M­i­c­r­o­s­o­f­t­,­ ­y­e­n­i­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­k­u­r­a­l­l­a­r­ı­y­l­a­ ­X­b­o­x­ ­b­a­ş­a­r­ı­s­ı­ ­s­p­a­m­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­y­l­a­ ­m­ü­c­a­d­e­l­e­ ­e­d­i­y­o­r­

M­i­c­r­o­s­o­f­t­,­ ­y­e­n­i­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­k­u­r­a­l­l­a­r­ı­y­l­a­ ­X­b­o­x­ ­b­a­ş­a­r­ı­s­ı­ ­s­p­a­m­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­y­l­a­ ­m­ü­c­a­d­e­l­e­ ­e­d­i­y­o­r­


Ne bilmek istiyorsun

  • Bazı geliştiriciler, Xbox Store’da tamamlanması yalnızca birkaç dakika süren ve çok az çabayla veya hiç çaba harcamadan kazanılabilen başarılarla dolu “başarı spam” oyunları yayınlar.
  • Microsoft, Xbox oyun sertifikası gerekliliklerine eklenen yeni kurallarla bu oyunların üzerine çöküyor.
  • İleriye dönük olarak, yeni Xbox oyunları birkaç dakikadan uzun süren başarılara sahip olmalı ve kazanmak için yeterli oyuncu katılımını gerektirmelidir.
  • Yakın zamanda Xbox’ta piyasaya sürülen ve oyuncuların bir kediye bakıp onun için başarılar elde etmekten başka hiçbir şey yapmadığı 2013 oyunu Aabs Animals, Microsoft’un karşı durduğu oyun türünün bir örneğidir.

Xbox’ın başarı sistemi, oyuncuları yeni oyunları denemeye ve baştan sona oynamaya teşvik eden harika bir özelliktir, ancak son zamanlarda, Xbox Mağazasında bu sistemi istismar eden, artan sayıda “başarı spamı” oyunu bulunmaktadır. Bu oyunlar son derece hızlı bir şekilde tamamlanacak şekilde tasarlanmıştır ve Gamerscore başarıları çok az veya hiç çaba harcamadan elde edilebilir.

Bu oyunların gidişatını durdurmak ve piyasaya taşmalarını önlemek amacıyla Microsoft, yeni Xbox oyunları için sertifikasyon gereksinimlerine birkaç ekleme yaptı (üzerinden Gerçek Başarılar). Bu yeni kurallar özellikle, Microsoft’un Oyun Geliştirme Kiti belgelerinin 2661-62. sayfalarında okunabilen XR-055 Başarılar ve Oyuncu Skoru gerekliliğine eklenmiştir.

Değişiklikler, XR-055’in açıklamasına şu eklemeyle başlar: “Temel oyundaki başarıların kilidini açmak veya bir içerik güncellemesi, oyun içeriğinin kapsamlı bir şekilde keşfedilmesini veya bunlarla etkileşimi temsil etmelidir.” Esasen bu, oyuncuların bir başarı elde etmek için gerçekten bir şeyler başarması gerektiği anlamına gelir.

Buna ek olarak şirket, XR-055 listesine üç yeni Başarısızlık Örneği – bir oyunun karşılanması durumunda onaylanmasını önleyecek koşullar – ekledi. Bunları aşağıda listeledik:

  • Oyuna başladıktan birkaç dakika sonra tüm başarıların kilidi açılabilir
  • Başarılar, oyun içeriğinin kapsamlı bir keşfini veya bunlarla etkileşimi temsil etmez.
  • Başarılar, temel oyun döngüsünün bir parçası olarak gerekli olmadıkça, herhangi bir (veya minimum) kullanıcı girişi olmadan açılabilir.

Popular Articles

Latest Articles