M­i­y­a­m­o­t­o­,­ ­B­u­ ­N­i­n­t­e­n­d­o­ ­S­e­r­i­s­i­n­i­n­ ­N­e­d­e­n­ ­B­ü­y­ü­k­ ­B­i­r­ ­S­a­t­ı­ş­ ­H­i­t­i­ ­O­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­T­e­o­r­i­ ­E­d­i­y­o­r­

M­i­y­a­m­o­t­o­,­ ­B­u­ ­N­i­n­t­e­n­d­o­ ­S­e­r­i­s­i­n­i­n­ ­N­e­d­e­n­ ­B­ü­y­ü­k­ ­B­i­r­ ­S­a­t­ı­ş­ ­H­i­t­i­ ­O­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­T­e­o­r­i­ ­E­d­i­y­o­r­

Nintendo tarafından geliştirilen ve yayınlanan çok sayıda girişi olan bir seri için Pikmin, beklediğiniz kadar iyi satış yapmadı. Yakın zamanda Nintendo’nun Geliştiriciye Sor röportajında, dizinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto bunun neden olabileceğine dair düşüncelerini paylaştı.

Ana Pikmin serisi, ömrü boyunca yalnızca beş milyondan biraz fazla kopya sattı; bu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın ilk üç gününde satmayı başardığının yarısı. İçinde son röportajMiyamoto kendi kendine dizi hakkında sordu, “‘Oynaması çok eğlenceli olmalarına rağmen neden satışlarda daha fazla patlamadılar? İnsanlar neden bu kadar zor olduklarını düşünüyorlar?'”

Popular Articles

Latest Articles