda yaklaşık 400 milyon toplu saat oynanarak lansmana birkaç hafta kaldı. iki bu eşyalardan biri bulundu.

Bu, bazı toplulukların bu öğelerin ne kadar nadir olduğunu ve bu öğelerin olup olmadığını sorgulamasına ilham verdi. Aslında vardı. Bu, Diablo 4’ün Lider Sınıf Tasarımcısı Adam Jackson’ı Twitter’da oyundaki altı mevcut kovalamaca benzersiz hakkında bazı bilgiler yayınlamaya sevk etti.

Tüm benzersiz Diablo 4 öğelerinin bir görüntüsü ve bunu tartışan Adam Z Jackson'dan bir Twitter yorumu

Şu anda oyunda sahip olduğumuz altı benzersiz Diablo 4 öğesi şunlardır:

Bu öğeler yalnızca canavar seviyesi 85+ olan düşmanlardan düşer ve bir unique düştüğünde altı kovalamaca uniquesinden biri olma şansı vardır. Ayrıca, düşme olasılığını artırmak için daha yüksek zorlukta içerik yapmaktansa, size saat başına en benzersiz öğeleri veren içeriği gruplamanın en iyisi olduğunu belirtiyor.

Bu sınırlı miktarda bilgiyle, Reddit topluluğu çalışmaya başladı ve belirli bir kovalamacayı benzersiz bir şekilde gruplamanın en iyi yolunu göstermek için bir şema oluşturdu. Kademe 31’de bir Kabus Zindanı yapmak size gereken 85+ canavar seviyesini verir ve benzersize bağlı olarak, o teçhizat yuvasını düşürme şansı daha yüksek olan farklı zindanların ve canavar türlerinin bir listesi vardır.

Ama bu en iyi yol mu? Bunu bağlama oturtmak için, 31. seviye bir Kabus Zindanı yapmak için Dünya 4. Seviyede olmanız gerekir. Bu, bu zindanları hızlı bir şekilde verimli bir şekilde temizlemek için oldukça optimize edilmiş bir Diablo 4 yapısına sahip en az 85. seviye veya daha yüksek olmanızı gerektirir. Oyuncu tabanının büyük bir kısmının kampanyayı henüz bitirmediği düşünüldüğünde, oyuncu tabanının çok küçük bir bölümü bir sezonda bu tür içerikleri deneyebilecek.

Reddit'ten Diablo 4'te uber benzersiz öğelerin nasıl farmlanacağını gösteren grafik

Sorunlar ve Çözümler

Açıkçası, bu öğelerin nadirliği bir sorundur. Peki bunu nasıl düzelteceğiz? Pekala, birkaç çözümüm var ve bu çözümler oyundaki tüm “nadir” benzersiz öğelere uygulanabilir.

Hedef Tarım

Önereceğim ilk şey, bu öğeleri hedef yetiştirme yöntemlerine sahip olmaktır. Genel içerikten ham rastgele düşüşün üstünde ve ötesinde bir şey. Chase uniqueleri için bu itemler Uber Lilith’in drop tablosunda olmalıdır. Evet, çok nadir düşmeler olmalı ve evet, Uber Lilith 100. seviye bir dövüştür, ancak oyunculara bu öğeleri hedef almak için daha hızlı, tekrarlanabilir bir yöntem sağlar.

Druid için Tempest Roar veya Barbarian için Ghor’s Devastating Grips gibi sınıfa özgü, inşa etmeyi mümkün kılan uniqueler için, eşyayı düşürme şansı olan günlük dönen bir zindan olmalıdır. Her gün, farklı bir unique için farklı bir zindana sahip olacaktı, burada bir hafta boyunca her sınıf için her unique arasında geçiş yapacaktınız. Sadece World Tier 4’te olurdu ve bu, oyuncuları ilk etapta gitmemiş olabilecekleri zindanlara sokmayı teşvik eder.

Alternatif Tarım Yöntemleri

Bu fikir doğrudan Path of Exile veya Torchlight Infinite’den geliyor. Path of Exile, Kehanet Kartları adı verilen bir sisteme sahiptir. Oyunda savaşırken bir Kehanet Kartı düşecek. Path of Exile’daki neredeyse tüm benzersiz kovalamaca öğeleri, kendileriyle ilişkili bir kehanet kartına ve kartın, değişen nadirlik düşme seviyeleriyle birlikte yetiştirilebileceği bir konuma sahiptir. Aynı Kehanet Kartından yeterince toplarsanız, Kehanet Kartındaki ödülü almak için bir NPC’de kullanabilirsiniz.

Diablo 4’teki benzersiz kovalamaca öğeleri için benzer bir şey yapılabilir. Belki onları öğenin parçaları yapın ve öğenin tüm parçaları bulunduğunda kovalamaca öğesini ödüllendiren sezon boyu süren bir görevin parçası haline getirin. Bu parçaları bulmak da oldukça nadir olmalıdır, ancak belki de oyunsonu oyuncularının yarısı bir sezon boyunca bir veya iki parça bulur ve en sadık olanı benzersiz bir parça elde etmek için gereken tüm parçaları bulur.

Path of Exile'daki Kehanet Kartlarının bir görüntüsü

Oyuncu Ticareti

Sahip olduğum son öneri, benzersiz öğelerin diğer oyunculara takas edilmesine izin vermek. Path of Exile ve Torchlight Infinite, oyunlarında inanılmaz derecede nadir kovalamaca öğelerine sahip olmalarına rağmen bu tür sıkıntılara sahip değil çünkü bu oyunların oyuncu odaklı bir ekonomisi var. Oyuncuların çiftlik altınına erişimi varsa ve bir sezonda bu benzersiz kovalamacalardan birini elde etmek için başka bir oyuncuyla satın alma/ticaret yapma becerisine sahiplerse, bu erişilebilirlik endişelerinin çoğunu çözecektir. Bu, çok karmaşık bir sistemin geniş bir genellemesidir, ancak önemli olan ilkedir.

Path of Exile'daki ticaret menüsünden bir görsel

Blizzard’ın bu fikirlerden herhangi birini uygulayacağını düşünüyor muyum? Tamamen değil. Topluluğun bu maddeler etrafındaki şikayetlerini duyacağına ve bu konuda bir şeyler yapacağına ve bizi yarı yolda karşılayacağına inancım tamdır. Birinci sezondan önce Nightmare Dungeons’a gelen değişikliklerle bunu yapabileceğini kanıtladı, yani her şey mümkün.


Popular Articles

Latest Articles