T­a­ş­ı­n­a­b­i­l­i­r­ ­k­o­n­s­o­l­l­a­r­ ­o­l­a­r­a­k­ ­g­i­z­l­e­n­e­n­ ­P­C­’­l­e­r­.­ ­ ­M­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­g­e­l­e­c­e­ğ­i­ ­b­u­ ­m­u­ ­o­l­a­c­a­k­?­

T­a­ş­ı­n­a­b­i­l­i­r­ ­k­o­n­s­o­l­l­a­r­ ­o­l­a­r­a­k­ ­g­i­z­l­e­n­e­n­ ­P­C­’­l­e­r­.­ ­ ­M­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­g­e­l­e­c­e­ğ­i­ ­b­u­ ­m­u­ ­o­l­a­c­a­k­?­


Game & Watch’ı hatırlıyor musunuz? Birçoğumuz için arp olarak da bilinirler, bunlar taşınabilir bir konsolun ilk gerçek hafızasıdır. Likit kristal teknolojisi, yanlarda kauçuk düğmeler, “saat” modu ile donatılmış, başucu çalar saat haline gelir. Arkasında Nintendo vardı. Game Boy’dan neredeyse on yıl önceydik ve ardından 1980’de ilk gerçek mobil video oyunu fikrini temsil ettiler. Görünüm hesap makinesininki gibiydi, pille çalışıyorlardı ve küresel bir fenomen haline geldiler. Satışlar 40 milyon birimi aştı (sadece Japonya’da dörtte biri), bazı yönlerden torunun torunu olan Nintendo Switch’in 125 milyona ulaştığını ve Playstation 2 ve Nintendo Ds’den sonra tarihin en çok satan üçüncü konsolu olduğunu düşünürsek, büyük bir başarı. her bakımdan şimdiye kadarki en başarılı taşınabilir oyun makinesidir.

Dünün Game & Watch’ı bugün bir endüstri haline geldi. Ve yarın, Playstation’ın Project Q’su gibi kavramsal olarak benzer ama farklı ürünlerle -her zaman mesafeli- karşı karşıya gelecekler. Yıl sonunda gelen, otonom bir taşınabilir konsoldan çok, TV’nin yerini alan ikinci bir ekrana benziyor.

Bu, mobil oyunların beklenenden daha karmaşık bir ekosistem olduğunu söylemek içindir. Öncelikle akıllı telefonların etkisine dayandığı için. 2007’de iPhone’un icadı ve uygulama ekonomisi ile cep telefonları, tüm video oyun pazarında açık ara ekonomik açıdan en tutarlı öğe olan mobil oyunlara açılan kapı olmaya adaydı. Yılda toplam 180 milyar doların yarısından fazlası 93 milyar dolar demek.

Iidea’nın (İtalyan İnteraktif ve Dijital Eğlence Derneği) en son raporunun verileri sayesinde alanı İtalya ile sınırlandırırsak, akıllı telefon (ve tablet) oyuncularının video oyunu ekranlarında 5,2 saat harcadığını, taşınabilir konsollarda ise iki saatten biraz daha az zaman harcadığını görürüz. Zamanın iki katından fazla. Başka bir deyişle -biraz video oyunu sosyolojisi çizmek isteyen- oyuncu olmayanların büyük çoğunluğu akıllı telefon aracılığıyla oyunla temas kuruyor. Cep telefonu ana giriş kapısıdır. Oyun oynamak için tasarlanmış bir donanım olmasa bile. Kullanışsız, kayıyor ve düğmeleri ve analog çubukları yok.

Daha fazlasını bul

Daha fazlasını bul

Son on yılda, bir cep telefonunu taşınabilir bir konsola benzer hale getiren aksesuarlar ortaya çıktı. Bu biraz, bir konsol akıllı telefonunu kötü bir şekilde gizlemeye benziyor. Asus Rog Phones gibi süper gövdeli ve süper güçlü akıllı telefonlar da grafik ve hesaplamalarla en zorlu oyunları desteklemek için doğdu. Ve ancak son zamanlarda piyasaya daha dikey yeni nesil taşınabilir konsollar girdi.


Popular Articles

Latest Articles