D­e­v­o­l­v­e­r­ ­D­i­g­i­t­a­l­’­i­n­ ­W­A­S­D­ ­s­e­r­i­s­i­,­ ­g­e­l­d­i­k­l­e­r­i­ ­k­a­d­a­r­ ­ç­e­ş­i­t­l­i­d­i­r­

D­e­v­o­l­v­e­r­ ­D­i­g­i­t­a­l­’­i­n­ ­W­A­S­D­ ­s­e­r­i­s­i­,­ ­g­e­l­d­i­k­l­e­r­i­ ­k­a­d­a­r­ ­ç­e­ş­i­t­l­i­d­i­r­


Dünya yavaş yavaş karantinadan çıkarken, video oyunları – ve onları yapan ve oynayanlar – sonunda canlı yayınlar dünyasından çıkıyor ve Zoom güneşte ve temiz havada biraz zaman istiyor. WASD, geliştiricilerin, yayıncıların ve oyuncuların bir araya gelebileceği Londra’daki Tobacco Dock’a gelen yepyeni bir tüketici etkinliğidir. şahsen ortak tutkularının tadını çıkarmak için. Veya, bilirsiniz, ağ kurun ve gelecekteki beklentileri belirleyin. Atasözü bardağınız ne olursa olsun gerçekten.

7-9 Nisan’da başlayacak ve Londra Oyun Festivali’nde manşet olacak WASD, onlarca bağımsız oyunun yanı sıra büyük bütçeli oyunlara da ev sahipliği yapacak. Şimdiye kadar onaylananlar arasında Triple Hill Interactive’in 1v1 aksiyon dövüş oyunu olacak Bıçakla ÖlmekTeam Junkfish’in hayatta kalma-korku oyunu canavar 2ve LCB Game Studio’nun “piksel özü” anne adamlar 1966.

Tanınmış bağımsız yayıncı Team17, etkinliğe bir tıknaz oyunlar dizisigibi Gök Gürültülü Oyunlar ve Goblinz Studio – ikincisi getiriyor katılımcılar için dört oyun inci beyazlarını içine batırmak için, Thunderful ise dokuz gösteride başlıklar. Yapacak çok şey olduğunu söyleyebiliriz ve bu, sektör panellerine ve en son trendlerden sektöre girişe kadar her şeyi kapsayan konuşmalara geçmeden önce.

WASD’nin tacındaki en büyük mücevherlerden biri, ünlü bağımsız yayıncı Devolver Digital’in etkinlikteki varlığıdır. Neşeli yayıncı, getireceği oyunlar hakkında kartlarını göğsüne yakın tuttu, eldivenleriyle sıkıca tuttu (şu anda hava soğuk) ve onları görüşten koruyor. Ama şimdi kartlar düştü, kedi çantadan çıktı ve her yerde fasulye var: Pazarlama müdürü Robbie Paterson ile Devolver’ın WASD dizisi ve 2022’deki bağımsız yayıncılığın durumu hakkında sohbet ederken bize katılın.

PCGamesN: Katılımcılar, Devolver Digital’in WASD alanından ne bekleyebilir?

Robbie Paterson: Cult of the Lamb ve Trek to Yomi’nin halka açık ilk çıkışları da dahil olmak üzere bir sürü harika yeni oyunun yanı sıra ezici bir kendini beğenmişlik havası. Ayrıca, geliştiriciler Nerial, Firefly, Sos ve daha fazlasıyla birlikte muhteşem cosplayer grubumuzu da ağırlayacağız! Tam kadro: Cult of the Lamb, Trek to Yomi, McPixel 3, Shadow Warrior 3, Terra Nil, Card Shark, Inscryption, Death’s Door ve Loop Hero. Finans ve hukuk ekiplerimizin gelmesine bile izin verebiliriz; birkaç gün dışarı çıkmayı hak ediyorlar.

Cult of the Lamb ve Trek to Yomi, gösteride ilk kez halka oynanabilir. Bize onlar hakkında ne söyleyebilirsiniz ve ne tür tepkiler görmeyi umuyorsunuz?

Oyunlarımızın çeşitliliğinden her zaman gurur duyduk

Robbie Paterson

Pazarlama Müdürü

Kuzu Kuzu, çökmekte olan bir ritüel ve yıkım dünyasında bir tarikatı yönetmekle ilgili sevimli bir hayduttur. Dünyayı ele geçirmeye kararlı uğursuz bir varlık tarafından kurtarılan ve ardından ele geçirilen sevimli küçük bir kuzuyu oynuyorsunuz. Öyleyse, müritler toplamak, komününüzü büyütmek ve savaş, kara büyü ve gerekli fedakarlıkların bir kombinasyonu yoluyla sahte peygamberleri yok etmek için yola çıkın.

Trek to Yomi ise Japon yönetmen Akira Kurosawa’nın klasik filmlerinden esinlenen sinematik bir aksiyon-macera oyunudur. Kasabasını ve sevdiği insanları tüm tehditlere karşı korumaya yeminli genç bir kılıç ustasını oynuyorsunuz, ancak trajedi ile karşı karşıya ve görevine bağlı, gerçekte kim olduğunu bulmak için ölüm kalım yolculuğunun ötesine geçiyor.

İnsanların sonunda onları oynamasını izlemek gerçekten heyecan verici olacak. Bence hoş bir şekilde şaşıracaklar! Oyunlarımızın çeşitliliği konusunda her zaman kendimizle gurur duyduk ve bu ikisinin daha farklı olabileceğini düşünmüyorum, bu yüzden umarım insanlar herkes için bir şeyimiz olduğunu görür.

Kuzu Kültü'ndeki kampın yukarıdan aşağıya görünümü, ritüel kurban alanlarını, bir pişirme istasyonunu ve bir ibadet yerini gösteriyor

Terra Nil gibi oyunlar, Steam Next Fest gibi etkinliklerde de dijital demolardan yararlandı. Geri bildirim, WASD gibi yüz yüze bir olayla nasıl karşılaştırılır?

Bizim için en önemli şey, tüm geliştiricilerimizin gözetildiğinden emin olmaktı.

Robbie Paterson

Pazarlama Müdürü

Herkes zorunluluktan dolayı çevrimiçi etkinliklere veya herkese açık demolara yöneldi ve sonuç olarak etkilerini daha fazla ölçebildiğimiz doğru, ancak yüz yüze etkinlikler Devolver’ı şu anda bulunduğu yere getiren şeyin büyük bir parçası ve orada Bir geliştirici veya yayıncı için, oyunlarınızı tam önünüzde oynayan insanları görmekten daha iyi bir geri bildirim olamaz. Ancak etkinlikler bizim için bundan daha fazlasını ifade ediyor, çünkü onlar aynı zamanda hayranlarla tanışma ve arkadaşlarla görüşme şansı da veriyor. Ayrıca, Devolver’ın aslında gerçek insanlardan oluştuğu yanılsamasını sürdürmek için en azından bir yol kat ediyor.

WASD, Gamescom 2019’dan bu yana Avrupa’daki ilk yüz yüze etkinliğimiz olacak, bu yüzden sadece yeniden yola çıkmakla kalmayıp aynı zamanda yepyeni bir etkinliğin parçası olmaktan da çok heyecanlıyız. Şirketimiz tamamen çevrimiçi, ev ofislerinde, kanepelerde ve yatak odalarında bulunmaktadır. Formalarımız pijama ve battaniyedir. Pandemiden önce, bir araya gelmek için mümkün olduğunca çok fırsatı değerlendirdik ve bu yılın geri dönüşlerinin başlangıcını işaret etmesini umuyoruz.

Ön planda bir taş golem ve bir kayakçı ile tuhaf macera oyunu McPixel 3'ün ekran görüntüsü

Sektör ve dünyanın geri kalanı için çalkantılı birkaç yıl oldu. Daha küçük geliştiriciler için endüstri ortamını şimdi nasıl karakterize edersiniz? Daha zorlu hale mi geldi yoksa yeni fırsatlar mı doğdu?

Çit oturma riski altında, bence ikisinden de biraz var. Örneğin, uzaktan çalışmaya geçiş yapan geliştiriciler açısından kesinlikle zorluklar yaşadık, ancak tüm durum herkesi farklı şekilde etkiliyor.

Bazı insanların mücadele ettiği yerde diğerleri gelişir. Bizim için en önemli şey, tüm geliştiricilerimizin gözetildiğinden emin olmaktı ve buna uyum sağlamak için planların değiştirilmesi gerekiyorsa, öyle olsun.

Devolver, bağımsız yayıncılar için bir çığır açtı ve şimdi herkes işin içine giriyor gibi görünüyor. Artık daha fazla rekabetin varmış gibi mi hissediyorsun? Şirket yanıt olarak yaklaşımını değiştirmek zorunda kaldı mı?

birlikte oyun yapmayı seviyoruz, bu yüzden amaç bunu yapmaya devam etmek ve belki pijama partisi yapmak

Duydun mu bilmiyorum ama aslında geçen yıl şirketi halka arz ettik, yani kesinlikle evrimleştik! Bu, bize en iyi geliştirici arkadaşlarımızdan bazılarını Devolver’ın sıcak kucağına davet etme fırsatı verdi, bu da daha önce bizim için uygun olmayan oyunlara bakmak için kaynaklara sahip olduğumuz anlamına geliyor.

Bağımsız oyun alanına daha fazla şirketin girmesini seviyorum, çünkü bu, bu oyunların değerli yatırımlar olduğunu ve bağımsız geliştiricilerin desteklenmeye devam etmesi gerektiğini kanıtlıyor. Bazı geliştiriciler veya yayıncılar zamanla büyüyebilir ve daha başarılı olabilir, ancak her zaman gerçekten bağımsız oyunlar için bir alan olacak ve her zaman benzersiz ve ilginç fikirler üretecekler.

Shadow Warrior 3'ten Lo Wang, bir akıl hocasıyla konuşurken bir kalbi tutuyor

Halka açıldığından beri Devolver’da büyük değişiklikler oldu mu?

Evet artık hepimizin yatları var. Hızlı olanlar.

Devolver ayrıca birkaç satın alma yaptı. Stüdyolarla ilişkisi nedir ve satın almaların ardındaki uzun vadeli hedefler nelerdir?

Dodge Roll, Nerial, Firefly ve Croteam bizim arkadaşlarımız ve birlikte oyun yapmayı seviyoruz, bu yüzden amaç bunu yapmaya devam etmek ve belki pijama partisi yapmak.

Sırada hangi satın almalar var? Amazon? Kare Enix? Ay?

Aslında 2029 için Devolver Adası’nı duyurmayı planlıyoruz! Yıkılmış oyun ünlüleri için çok amaçlı bir tatil yeri ve geliştirme cenneti.

Kulağa hoş gelmek? kapabilirsin WASD 2022 biletleri tam burada.


Popular Articles

Latest Articles