S­o­n­y­ ­C­E­O­’­s­u­ ­S­i­è­c­l­e­ ­D­i­g­i­t­a­l­,­ ­o­p­e­r­a­s­y­o­n­e­l­ ­b­u­l­u­t­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­i­ç­i­n­ ­g­i­d­i­l­e­c­e­k­ ­d­a­h­a­ ­ç­o­k­ ­y­o­l­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­

S­o­n­y­ ­C­E­O­’­s­u­ ­S­i­è­c­l­e­ ­D­i­g­i­t­a­l­,­ ­o­p­e­r­a­s­y­o­n­e­l­ ­b­u­l­u­t­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­i­ç­i­n­ ­g­i­d­i­l­e­c­e­k­ ­d­a­h­a­ ­ç­o­k­ ­y­o­l­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­


Sony CEO’su Kenichiro Yoshida, video oyun oyuncularının bulut oyun alanında karşılaştığı engeller hakkında konuştu. Sektörün geleceği olarak açıklanan son…

Sony CEO’su Kenichiro Yoshida, video oyun oyuncularının bulut oyun alanında karşılaştığı engeller hakkında konuştu. İş adamına göre, sektörün geleceği ilan edilen sektör, hâlâ önemli teknik zorluklarla karşı karşıya.

Teknik zorluklar

Sony, bulut oyun hizmetini 2014 yılında başlattı ve şimdi yalnızca PlayStation’da erişilebilen PS Plus Premium teklifiyle entegre edildi. Bununla birlikte, Japon devi, kendisini bir lider olarak kurmak için erken iddiasından gerçekten yararlanmadı. tarafından sorgulanan Yoshida’ya göre bu, birkaç unsurla açıklanabilir. Finansal Zamanlar.

Örneğin alıntı yapıyor zayıf bağlantı nedeniyle oyun içi gecikmelerbirlikte en sessiz saatlerde sunucu çalıştırmanın yüksek maliyetleri. Gerçekten de, bu etkinliğin temelini oluşturan sunucular, akşamları yüksek düzeyde trafikle uğraşmak zorunda kalmadan önce günün büyük bir bölümünde kapalıdır. Google Stadia’nın başarısızlığı, sektörün verdiği birçok söze rağmen henüz beklendiği gibi hareket etmediğini gösteriyor. Her şeye rağmen Sony, önümüzdeki aylarda mobil oyunları fethetmesini sağlayacak bir bulut oyun teklifi sunmaya hazırlanıyor.

Bulut bilişimin başlı başına harika bir iş modeli olduğunu düşünüyorum, ancak oyunlar söz konusu olduğunda teknik zorluklar önemli. Bu nedenle, bulut oyunları için zorluklar olacak, ancak bunları ele almak istiyoruz. diye itiraf etti CEO. O da açıkladı” Çeşitli seçenekler gelecekte test edileceğini belirterek, Sony’nin yapay zekası GT Sophy’nin bu çabaları artırmak için kullanılabileceğini de sözlerine ekledi.

Microsoft’un Activision Blizzard’ı devralması sektörü gerginleştiriyor

Öte yandan Kenichiro Yoshida, halen devam eden Activision Blizzard’ın Microsoft tarafından devralınması davası hakkında yorum yapmaktan kaçındı. Sony, duyurusundan bu yana bulut oyun sektöründe Redmond firmasına bir tekel vereceğini belirterek satın almaya karşı çıktı. Teklifi 20 milyondan fazla kullanıcıya sahiptir ve büyümeye devam etmektedir.

Operasyon, Avrupa Birliği de dahil olmak üzere birçok ülkenin antitröst yetkilileri tarafından onaylandıysa, Birleşik Krallık tarafından reddedildi. Düzenleyicileri, Amerikan devinin itiraz ettiği Activision Blizzard’ın satın alınmasının Microsoft’a haksız bir avantaj sağlayacağına inanıyor. Gerçekleşirse, Bu operasyon Microsoft’u üçüncü video oyun şirketi yapacak ciro açısından dünyada Tencent ve Sony’nin arkasında.


Popular Articles

Latest Articles