P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­,­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­ ­2­0­2­3­’­e­ ­E­r­t­e­l­e­m­e­n­i­n­ ­“­Y­a­p­ı­l­a­c­a­k­ ­D­o­ğ­r­u­ ­Ş­e­y­”­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­,­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­ ­2­0­2­3­’­e­ ­E­r­t­e­l­e­m­e­n­i­n­ ­“­Y­a­p­ı­l­a­c­a­k­ ­D­o­ğ­r­u­ ­Ş­e­y­”­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

Kasım, oyun çıkışları için yoğun bir ay oldu ve Bethesda, Starfield planlarını ilerletmiş olsaydı, Starfield’ın piyasaya sürülmesiyle ay daha da yoğun olurdu. Arkane’s Redfall ile birlikte oyun sonunda 2023’e ertelendi ve Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’a göre bu, verilecek doğru karardı.

“Oyunları gönderme konusunda çok erken deneyime sahibiz, ancak geriye dönüp baktığınızda, takımın yeni IP’ye çok uzun ve çok fazla yatırım yaptığı Starfield gibi bir oyuna baktığınızda, takıma oyunu inşa etmesi için zaman verme kararı. Spencer, “inşa etmenin doğru şey olduğunu düşünüyorlar” dedi. Sınır.

Popular Articles

Latest Articles