Resident Evil 4, Capcom’un korku klasiklerini kapsayan bir dizi yeniden yapılanmada bir sonraki bölümü işaretleyerek gelecek yıl makyajını alıyor. Bu son girişim, yayıncının şimdiye kadarki en büyüğü olabilir ve birçok kişinin tüm zamanların en büyük eseri olarak kabul ettiği şeyi ele alıyor – korku türünün gidişatını sonsuza dek değiştiren bir şey.
Gişe rekorları kıran 2005’in yeniden çevrimi, öncekilere benzer bir yaklaşım benimsiyor ve kaynak malzemenin “özünü” oynanışına modern bir dönüşle korumayı hedefliyor. Bazı yaratıcı seçimler geri dönen hayranları bölse bile, birçok kişinin şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul ettiği oyunu yeni bir kitleye getiriyor. Şimdi Capcom, Resident Evil 4’ün dönüşünden ne beklenebileceğine dair bir fikir vererek, planlanan 2023 çıkışından önce doğru yolda olduğunu kanıtladı.
Resident Evil 2000’li yılların başında herkesin bildiği bir isim iken, bu, kalıpları kıran ve yeni bir öncül başlatan dördüncü filmdir. Shinji Mikami tarafından yönetilen proje, aksiyona daha fazla vurgu yaparak tanımlayıcı hayatta kalma korku temalarını korumaya çalıştı. Mikami sektörde bir isim kazanırken, daha sonra The Evil Within gibi başlıklar üzerinde çalışırken, Resident Evil 4’ün değişiklikleri o zamanlar bir risk olarak kabul edildi.
Resident Evil 4’ün en sert değişimi, önceki girişlerdeki sabit kamera açıları ve “tank kontrolleri” ile karşılaştırıldığında omuz üstü kamerasıydı. Artan muharebe, aynı zamanda, daha acil senaryolar sunan reaktif bir sanal alan ile genel ilerleme hızını artırarak, atıcıların kinayelerine dayanıyordu. Değişiklikler meyvesini verdi, tartışmasız tarihin en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilen oyunun şekillenmesine yardımcı oldu, kritik beğeni topladı ve o sırada seri satış rekorları kırdı.
Resident Evil oyunlarını yeniden yapmak için yakın zamanda yapılan girişimler, ana oyunları ilk kez bir omuz üstü kamera aracılığıyla yeniden tasavvur ederken, Resident Evil 4 farklı bir yaklaşım gerektiriyor. Bakış açısını popülerleştiren ilk oyun olan Resident Evil 4’ün yeniden yapımı, kaynak malzemeye daha çok benziyor ve çok farklı tasarım hassasiyetleri gerektiriyor.
Resident Evil 4’ün yeniden çevrimi, Haziran ayında Sony’nin PlayStation State of Play vitrini sırasında yalnızca kısa bir teaser fragmanıyla şimdiye kadar gizli kaldı. O zamandan beri, Capcom’un bir sonraki yeniden yapılanmasıyla nasıl başa çıkacağına dair ilk fikir vererek, oyunun açılışının erken bir kesitiyle zaman harcadık. Capcom, modern gözler için anlatısını ve oynanışını şekillendirmede bazı yaratıcı özgürlükler almış olsa da, esas olarak orijinal oyunun cazibesine sadıktır.
Proje, Capcom’dan bir dizi yeniden uyarlamayı takip ediyor – şimdiye kadar hayranlar arasında çok etkilendiler veya özlendiler. Resident Evil 2, yeni bir görünüm ve his için kaygan bir geçiş yaptı ve Resident Evil 3 sağlam bağımsız bir ürün olsa da, kesilmiş içerik de dahil olmak üzere temel sorunlar için eleştiri aldı. Yönetmen Yasuhiro Anpo ve yapımcı Yoshiaki Hirabayashi, Resident Evil 2’nin yeniden yapımından ekibin çoğuyla geri döndü ve Resident Evil 4’ün doğru yapılacağına dair bir miktar güven sağladı.
Resident Evil 4, geri dönen kahraman Leon Kennedy de dahil olmak üzere önceki oyunların olaylarını takip ederken, yeni gelenler için hala bağımsız bir deneyim. Hikaye, Leon’un ABD Başkanı’nın kızını kurtarma görevi hakkında bilgilendirilmesiyle başlar ve onun, İspanya’nın kırsal kesimlerinde izole edilmiş bir tarikat arayışına girmesine neden olur.
Capcom, orijinal Resident Evil 4’e sadık kalma planlarını yineledi ve bazı modernizasyonlar bir yana, bu ilk uygulamamızda açıkça görülüyor. Oyunun eski DNA’sının görünümü ve hissi burada çok daha net, orijinalinden ilerici tasarım kararları, günümüzün en yeni hitlerinden bazılarına karşı bile hala göze çarpıyor.
İspanya’nın sanal ormanları ve kulübelerinde gezinirken, oyunun açılış bölümü büyük ölçüde bozulmadan kalıyor, tarikatla ilgili ipuçlarını ortaya çıkarıyor ve oyunun ana tehdidi Ganados’a yavaş yavaş tanıtılıyor. 30 dakikalık bir demoda değişikliklerin tam kapsamını anlamak zor olsa da, Resident Evil 4’ün yeniden yapımının önceki anlatıdan ayrılmasını bekliyoruz.
Çevresel değişiklikler yan yana karşılaştırmalarda belirgindir ve oyunun ortamını en son teknoloji etrafında yeniden oluşturur. Güncelleme, daha koyu sahnelerin keskin ışıklar ve gölgeler oluşturduğu, başlangıçtan itibaren çok daha soğuk bir paletle sonuçlanır. Bu değişiklikler, on yılı aşkın donanım geliştirmelerini yansıtıyor ve 2005 sürümünü yakından tanıyanlar tarafından fark edilmeyecek.
Resident Evil 4’ün en eski olaylarını daha karanlık ve daha cesur bir şekilde ele alıyor ve diğer Resident Evil yeniden yapımlarında yapılan benzer değişiklikleri yansıtıyor. Bununla birlikte, Capcom’un, Leon’dan gelen esprili espriler olsun ya da olmasın, aşırı elektrikli testere kullanan, patates çuvalı patronlarına kadar orijinalinden çekiciliğini korumaya çalıştığına dair kanıtlar var.
Resident Evil 4’ün oynanışa karşı tutumu, onu türden ilk ayıran şeydi ve yeniden yapılanmanın tümünü yakalamayı umuyordu. Capcom, aynı olayları, dövüşü ve kapsayıcı mekaniği öne çıkararak, şimdi bir dizi ayarlamayla uyarlanmış olan başlığı öncelikle “modernleştirmeyi” seçti.
Resident Evil 4’ün savaşı, ilk geçiş eylemi, önceki ana hat girişlerinden çok daha karmaşık bir sanal alan talep ederek bugün hala devam ediyor. Geçmişteki Resident Evil oyunları, senaryolu set parçalarına daha fazla eğilirken, Resident Evil 4, ayrıntılardan ödün vermeden daha fazla oyuncu özgürlüğü örneği sunar.
Resident Evil 4’ün daha önceki köy karşılaşması, yeniden çevriminde modern bir mercekle yeniden yaratılan bu felsefenin en önemli örneğidir. Leon, enfekte köylülerle temasa geçtiğinde bir köy meydanına rastlar. Tehlikede yanan bir subayla, katliam başlamadan önce barbar kültüne dair ilk gerçek içgörü.
Bu köy, o sırada birçok Resident Evil 4 oyuncusu için belirleyici bir andı ve oyuncuların franchise’dan beklediklerini terk etti. Leon’un varlığından haberdar edildikten sonra, tüm köyün kovalamacaya katılmasıyla hayatta kalmak için kaotik bir mücadele başlar. Oyunculara bir hedef bile sunulmuyor, bu da oyuncuları ezici oranlara karşı kalabalığa karşı çaresiz bırakıyor. Öldürmek neredeyse imkansız ve rahatsız edici bir şekilde kuyruğunuzda elektrikli testere kullanan patronla doruğa ulaşır.
Bu küçük köy, esasen bağımsız bir sandbox gibi davrandı ve Resident Evil 4’ün yeniden çevrimi bunu daha da büyük bir ölçekte kucaklıyor. Kalabalığı ele geçirmeden önce kaynakları süpürerek burada gizliliği kullanmak için daha fazla fırsat var. Yine de çan kulesine tırmanabilirsiniz, ancak çok uzun süre öyle kalın ve kalabalık şimdi onu yıkacaktır. Uygulamamız sonunda yerleşime yayılan yangınla sona erdi – yerel köy ineği sonunda alevlere doğru ilerliyor – orijinalin kapsamının ötesinde yeni ortaya çıkan senaryolar ekledi.
Capcom’un Resident Evil 4’ün yeniden çevrimi için planladıklarının sadece bir kısmı olsa da, yayıncı en azından bu kimliğe sadık kalma yolunda olduğunu kanıtladı. Hayranların klasiği yeniden yaşamalarının yeni bir yolu, aynı zamanda yeni gelenlere tarihin en iyi korku oyunlarından birini tüm ihtişamıyla deneyimleme fırsatı sunmaya hazır.
Resident Evil 4’ün yeniden çevriminin 24 Mart 2023’te Xbox Series X|S ve PlayStation 5’e gelmesi planlanıyor, şimdi PC’nin yanı sıra planlı bir PlayStation 4 lansmanı ile.