S­o­n­y­ ­r­e­s­m­e­n­ ­B­u­n­g­i­e­’­n­i­n­ ­s­a­h­i­b­i­ ­o­l­d­u­

S­o­n­y­ ­r­e­s­m­e­n­ ­B­u­n­g­i­e­’­n­i­n­ ­s­a­h­i­b­i­ ­o­l­d­u­


Sony’nin bilim kurgu hitleri Halo ve Destiny’yi yaratan oyun şirketi Bungie’yi satın almasının mürekkebi kurudu.

Her iki şirket de haberi Cuma günü Twitter’da duyurdu ve 3,6 milyar dolarlık anlaşmanın herhangi bir sürpriz olmadan gerçekleştiğini doğruladı.

Nispeten küçük bir şirket için bu büyük bir meblağ olsa da, birleşme, Sony’nin rakibi Microsoft’un Activision Blizzard’ı 69 milyar dolara paralel satın almasıyla tetiklediği antitröst incelemesinden kaçacak kadar mütevazıydı.

Bungie, Overwatch ve World of Warcraft’tan Call of Duty mega franchise’a kadar her şeyi yayınlayan Activision Blizzard gibi genişleyen bir varlık olmayabilir, ancak yine de Sony’nin yakın gelecekteki oyunlar için yol haritası üzerinde büyük bir etkiye sahip olmaya hazır.

Bungie, Sony’de bağımsız bir oyun stüdyosu olarak kalacak ancak uzmanlığı, şirketin teknolojik gücünü sergileyen destek amaçlı oyunlar yapmaya adanmış Sony Interactive Entertainment’ın bölümü olan PlayStation Studios için şirketin stratejisine dokunacak. Sony’nin, Bungie’nin tüm canlı hizmet oyunları listesi için ince ayarlı modelinden yararlanmak için büyük planları var – sanal ürünler satan ve zaman içinde gelişen çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, genellikle oyunculardan erişim veya özel avantajlar için aylık ücretler talep ediyor.

PlayStation’daki inanılmaz ekibe resmen katılmaktan gurur duyuyoruz, şirketimizin geleceği için heyecanlıyız ve dünyanın her yerinden oyuncuları bir araya getirerek kalıcı dostluklar ve anılar oluşturmak için ilham alıyoruz.

Audacia ad Astra’ya göre! https://t.co/trVT3s0BTE pic.twitter.com/YQbnLrnAQW

— Bungie (@Bungie) 15 Temmuz 2022

Bu Mayıs ayındaki bir yatırımcı sunumunda, Sony Interactive Entertainment CEO’su Jim Ryan, şirketin 2022’nin sonuna kadar PlayStation Studios geliştirme bütçesinin %49’unu canlı hizmet oyunlarına yönlendirme niyetini açıkladı. Sony, üç yıl içinde 12’sini piyasaya sürmeyi ve sürdürmeyi planlıyor. kendi şirket içi canlı servis oyunları.

“Bu satın almanın stratejik önemi, yalnızca son derece başarılı Destiny serisinin yanı sıra şu anda geliştirilmekte olan yeni IP Bungie’nin elde edilmesinde değil, aynı zamanda Bungie’nin canlı oyun hizmetleri alanında geliştirdiği uzmanlık ve teknolojileri Sony grubuna dahil etmesinde yatmaktadır.” Sony CFO’su Hiroki Totoki, Bungie’nin satın alınmasıyla ilgili haberlerin kamuoyuna açıklanmasından kısa bir süre sonra söyledi.

Şirket, hangi oyunların canlı hizmet muamelesi göreceğini belirtmemiş olsa da, Horizon Forbidden West, God of War ve The Last of Us gibi temel PlayStation özelliklerinin Bungie’nin gizli sosuyla doldurulması ve lansmanın çok ötesinde sürekli gelir getirmesi muhtemeldir. Sony kartlarını doğru oynarsa gün.


Popular Articles

Latest Articles