O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­S­e­z­o­n­ ­4­,­ ­O­y­u­n­u­n­ ­K­e­f­a­r­e­t­ ­A­r­k­ı­n­ı­n­ ­B­a­ş­l­a­n­g­ı­c­ı­ ­O­l­a­b­i­l­i­r­

O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­S­e­z­o­n­ ­4­,­ ­O­y­u­n­u­n­ ­K­e­f­a­r­e­t­ ­A­r­k­ı­n­ı­n­ ­B­a­ş­l­a­n­g­ı­c­ı­ ­O­l­a­b­i­l­i­r­


Geçen Ekim ayında Overwatch 2’yi incelediğimde, mücadele ettiğim iki şey vardı. Oyun muhteşem ve oyun her zamanki gibi eğlenceli olsa da, Overwatch 2 hakkında onu öncekinden farklı kılan pek bir şey yok gibiydi. Daha da kötüsü yapmak için, tek şey yaptı Açıkça ayrı olan, Overwatch 2’nin orijinalin tonundan uzaklaşmasıydı. Şık menüleri ve savaş geçiş sistemi ile Overwatch 2, aşık olduğum Overwatch gibi değil, orijinalin çekiciliğini ve samimiyetini kutlamak yerine özümsemeye hevesli şık bir birinci şahıs nişancı gibi hissettirdi. Ancak 4. Sezon ile tüm bunlar abilir değişiyor olmak

Bir zamanlar çok değer verdiğim oyunu aylarca gönülsüzce alıp bıraktıktan sonra, kendimi Overwatch 2’ye daha fazla bağlı buluyorum. Aylarca oyunun geliştirme ekibini “Bu yeni haritanın/karakterin nasıl olduğunu açıklayabilir misiniz? oyunun hikayesine veya PvE’ye sığacak mı?” Sonunda sırada ne olduğunu bilmediğim için biraz tatmin oldum – açık olmak gerekirse, oyunu merakla beklenen PvE bileşeni olmadan başlatmanın bir yanlış adım olduğuna olan inancımı koruyorum. Bunun nedeni, birdenbire devam oyununun yeni yönüne kapılmam değil, oyunu biraz aldıktan sonra hissetmem. fazla Cidden, ekip en iyi yaptığı şeye geri dönmeye hazır: Sevmekten kendinizi alamadığınız karakterlerle dolu umut dolu bir dünya yaratmak ve topluluğu ön plana çıkarmak.

Popular Articles

Latest Articles