B­a­t­t­l­e­f­i­e­l­d­ ­2­0­4­2­’­n­i­n­ ­S­ı­n­ı­f­ ­S­i­s­t­e­m­i­n­d­e­ ­S­i­l­a­h­ ­K­ı­s­ı­t­l­a­m­a­l­a­r­ı­ ­D­e­ğ­i­l­,­ ­S­i­l­a­h­ ­B­e­c­e­r­i­l­e­r­i­ ­O­l­a­c­a­k­

B­a­t­t­l­e­f­i­e­l­d­ ­2­0­4­2­’­n­i­n­ ­S­ı­n­ı­f­ ­S­i­s­t­e­m­i­n­d­e­ ­S­i­l­a­h­ ­K­ı­s­ı­t­l­a­m­a­l­a­r­ı­ ­D­e­ğ­i­l­,­ ­S­i­l­a­h­ ­B­e­c­e­r­i­l­e­r­i­ ­O­l­a­c­a­k­

DICE, Battlefield 2042’nin yakında çıkacak olan 3.2 güncellemesinde sınıf tabanlı bir sisteme geçişin nasıl çalışacağı hakkında hayranlara yeni Silah Becerisi sistemi hakkında bilgiler de dahil olmak üzere resmi olarak daha fazla ayrıntı verdi.

DICE yeni başladı Blog yazısı Battlefield 2042’de sınıf tabanlı bir sistemin geri dönüşünün uygulanmasında oyuncu geri bildirimlerinin nasıl kritik olduğunu açıklayarak değişikliklerin ana hatlarını çiziyor. Lansman sırasında DICE, birçok oyuncunun, her biri özel bir yeteneğe veya gadget’a sahip benzersiz karakterler olan Uzmanları kutuplaşarak bulduğunu belirtti. Bu, dizi için tanıdık sınıf temelli bir formülden bir değişiklikti ve DICE, nelerin değiştirilebileceğini analiz etmek için hızla bir ekip oluşturmaya başladığını ve hayran geri bildirimlerini toplamaya başladığını söyledi.

Popular Articles

Latest Articles