Z­e­l­d­a­:­ ­T­e­a­r­s­ ­O­f­ ­T­h­e­ ­K­i­n­g­d­o­m­’­s­ ­A­s­c­e­n­d­ ­Y­e­t­e­n­e­ğ­i­ ­V­a­r­ ­Ç­ü­n­k­ü­ ­“­H­i­l­e­ ­Y­a­p­m­a­k­ ­E­ğ­l­e­n­c­e­l­i­”­

Z­e­l­d­a­:­ ­T­e­a­r­s­ ­O­f­ ­T­h­e­ ­K­i­n­g­d­o­m­’­s­ ­A­s­c­e­n­d­ ­Y­e­t­e­n­e­ğ­i­ ­V­a­r­ ­Ç­ü­n­k­ü­ ­“­H­i­l­e­ ­Y­a­p­m­a­k­ ­E­ğ­l­e­n­c­e­l­i­”­

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link için birkaç yeni yetenek sunar ve kilidini açacağınız en kullanışlı becerilerden biri Ascend’dir. Bu faydalı güç, Link’in yapılar arasında yukarı doğru hareket etmesine ve bunların üzerinde yeniden yüzeye çıkmasına izin verir ve bu bir hile yeteneği gibi geliyorsa, haksız değilsiniz.

ile yapılan bir röportajda Çokgen, yapımcılar Eiji Aonuma ve Hidemaro Fujibayashi, Breath of the Wild devam filminin, geliştirme ekibinin içinden çıkması için sıkıcı hale gelen mağaraları nasıl eklediğini açıkladı, bu nedenle oyunun bu sürümüne bir kaçış düğmesi eklendi. “Hile yapmanın eğlenceli olabileceğini” keşfettikten sonra Ascend yeteneği doğdu ve oyunda düzgün bir şekilde çalıştı.

Popular Articles

Latest Articles