H­ü­k­ü­m­e­t­,­ ­B­e­c­e­r­i­ ­v­e­ ­Ş­a­n­s­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­D­a­h­i­l­ ­E­t­m­e­k­ ­İ­ç­i­n­ ­T­ü­m­ ­G­e­r­ç­e­k­ ­P­a­r­a­l­ı­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­D­ü­z­e­n­l­e­n­m­e­s­i­n­i­ ­P­l­a­n­l­a­y­a­c­a­ğ­ı­n­ı­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

H­ü­k­ü­m­e­t­,­ ­B­e­c­e­r­i­ ­v­e­ ­Ş­a­n­s­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­D­a­h­i­l­ ­E­t­m­e­k­ ­İ­ç­i­n­ ­T­ü­m­ ­G­e­r­ç­e­k­ ­P­a­r­a­l­ı­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­D­ü­z­e­n­l­e­n­m­e­s­i­n­i­ ­P­l­a­n­l­a­y­a­c­a­ğ­ı­n­ı­ ­S­ö­y­l­e­d­i­


Bir hükümet belgesine ve üç kaynağa göre, Hindistan’ın planlanan çevrimiçi oyun düzenlemesi, başbakanlık ofisinin yalnızca beceri oyunlarını düzenleyen ve şans oyunlarını dışarıda bırakan bir teklifi reddetmesinin ardından tüm gerçek paralı oyunlar için geçerli olacak.

Araştırma şirketi Redseeer’in 2026 yılına kadar gerçek paralı oyunların hakim olduğu 7 milyar dolar (kabaca 57.000 crore) değerinde olacağını tahmin ettiği Hindistan’ın oyun sektörünün geleceğini şekillendirdiği görülüyor. Tiger Global ve Sequoia Capital son yıllarda Hintli yeni kurulan Dream11 ve fantezi kriket için popüler olan Mobile Premier League’i destekledi.

Ağustos ayında yönetmeliğin taslağını hazırlamakla görevli bir Hindistan heyeti, bir oyunun beceri mi yoksa şans mı içerdiğine karar verecek yeni bir organ önerdi ve ardından beceri oyunlarının kayıt gereklilikleri, müşterini tanı normları ve şikayet talep eden planlı federal kurallar tarafından yönetilmesine izin verdi. düzeltme mekanizması.

Reuters’in daha önce bildirdiğine göre, çoğunlukla Hindistan’da yasaklanan kumara benzer olduğu düşünülen şans oyunları, bunları düzenlemekte özgür olacak bireysel eyalet hükümetlerinin yetkisi altında kalacaktı.

Ancak Reuters tarafından incelenen toplantının gizli tutanaklarına göre, 26 Ekim’de yapılan bir hükümet toplantısında, Başbakan Narendra Modi’nin ofisinden bir yetkili, bu tür bir farklılaşmaya itiraz ederek her tür oyun üzerinde daha fazla denetim yapılması çağrısında bulundu.

Yasal netliğin olmaması ve mahkeme kararlarının çelişmesi nedeniyle oyunları beceri veya şans olarak ayırt etmek kolay değildi, tutanaklara göre yetkili, “çevrimiçi oyun hiçbir ayrım olmaksızın tek bir faaliyet/hizmet olarak kabul edilebilir” dedi.

Oyunların tanımlanması Hindistan’da tartışmalı bir konu. Hindistan Yüksek Mahkemesi, örneğin, kart oyunu remi ve bazı fantezi oyunlarının beceriye dayalı ve yasal olduğunu söylerken, farklı eyalet mahkemeleri poker gibi oyunlar hakkında farklı görüşlere sahip.

Kuralları hazırlayan Modi’nin ofisi ve BT bakanlığı yorum talebine yanıt vermedi.

Yeni Delhi’deki iki hükümet yetkilisi de dahil olmak üzere, kural koyma sürecine doğrudan dahil olan üç kişi, Reuters’e, kuralların federal yönetime her tür oyun üzerinde daha geniş bir denetim sağlayacağını, eyalet hükümetlerinin ise kumar veya kumar oyunlarına doğrudan yasaklama yetkisi vermeye devam edeceğini söyledi. şans.

Yeni düzenlemelerin taslağı, özellikle gençler arasında bu tür oyunların yaygınlaşmasının, bazı intihar vakalarıyla birlikte bağımlılığa ve mali kayıplara yol açtığına dair artan endişelerin ortasında geldi.

Hükümet kaynaklarından biri, Modi yönetiminin bu tür platformların potansiyel bağımlılığı konusunda endişelenmeye devam ettiğini söyledi.

Hükümet panelinin Ağustos raporu, yeni kuralların periyodik uyarılar ve tavsiyeler ile para yatırma ve çekme limitlerini sabitleme gibi sözde “bağımlılık önleme önlemlerini” içermesi gerektiğini tavsiye etmişti.

© Thomson Reuters 2022


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.


Popular Articles

Latest Articles