U­n­i­t­y­ ­t­a­r­t­ı­ş­m­a­ ­n­e­d­e­n­i­y­l­e­ ­“­ö­z­ü­r­ ­d­i­l­e­r­i­m­”­,­ ­“­s­e­r­t­ ­g­e­r­i­ ­b­i­l­d­i­r­i­m­”­ ­s­o­n­r­a­s­ı­n­d­a­ ­d­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­ ­y­a­p­ı­y­o­r­

U­n­i­t­y­ ­t­a­r­t­ı­ş­m­a­ ­n­e­d­e­n­i­y­l­e­ ­“­ö­z­ü­r­ ­d­i­l­e­r­i­m­”­,­ ­“­s­e­r­t­ ­g­e­r­i­ ­b­i­l­d­i­r­i­m­”­ ­s­o­n­r­a­s­ı­n­d­a­ ­d­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­ ­y­a­p­ı­y­o­r­


Birlik en sevdiğim geliştiricilerin çoğunun küçük bağımsız mücevherlerden daha büyük, daha tanınmış oyunlara kadar her şeyi yaratmak için kullandığı çapraz platform motorudur. Şirket kısa süre önce ücret politikasında geliştiricilerin oyunlarının yükleme başına ödeme yapmasını sağlayacak değişiklikleri açıkladı. Aniden yapılan duyuru tartışmalıydı ve çeşitli oyun geliştiricilerinin bunun neden işleri üzerinde olumsuz bir etki yaratacağını ayrıntılı olarak yanıtlamalarına neden oldu ve bazı yaratıcılar motoru kullanmaktan tamamen vazgeçecek kadar ileri gitti.

Unity tartışmasının ortasında, en iyi bilgisayar oyunlarından bazılarının arkasındakiler de dahil olmak üzere pek çok geliştirici, yeni ücret politikasına karşı çıktı. Bazı geliştiriciler, gelecek değişikliklerin içerik oluşturucuları nasıl olumsuz etkileyeceğini açıklayan resmi açıklamalar yayınlamayı tercih ederken, diğerleri oyunlarını kaldıracaklarını veya başka bir motor kullanacaklarını belirterek harekete geçti. Bazı dikkate değer örnekler arasında olası Kuzu Kültü’nün silinmesi ve Rust 2’nin Unity olmadan geliştirileceğinin duyurulması yer alıyor.

Olumsuz geri bildirimlerin ardından Unity, geliştiricilerin beklentilerine daha iyi uyacak şekilde ücret politikasını revize etti. Açık bir mektupta şirket “özür dileriz” diyerek başlıyor. Unity, “geri bildirimlerinize daha fazla yer vermemiz gerektiğini” kabul ederek “endişelerinizi duyduk ve bunları ele almak için duyurduğumuz politikada değişiklikler yapıyoruz” diyor.

Şirket şöyle devam ediyor: “Unity Personal planımız ücretsiz kalacak ve Unity Personal üzerine oluşturulan oyunlar için Çalışma Süresi Ücreti olmayacak.” “Üst sınırı 100.000 $’dan 200.000 $’a çıkaracağız ve ‘Made with Unity’ açılış ekranını kullanma zorunluluğunu kaldıracağız.” Son 12 aylık geliri bir milyon dolardan az olan oyunlar ücrete tabi olmayacak.

Unity Enterprise ve Unity Pro ile ilgili olarak şirket şöyle yazıyor: “Çalışma Zamanı Ücreti politikası yalnızca 2024 ve sonrasında Unity gönderiminin bir sonraki LTS sürümünden başlayarak geçerli olacaktır.” Şu anda gönderilen veya üzerinde çalışılan oyunlar, geliştiricileri Unity’nin yeni sürümünü kullanarak yükseltmeyi seçmediği sürece dahil edilmeyecektir.

Unity, “kullandığınız Unity editörü sürümü için geçerli şartlara bağlı kalmanızı sağlayacağını” vurguluyor. Çalışma süresi ücretine tabi oyunlar için şirket, geliştiricilere “%2,5’luk bir gelir payı veya her ay oyununuzla etkileşime giren yeni kişi sayısına göre hesaplanan tutar” seçeneğini sunuyor.

Şirket şunu belirtiyor: “Bu rakamların her ikisi de halihazırda elinizde bulunan verilerden yola çıkılarak sizin tarafınızdan rapor edilmektedir.” “Size her zaman daha az miktarda fatura kesilecektir.” Birlik işini bitiriyor ifade “yaratıcılar için en iyi motoru geliştirmeye devam etmek” istediğini söyleyerek. Rami Ismail gibi yaratıcıların oyun geliştiricilerinden gelen ilk tepkileri olumlu görünüyor söyleyerek yeni politika “işe yarıyor.”

Bağımsız sandbox oyunu Terraria’nın yaratıcısı Redigit, Unity’nin rakiplerine yaptığı bağışın ardından şirketin politika güncellemesini yeniden yayınladı. Garry’s Mod ve Rust gibi Steam klasiklerinin arkasındaki ikonik geliştirici Garry Newman, hissediyor revizyon “yeterince adil”. Geliştiricinin söylediği gibi yaklaşan Rust devamı Unity’yi kullanmayacak gibi görünüyor. yine de “güven kırıldı.”


Popular Articles

Latest Articles