Ş­e­h­i­r­l­e­r­:­ ­D­a­h­i­ ­y­o­l­l­a­r­ ­v­e­ ­r­a­m­p­a­l­a­r­ ­h­i­l­e­s­i­ ­t­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­g­e­r­i­ ­a­l­ı­n­a­n­ ­S­k­y­l­i­n­e­s­ ­m­o­d­l­a­r­ı­

Ş­e­h­i­r­l­e­r­:­ ­D­a­h­i­ ­y­o­l­l­a­r­ ­v­e­ ­r­a­m­p­a­l­a­r­ ­h­i­l­e­s­i­ ­t­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­g­e­r­i­ ­a­l­ı­n­a­n­ ­S­k­y­l­i­n­e­s­ ­m­o­d­l­a­r­ı­


Cities: MoveIt ve Fine Road Anarchy gibi Skylines modları, Paradox Interactive’in üstün şehir kurma oyununda artık o kadar hayati olmayabilir, çünkü girişimci bir oyuncu pürüzsüz ve daha iyi görünen yollar, demiryolları ve otoyol rampaları oluşturmak için dahice bir numara ortaya çıkardı.

PC’deki en iyi şehir kurma oyunlarından biri olabilir, ancak Cities: Skylines’daki yollar kalıcı bir soruna sahiptir, bu nedenle, daha fazla yakınlaştırdığınızda, bir dizi kötü birleştirilmiş düz fayanslara benzemeye başlarlar. kavisli ve zarif tekil bir yapı. Bu, özellikle metropolünüzü otoyolları kullanarak bağlamaya çalışıyorsanız bir sorundur, çünkü kaçınılmaz olarak açık ve kapalı rampalar oluşturmanız gerekir, bu da çirkin bir pürüzlü ve gerçekçi olmayan görünümlü bloklu yol karoları sistemine yol açar. Geçmişte MoveIt, Precision Engineering ve Fine Road Anarchy gibi modlar bu sorunun çözülmesine yardımcı oldu ve aynı zamanda ilk otoyola daha yakın rampalar inşa etmenize izin vererek daha entegre ve daha az dağınık görünmelerini sağladı.

Ancak, Teddy Radko adı altında YouTube ve Reddit’te paylaşım yapan bir Cities: Skylines oyuncusu sayesinde bu modlar artık gerekli olmayabilir. Radko, Cities: Skylines temel oyununda modların yardımı olmadan daha yumuşak ve daha zarif görünen yollar ve rampalar yaratmanın bir yolunu keşfetti.

Esasen Radko, kavisli yol aracını kullanırken, otoyolunuzun kenarından saparak rampanızı her zamanki gibi oluşturmanız gerektiğini açıklıyor. Bundan sonra, rampayı daha da uzatan ikinci bir bölüm eklemeniz gerekiyor. Bu, rampada bir birleştirme veya düğüm oluşturduğu için çok önemlidir. Ancak işin püf noktası, rampaya dik çıkan ve oluşturduğunuz düğüme eklenen üçüncü bir bölüm eklemektir. Bu, düğümün rampanın ilk bölümü boyunca bir tür atlama yapmasına veya sıçramasına neden olacak ve daha avantajlı ve kıvrımlı bir konumda bir uzantı eklemenize izin verecektir. Radko, mükemmel, açıklayıcı videolarında hileyi daha ayrıntılı olarak gösteriyor:

Bu hile aynı zamanda demiryolları ile de kullanılabilir ve Cities: Skylines’ın çeşitli konsol sürümlerinde de çalıştığı tespit edildi, bu da daha önce modlara erişemeyen oyuncuların artık bu daha iyi, daha düzgün yolları oluşturabileceği anlamına geliyor. Tabii ki, Şehirler: Skylines modları ve haritaları kılavuzumuzda açıklandığı gibi, oyunun en iyi oyuncu tasarımlarından bazılarını denemek için hala birçok neden var, ancak Radko, bu asırlık sorunu aşağıdaki araçları kullanarak çözmek için muazzam miktarda krediyi hak ediyor. vanilya oyunu.

Cities: Skylines’ı çözdüyseniz ve mükemmel metropolünüzü uyumlu bir şekilde çalıştırdıysanız, operasyonunuzu PC’deki diğer en iyi bina oyunlarından birine taşımak isteyebilirsiniz. Ayrıca, inşa etme ve küresel savaşın baskılarını kılavuzumuzdan en iyi strateji oyunlarına kadar bir şeyle birleştirerek daha büyük bir meydan okuma da isteyebilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles