S­t­a­r­ ­W­a­r­s­ ­J­e­d­i­ ­S­u­r­v­i­v­o­r­’­ı­n­ ­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­k­u­s­u­r­u­ ­v­a­r­

S­t­a­r­ ­W­a­r­s­ ­J­e­d­i­ ­S­u­r­v­i­v­o­r­’­ı­n­ ­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­k­u­s­u­r­u­ ­v­a­r­


Respawn’ın Star Wars Jedi Survivor’unu ilk başlattığımda umutluydum. Fallen Order’ın piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra oyun endüstrisi, altyazılar ve geçiş ayarları gibi en temel beklentilerin çok ötesine geçerek, oyun erişilebilirliği konusunda inanılmaz ilerlemeler kaydetti.

Respawn’ın ana şirketi EA, patentini paylaşarak bu ilerlemeye proaktif olarak katkıda bulunuyor. erişilebilirlik merkezli teknoloji başkalarının ücretsiz kullanması için. Oyuncu tabanlarına her zamankinden daha fazla engelli oyuncuyu dahil etmek için sürekli olarak sınırları zorlayan inanılmaz EA geliştiricileriyle bile Twitter ortaklarıyım.

Ama Survivor’ın ilk saatinde umutlarım yıkıldı. Coruscant’taki ekibine ulaşmanın bir yolunu arayan Cal Kestis, bir hurda yığınının içinde bir Yükseliş Kablosu keşfeder – kıskaç için süslü bir Star Wars terimi. Cal’ın akrobatik platformuna biraz daha akışkanlık kazandıran ve onu bir noktadan diğerine sıkıştıran eğlenceli bir araçtır.

Sonra boğuşmak ve duvarların üzerinden koşmak zorunda kaldı.

Engelli olmayan ortalama bir kişi için, söz konusu kombinasyonlar makul olmayan bir şekilde karmaşık olmadıkça, bu büyük bir sorun olmayabilir. Bu durumda kombo, bir kıskaç noktasına yeterince yakın atlamanızı ve ardından bir duvarın belirli bir bölümüne atlamanızı gerektirir: boşluk çubuğuna iki kez, ardından W düğmesini basılı tutarken E’ye bir kez dokunun ve tüm bunları yaparken kamerayı fareyle hareket ettirin . Kulağa basit geliyor, değil mi? Benim gibi el becerisi ve gücüm üzerinde kontrol sağlamaya çalışan, nöromüsküler engeli olan biri için değil.

Sen ve Cal, Survivor’da ilerlerken sorun daha da kötüleşiyor. Oyunun yaklaşık yarısında Cal, varsayılan olarak Sekme tuşuna bağlı olarak havada fırlama becerisi kazanır. Çok yakında, platform oluşturma, aynı anda atılmanızı, Yükseliş Kablosunu kullanmanızı ve çift zıplamanızı gerektirir. Bunun ötesinde, Force veya BD-1 aracılığıyla hareket ettirmeniz gereken platform parçaları var ve bunların bazıları saniyeler içinde orijinal konumlarına geri dönüyor. Yakındaki bir platformun güvenliğine yeterince hızlı ulaşmazsanız Cal katran çukurlarına da batabilir ve akrep benzeri bir uzaylı, Jedha gezegeninin kum tepelerine ayak bastığı anda onu öldürmek için dışarı çıkar.

Döndüğüm her yerde Survivor, hareket engelli insanlar için doğası gereği erişilemez görünüyordu. Respawn ve EA, Survivor’da sunulan erişilebilirlik ayarlarının sayısından da anlaşılacağı gibi, erişilebilir oyunlar yapmaya kararlı olsalar da, platform tasarımının talepleri bu çabaları lekeliyor. Bana daha yakın olmaları için komutları yeniden eşleyebilmem ve Yavaş Mod sayesinde komboları yürütmek için fazladan zamanım olacak olması harika, ama yine de çalıştırmam gereken komboların sayısından kolayca yoruldum.

Star Wars Jedi Survivor erişilebilirliği: Cal ve BD-1, düşen bir metal platforma tırmanmaya çalışıyor.

Yorgunluğumu aşmak ve oyunu bitirmek ne kadar sinir bozucu olsa da, büyük bir Star Wars ineği olan en iyi arkadaşım için tamamen erişilemez olmasına en çok üzülüyorum. Benim engelimi paylaşıyor ama hastalığı benden daha ileride, yani RPG oyunlarının çoğuna onun için erişilemez. Ekran klavyesini Survivor ile uyumlu hale getiren ve faresiyle tek bir giriş olarak oynamasına izin veren Pencereli Mod aracılığıyla bir geçici çözüm keşfettikten sonra oynayabileceğini umduk. Ne yazık ki, durum böyle değildi.

Respawn’ın yaptığı erişilebilirlik araştırmasının miktarı ve kör ve sağır oyunculara verdiği desteğin genişliği göz önüne alındığında, Survivor’ın platform sisteminin erişilebilir oyun tasarımındaki temel bir kuralı çiğnediğini görmek şaşırtıcı: seviye tasarımının mümkün olduğu kadar doğası gereği erişilebilir olmasını sağlamak, erişilebilirlik ayarları.

Cal’ın bir Jedi ve asi savaşçı olarak ilerleyişine ilişkin vizyonunu gerçekleştirmek için Survivor’ın erişilemez olması gerekmiyordu. Ancak Respawn, seviye tasarımını erişilebilirlik açısından incelemeyi taahhüt edemezse, stüdyonun gerekli fiziksel yükü hafifletmesinin hâlâ yolları vardı.

Star Wars Jedi Survivor erişilebilirliği: Cal ve BD-1'in bir dağın zirvesinde uzaktan Santari Khri'nin gözlemevine bakarken geniş bir çekimi.

Bir seçenek, Survivor’ın platform bölümlerinin zamanlanmış unsurlarını karıştırmak veya boşluk çubuğuna basma ihtiyacını ortadan kaldırmak ve bir kafesten diğerine atlamak için WASD’yi basılı tutmak olabilir (Ufuk Sıfır Şafak’ın sistemine benzer). Ayrıca BD-1’in Electro Dart’ının belirli hareketli platform parçalarından sorumlu elektrikli silindirlere otomatik olarak oturması için bir ayarı takdir ederdim. Diğer bir seçenek de, duvarda koşarken bir süre duvarlara yapışmanın bir yolu gibi, platform oluşturmayı aşamalı olarak zorlaştırmak yerine kolaylaştıran Kuvvet yetenekleri veya geçiş yükseltmeleri olabilir.

Survivor’ın erişilemezliği konusundaki hayal kırıklığıma rağmen, Respawn’ın Jedi serisinin üçüncü taksitinin hareket engelli kişiler için erişilebilir olma olasılığına açık kalmaya çalışıyorum. Ve sadece bizim için de değil – piyasaya sürüldüğü gün, engelli olmayan bir oyuncu olan kız arkadaşım bana bir mesaj gönderdi ve Cal’ı platform oluştururken birçok kez savurarak öldüreceğini söyledi. Doğası gereği erişilebilir oyunların herkese, hatta erişilebilirliğe ihtiyacı varmış gibi görünmeyenlere bile fayda sağladığını hatırlattı.

Respawn’ın son durumu hakkındaki tüm düşüncelerimiz için Star Wars Jedi Survivor incelememize göz atmayı unutmayın. Ayrıca uzay oyunu maceranız sırasında kilidini açabileceğiniz tüm Star Wars Jedi Survivor Lightsaber renklerinin bir listesine sahibiz.


Popular Articles

Latest Articles