V­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­ ­b­i­l­i­m­ ­k­u­r­g­u­.­ ­ ­E­n­ ­ç­o­k­ ­b­e­k­l­e­n­e­n­ ­v­e­ ­b­e­ğ­e­n­i­l­e­n­ ­u­z­a­y­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­r­e­h­b­e­r­i­

V­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­ ­b­i­l­i­m­ ­k­u­r­g­u­.­ ­ ­E­n­ ­ç­o­k­ ­b­e­k­l­e­n­e­n­ ­v­e­ ­b­e­ğ­e­n­i­l­e­n­ ­u­z­a­y­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­r­e­h­b­e­r­i­


önemli noktalar

  • Elite: Dangerous (Frontier Developments tarafından, PC, Xbox One, macOS, Playstation 4 için)
  • Kerbal Space Program (2 bekleniyor) (Squad tarafından, Pc, macOS, Playstation 4, Xbox One için)
  • No Man’s Sky (Hello Games tarafından, PC, Playstation 4 ve 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch için)

Uzayın geleceğin ekonomisinin motorlarından biri olduğu, 2005’te 176 milyar dolardan sektörü 2020’de 447 milyara çıkaran küresel cirodaki büyüme tarafından gösterilmektedir (Uzay Ekonomisinin Evrimi tarafından imzalanan son raporda ortaya konduğu gibi). Bocconi Üniversitesi Laboratuvarı), uzmanlara göre önümüzdeki on beş yılda hızlanacak bir artış.

Kamusal anlatı açısından bile, uzayın yirmi yıldan daha kısa bir süre öncesine kadar bir merkezilik kazandığı, Elon Musk’tan bu yana görevdeki uzay milyarderi şirketlerinin nadiren egemen olduğu çağdaş vakayinameler tarafından doğrulanmaktadır. . Kolektif fantezilerin hassas bir termometresi olan oyun, bir başka doğrulamadır: Bu günlerde sunulanlar arasında bile temalı veya uzay tabanlı video oyunları çoktur. Halihazırda yörüngede olan ürünler ve fırlatma rampasındaki haberler arasında, oyuncuların ulaşabileceği en iyi ekstra atmosferik keşif simülasyonları için bir rehber burada.

Elite: Dangerous (Frontier Developments tarafından, PC, Xbox One, macOS, Playstation 4 için)

Dolaşımdaki en karmaşık uzay simülatörüdür ve aynı zamanda piyasaya sürüldüğü 2014’ten bu yana aşamalı genişlemede olmasına rağmen en eksiksizdir. 80’lerde tasarlandı (ilk bölüm, David Braben ve Ian Bell, 1984’ten), evreni, mesafeler ve yörünge dinamikleri dahil, bizimkine en yakın dijital temsildir. Aşırı ve galaksiler arası bir kapitalizmin dijital metaforu – sistemlerinde her şeyin bir bedeli vardır, hatta öldükten sonra yeniden doğmak için ödenmesi gereken sigorta bile – onu oynayarak (yalnız veya çok oyunculu olarak) korsanlardan kaçakçılara kadar her şeyi yapmak mümkündür. , ödül avcılarından basit çıkarıcılara ve emtia tüccarlarına kadar. Tümü yapılandırılabilir uzay gemilerinde ve Odyssey genişlemesinden yürüyerek bile keşfedilebilen binlerce güneş sistemini ve milyonlarca farklı dünyayı ziyaret etmenizi sağlar (bir fps’ye dönüştüren bir mod). Kesinlikle seçici bir giriş eşiği ile – tek başına pilotluk yapmak bir düzine eğitim gerektirir – ancak kendilerinin bir kozmosun bir gezgini veya ası olduğuna inanmak isteyenler için en tatmin edici deneyimdir. Sanal gerçeklikte daha iyi, şu anda piyasadaki en iyisi.

No Man’s Sky (Hello Games tarafından, PC, Playstation 4 ve 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch için)

İlk çıktığında çok fazla sözünü tutmadığı için nefret edilen, yıllar içinde her biri yukarıdan aşağıya ziyaret edilebilecek, bir uzay gemisinde veya sadece bir uzay giysisi ile korunabilen evrenler yaratan harika bir makine haline geldi. . İlk evrenin merkezine ulaştıktan sonra – oyunun sonu, sadece görünen – alternatif sistemlere girmek ve kendi koltuğunuzdan, neredeyse sonsuz (prosedürel) bir alanı geçmenin, materyal toplama, iyileştirmeler toplamanın ne demek olduğunu anlamak mümkündür. renkli ve uçsuz bucaksız dünyalardaki altyapılarınıza ve deneyimlerinize. Elite: Dangerous’un derinliklerinde, eksik olan, kozmik denizde tatlı bir gemi enkazı hissinin yerini alıyor Star Citizen (Cloud Imperium Games tarafından, Pc için).

Daha fazlasını bul

Muazzam (No Man’s Sky gibi) ve derin (Elite: Dangerous gibi) olma hırsı hem bir lütuf hem de bir haçtır: Guinness Rekorlar Kitabında tarihteki en başarılı kitle fonlaması olduğu için (bu satırları yazarken, dört milyon kullanıcı arasında neredeyse 500 milyon dolar topladı), Chris Roberts tarafından tasarlanan oyun aslında paralel bir evren, bizimkine bir dijital gerçeklik alternatifi, sadece derin uzayda geçen (herhangi bir eylem hayal edin ve Star Citizen’ın size izin vereceğini hayal edin) Bunu yapmak için, arkadaşlarınız tarafından desteklenen bir yıldız fırkateynine pilotluk yapmaktan diğer insanların araçlarına binmeye, bir silahı özelleştirmekten dünya dışı arazi satın almaya kadar). Star Citizen’ın akılcı bir şekilde gelişmek yerine, elbette başarmadan imkansızı hedeflemesi çok kötü. Gerçek dijital varlık ticareti ile gri bir ekonomi yaratmanın yanı sıra, 1’e 1 etkileşimlerle gerçekçi bir evren inşa etme girişimi, şimdilik tek bir oynanabilir sisteme dönüşüyor. Mükemmel bir video oyunu deneyiminin embriyosu olmaya devam ediyor. Ancak, bugüne kadar sadece bir göz atabildi (ve tamamlanmaktan çok uzak).


Popular Articles

Latest Articles