D­y­i­n­g­ ­L­i­g­h­t­ ­2­:­ ­S­t­a­y­ ­H­u­m­a­n­ ­Y­a­m­a­ ­1­.­2­,­ ­O­y­u­n­u­n­ ­E­n­ ­B­ü­y­ü­k­ ­H­a­t­a­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­B­a­z­ı­l­a­r­ı­n­ı­ ­D­ü­z­e­l­t­i­y­o­r­

D­y­i­n­g­ ­L­i­g­h­t­ ­2­:­ ­S­t­a­y­ ­H­u­m­a­n­ ­Y­a­m­a­ ­1­.­2­,­ ­O­y­u­n­u­n­ ­E­n­ ­B­ü­y­ü­k­ ­H­a­t­a­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­B­a­z­ı­l­a­r­ı­n­ı­ ­D­ü­z­e­l­t­i­y­o­r­

Dying Light 2: Stay Human, oyuncuların istediği bir dizi özelliği ekleyen ve “ölüm döngüleri” ile ilgili kalıcı sorunlar da dahil olmak üzere oyunun en kötü hatalarının çoğunu düzelten yepyeni bir yama yayınladı. Yama şu anda PC için yayında ve geliştirici Techland’e göre yakında konsola gelecek.

Yama, daha iyi ragdoll fiziği, eski PC’ler için performans yükseltmeleri ve Techland’in “yakın dövüşte daha sürükleyici ayrıntılar” olarak tanımladığı gibi bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi içeriyor. içine kazmak yama notları 1.2 güncellemesi için bu ayrıntılar, kullanılan künt yakın dövüş silahlarının ağırlığını hesaba katan ince ayarları, Biter için bir güçlendirmeyi ve daha kanlı dilimleme, zar atma ve genel kan dökülmesine izin veren keskin silahlarda yapılan değişiklikleri içerir.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Dying Light 2 Stay Human Video İnceleme

Düzeltmeler açısından, yama, “ölüm döngüleri” olarak adlandırılan ve oyuncuların kendilerini belirli durumlarda tekrar tekrar öldükleri bilinen durumların geri kalanını temizledi. Yama ayrıca, ilerlemenin potansiyel olarak engellenebileceği hikaye görevlerine bir dizi düzeltme ekler.

Bilinen çökmeler ve siyah ekran senaryoları için düzeltmelerle birlikte Dying Light 2 ile bazı çalışmalar kararlılık sorunlarına da girdi. Aşağıda yer alan tam yama notları, oyunculara Dying Light 2’nin açık dünyasında daha iyi bir deneyim sunmak için tasarlanmış bir dizi büyük düzeltmeye ve ince ayara sahiptir.

Techland’in Dying Light 2 için lansman öncesi reklamlarının genellikle oyunun büyüklüğü ve ölçeğine odaklandığı göz önüne alındığında, bu kadar çok hatanın ortaya çıkması şaşırtıcı değil ve geliştirici düzeltmeler ve yayın sonrası yamalar yayınlamak için çok çalışıyor. Techland, yalnızca düzeltmeler değil, aynı zamanda yeni konumlar, hikaye DLC’si, karakterler ve daha fazlasını içeren yeni içerik de dahil olmak üzere, piyasaya sürüldükten sonraki beş yıl boyunca oyunu desteklemeyi taahhüt etti.

Ölen Işık 2 Yama 1.2

    • “Ölüm Döngüleri” ile bilinen tüm vakalar ortadan kaldırıldı.
    • Birden fazla görevdeki bloklar düzeltildi – Into The Dark, Assassination, The Raid Quest’te Sophie, The Only Way Out’ta Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
    • Güvenli bölgelerle ilgili çözülmüş sorunlar (oyun içi saat durur, uyuyamaz).
    • Kararlılık sorunları düzeltildi: belirli durumlarda çökmeler veya siyah ekranlar
    • Çok sayıda hikaye ilerleme bloğu düzeltildi
    • Davetleri kabul etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi
    • Zorluk sorunları düzeltildi: envanter dolduğunda silah yok, zorluk dengesi iyileştirildi, araç gereksinimleri düzgün bir şekilde ele alındı
    • Uzak yerlerde ortaya çıkan sabit kooperatif partileri
    • Şehir açık dünya etkinliklerinin iyileştirilmiş/sabit kopyalanması: yel değirmenleri, asılı kafesler, ganimet sandıkları, NPC kurtarma sorunları
    • Belirli durumlarda yere düşen düşmanlar ve oyuncular düzeltildi
    • Birkaç performans düşüşü düzeltildi
    • Yamaç Paraşütü ve Grappling Hook yükseltmeleri, kooperatif oturumları sırasında bunları elde eden oyuncular için doğru bir şekilde uygulanabilir.
    • PK Arbalet ödülü, kooperatif modunda oyunculara doğru bir şekilde verilir. Bu düzeltme, yeni vakaların görünmesini engelleyecektir.
    • Önemli Savaş İyileştirmeleri
      • Gün boyunca iyileştirilmiş Biter davranışı. Düşman, oyunculara daha sık kilitlenir ve bu da düşman karşılaşmalarını çeşitlendirir.
      • Künt silahların performansı, ağırlık hissini yansıtacak şekilde iyileştirildi.
      • Silahın ağırlığını daha iyi yansıtmak için silah türüne bağlı olarak iyileştirilmiş düşman tepkisi.
      • İnsan rakipler artık hafif vuruş tepki süresi sırasında oyuncuların saldırılarını engelleyebilir.
      • İnsan düşmanları için hafif vuruş tepkileri kısaltıldı.
    • Rakipler bez bebeklere daha sık giriyor.
    • Ragdoll daha doğal çalışır.
    • Ragdoll, kullanılan silah türüne göre farklı davranır.
    • Yüksekten düşerken ve vücudun farklı bölgelerine çarparken darbe yönünden verilen kuvvet korunurken uygun kuvvetler uygulanır.
    • Bir ragdoll çevresiyle çarpıştığında – vücudun düştüğü yüzeye bağlı olarak uygun ses ve FX’ler çalınır.
    • İyileştirilmiş ani algılama. Düşman artık bir vuruştan sonra her zaman sivri uçlara damgalanır. Ek olarak, ani ses geri bildirimi artık iyileştirildi ve yeni FX’ler eklendi (vücudun fiziksel momentumuna göre görüntülenir).
  • Gece İyileştirmeleri ve Denge

    • Howler’ın duyu menzili arttı.
    • Howler’ın menzilli silahlara karşı direnci arttırıldı.
    • Kovalama, bir Howler’a menzilli bir silahla vurulduğunda ve hala hayatta olduğunda tetiklenir.
    • Uçucular, kovalama sırasında saklanma noktalarından daha hızlı çıkar.
    • Kovalamanın 4. Seviyesi artık daha zor.
    • Survivor Sense artık düzgün çalışıyor ve vurulduktan veya belirli parkur eylemleri gerçekleştirdikten sonra herhangi bir bekleme süresi olmadan tetiklenebilir.
    • Seçenekler Menüsü bilgi mimarisinde iyileştirmeler dahil. özel bir Erişilebilirlik Sekmesi.
    • Oyuncu Sağlığı Çubuğunu, Öğe Seçiciyi ve Günün Saati Göstergesini gösterme, gizleme veya dinamik olarak görüntüleme özelliği eklendi.
    • Oyuncu Sağlığı Çubuğu için dinamik ayar yeni varsayılandır ve oyuncunun sağlığı %100 olduğunda çubuğu gizler.
    • Öğe Seçici için dinamik ayar yeni varsayılandır. Öğe Seçici, savaştayken ve savaş eylemleri gerçekleştirirken veya D-Pad kullanırken görünür hale gelir.
    • Günün Saati Göstergesinin dinamik ayarı, yeni varsayılan ayardır. Günün Saati Göstergesi, gündüz-gece geçiş dönemlerinde görünür hale gelir.
    • Gizli veya Dinamik olarak ayarlanan tüm widget’lar, Genişletilmiş HUD’da görünür hale gelir.
    • Oyuncu HP ve Dayanıklılık çubuklarında Görsel İyileştirmeler. Bu elementler daha hafiftir ve renkleri daha nötrdür.
    • Kör silahlarla bağlantısını daha net bir şekilde göstermek için düşmanların duruş ölçerinde yapılan görsel iyileştirmeler.
  • Son Boss Dövüşünde İyileştirmeler

    • Rakibin diğer oyunculara doğru tepki vermemesine ve CO-OP oyunu sırasında birkaç hataya yol açabilecek davranışı değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • CO-OP oyunu sırasında Aşama 2’de alternatif rakip davranışları.
    • Rakip, CO-OP oturumları sırasında alan saldırılarını daha sık gerçekleştirir.
    • Bir patron dövüşünde aşamalar arasındaki anlatı sahnelerini kısaltmak.
    • Patron dövüşü ilerleme hızı iyileştirmeleri.
    • Oyun bitiş dizilerinde iyileştirmeler. Oyun ve çıkış sahnelerini daha iyi hizalamak için ek oyun sonu sahneleri eklendi.
    • Daha Yüksek Seviye Yaylara artık Tüccarlarda ve dünyada daha kolay erişilebilir.
    • Banshee’ler ve Chargers artık gece boyunca Enfekte ordularda daha kolay tespit ediliyor.
    • Dying Light 2’yi eski bilgisayarlarda ve dizüstü bilgisayarlarda oynamanıza izin veren, görüntülenen grafikleri optimize eden yüksek performanslı ön ayar tanıtıldı.
    • PC DX12 önbellekle ilgili iyileştirmeler. Oyun artık ilk açılışta daha sorunsuz çalışıyor.
    • AVX teknolojisi artık oyunda kullanılmamaktadır, bu da oyunun lansman sırasında çökmesiyle ilgili sorunları iyileştirmektedir.
    • Dış aydınlatmada iyileştirmeler.
    • Güneş gölgelerinde iyileştirmeler.
    • Gölgeleri ön plana çıkarmak için iyileştirmeler.
    • Hareket Bulanıklığı iyileştirmeleri – yoğunluk ve mesafe bulanıklığı özelleştirmesi eklendi.
    • Keskin silahlarla yapılan oyuncu vuruşları artık daha hassas ve Oyuncuların rakiplerin vücut kısımlarını kesmelerine ve onları daha kolay (dikey ve yatay olarak) ikiye kesmelerine izin veriyor.
    • Düşman vuruş tepkisi için yeniden çalışılan ses – vuruşun gücüne ve oyuncunun verdiği hasara bağlı olarak farklı sesler çalınır.
    • Oyuncu rakibe vurduğunda yerdeki kan izleri görünür.
    • Saldırılar sırasında bir oyuncu düşmana yakınsa, rakibin kanı ekrana sıçrayacaktır.
    • Vuruşlardan sonra düşman bedenleri üzerindeki kan etkileri iyileştirildi.
    • Ölü bir düşman artık etkileşimlidir ve darbelere ve yaralanmalara doğru tepki verir.
    • Vuruştan sonra düşmanların vücutlarında kan lekelerinin yeni bir etkisi.
    • Yeni kan FX’leri eklendi

… ve sayısız ek hata düzeltmeleri ve kalite iyileştirmeleri.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.


Popular Articles

Latest Articles