P­r­e­y­’­i­n­ ­k­r­e­a­t­i­f­ ­d­i­r­e­k­t­ö­r­ü­,­ ­“­T­a­k­ı­m­d­a­k­i­ ­h­i­ç­ ­k­i­m­s­e­ ­b­u­ ­o­y­u­n­a­ ­P­r­e­y­ ­d­e­m­e­k­ ­i­s­t­e­m­e­d­i­”­ ­d­i­y­o­r­.­

P­r­e­y­’­i­n­ ­k­r­e­a­t­i­f­ ­d­i­r­e­k­t­ö­r­ü­,­ ­“­T­a­k­ı­m­d­a­k­i­ ­h­i­ç­ ­k­i­m­s­e­ ­b­u­ ­o­y­u­n­a­ ­P­r­e­y­ ­d­e­m­e­k­ ­i­s­t­e­m­e­d­i­”­ ­d­i­y­o­r­.­


Bilim kurgu FPS Prey’in yaratıcı direktörü, kendisinin ve geliştirme ekibinin geri kalanının oyunun başlığından memnun olmadığını söyledi, ancak Bethesda oyunun mevcut bir IP ile bağlanması konusunda ısrar etti.

2017 yılında piyasaya sürülen Prey, Human Head Studios tarafından geliştirilen ve az bilinen 2006 FPS ile adını paylaşıyor. Bu oyunla birkaç benzerlik paylaşmasına rağmen, yayıncı Bethesda tarafından tutulan Prey fikri mülkiyetinin yeniden tasarlanması olarak faturalandırıldı. Ancak kreatif direktör ve Arkane’nin kurucusu Raphaël Colantonio, ismin hoşlanmayan takıma zorlandığını söyledi.

Popular Articles

Latest Articles