F­F­X­I­V­ ­d­i­r­e­k­t­ö­r­ü­ ­Y­o­s­h­i­d­a­ ­“­D­i­a­b­l­o­ ­i­l­e­ ­b­i­r­ ­i­ş­b­i­r­l­i­ğ­i­ ­g­ö­r­m­e­y­i­ ­ç­o­k­ ­i­s­t­e­r­”­

F­F­X­I­V­ ­d­i­r­e­k­t­ö­r­ü­ ­Y­o­s­h­i­d­a­ ­“­D­i­a­b­l­o­ ­i­l­e­ ­b­i­r­ ­i­ş­b­i­r­l­i­ğ­i­ ­g­ö­r­m­e­y­i­ ­ç­o­k­ ­i­s­t­e­r­”­


Şu tarihte: FFXIV Fanfest Londra, oyun yönetmeni ve yapımcı Naoki Yoshida her zaman yapmak istediği işbirliğini açıklıyor ancak iki oyunun uyumlu olmayacağından endişeleniyor. Tanınmış bir Blizzard hayranı olan Yoshi-P olarak bilinen Yoshida, Diablo ile çalışmanın bir hayalin gerçekleşmesi olacağını ancak “sert” tasarımının Final Fantasy 14 dünyasıyla uyum sağlamayı zorlaştırabileceğini söylüyor.

PCGamesN’in katıldığı bir basın etkinliğinde konuşan Yoshida’ya, hayalindeki FFXIV işbirliğinin ne olacağı soruldu. MMORPG’de yıllar içinde Dragon Quest, Monster Hunter ve Yo-kai Watch’un yanı sıra diğer Final Fantasy oyunlarından birkaçı da dahil olmak üzere çok sayıda geçiş gerçekleşti; FFXIV Fanfest Londra açılışında duyurulan FF16 ve FF11 işbirlikleri de dahil.

“Geçmişte bundan bahsetmiştim ama ben büyük bir Blizzard hayranıyım; bu yüzden, eğer bunu çalıştırabilirsek, Diablo ile bir çeşit işbirliği görmekten çok mutlu olurum.” Ancak farklı tarzlarının uygun olmayabileceğini de kabul ediyor. “Hepinizin bildiği gibi Diablo dünya açısından oldukça ‘hardcore’ bir grafik görünümüne sahip. Reyting açısından biraz zor olabilir.”

“Elbette diğer taraftan hayranlarını da hayal kırıklığına uğratmak istemiyoruz. [Diablo] Aynı zamanda franchise – FFXIV’de Diablo’nun daha yumuşak bir versiyonunu tercih edersek belki de insanların istediği bu değildir.” Herhangi bir işbirliğinin “her iki serinin hayranlarının da mutlu olacağı şekilde” gerçekleşmesini istediğini vurguluyor.

Yoshida ayrıca geçmişteki bazı işbirliklerinin kapağını da kaldırıyor ve FFXIV oyuncularının serinin ikonik kırmızı ejderhası Rathalos’la mücadele ettiği ve Final Fantasy’nin Behemoth’unun Monster Hunter World’de bir kavgaya dönüştüğü Monster Hunter crossover ile bunu bizzat Yoshida’nın planladığını söylüyor. “uzun süredir” kafasındaydı ve bu fikri MH yapımcısı Ryozo Tsujimoto ve franchise yaratıcısı Kaname Fujioka ile tartıştı.

YouTube Küçük Resmi

Bunun tersine, 31 Ekim Salı günü FFXIV yaması 6.51’de gelecek olan Fall Guys işbirliğiyle birlikte, Square Enix Europe ile işbirliği olasılığı hakkında konuşan Fall Guys ekibi oldu. “Böyle durumlarda biz de kendi teklifimizi yapıp diğer firmaya gönderiyoruz ve genelde onlar da çok şaşırıyorlar. ‘Ne, sadece kostüm yapmak istemiyor musun?’ diyorlar”

“Bunu bir geçiş olarak yaratmak bizim politikamızdır” diye açıklıyor ve daha geniş sektörde heyecan yaratmayı sevdiğini söylüyor, “ve eğer bu FFXIV oyuncularını mutlu edecek bir şeyse, o zaman kesinlikle bunu yapmak istiyoruz.”

FFXIV Dawntrail’in çıkış tarihine kadar biraz zaman geçebilir, ancak Londra Fanfest etkinliğinde açıklanan yeni yakın dövüş DPS işi FFXIV Viper’ın ortaya çıkışı da dahil olmak üzere en son ayrıntılar hakkında sizi bilgilendireceğiz.


Popular Articles

Latest Articles