M­i­y­a­z­a­k­i­,­ ­E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­’­i­n­ ­B­ü­y­ü­k­ ­B­a­ş­a­r­ı­s­ı­y­l­a­ ­“­D­i­k­k­a­t­i­n­i­n­ ­D­a­ğ­ı­l­m­a­s­ı­n­ı­”­ ­İ­s­t­e­m­i­y­o­r­

M­i­y­a­z­a­k­i­,­ ­E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­’­i­n­ ­B­ü­y­ü­k­ ­B­a­ş­a­r­ı­s­ı­y­l­a­ ­“­D­i­k­k­a­t­i­n­i­n­ ­D­a­ğ­ı­l­m­a­s­ı­n­ı­”­ ­İ­s­t­e­m­i­y­o­r­

Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki, bir sonraki projesini yaparken oyunun ezici başarısıyla dikkatini dağıtmak istemediğini söyledi.

Geçen hafta Elden Ring, Asya’da geliştirilen en çok satan oyun için Büyük Ödül ve Kullanıcıların Seçimi ödülü dahil olmak üzere iki PlayStation İş Ortağı Ödülü’ne layık görüldü. Miyazaki, verdiği röportajda ödüllere tepki gösterdi. Famitsu–Tercüme eden VGC– ve oyun doğrudan oyuncular tarafından seçildiği için Kullanıcıların Seçimi ödülüyle özellikle onurlandırıldı, ancak oyunun başarısının dikkatini bir sonraki oyununa odaklamaktan alıkoymasını istemiyor.

Popular Articles

Latest Articles