Video oyunu yayıncısı ve oyun çevre birimleri üreticisi Nacon’un yayıncılık başkanı Benoit Clerc, yeni bir röportajda oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında düşünüyor.
GamesIndustry.Biz’e konuşuyoruz Clerc, orta ölçekli yayıncıların karşılaştığı sorunlardan birinin, “şu anda piyasada çok fazla oyun bulunması” olduğunu ve bunun da tüketicilere “bunları oynayabilecek” zaman bırakmadığını belirtiyor.
Kendisi şöyle açıklıyor: “Steam’e bazı günler baktığınızda, yalnızca bir günde 50 veya 60 oyun yayınlanıyor, bu nedenle bir oyunu duyurmak için yeterli ilgiyi elde etmek daha zor.”
Nacon portföyündeki bazı oyunları örnek olarak kullanarak, bir şirketin başarılı olmasının yolunun niş demografik özellikleri hedeflemek olduğunu savunuyor.
“Promosyona 200 milyon dolar harcamıyorum, bu yüzden off-road yarışlarına tutkusu ve uzmanlığı olan oyuncuları hedeflemem gerekiyor. WRC ben bunu yaparken rogue benzeri oyunlarda uzmanlığa sahip olan Ravenswatch ya da spor oyunları konusunda uzmanlığım varken bunu yapıyorum Kriket 24 .”
“Belirli bir oyuncu grubuna söyleyecek çok özel hiçbir şeyi olmayan oyunlarınız varken şu anda piyasada farklı bir durumdasınız” diyor.
Bu, özellikle son zamanlarda Steam üzerinden oynayacak yeni oyunlar bulmaya çalışan biri olarak benim deneyimime kesinlikle uyuyor. Ana sayfada çok fazla seçenek varken, çok çok özel bir alanda arama yapmadığım sürece doğrudan bana hitap eden kaliteli oyunları bulmanın oldukça zor olabileceğini düşünüyorum.
Hoşlandığım türleri genel olarak bilmeme rağmen, her kategorideki seçim hacmi, bazen paramın karşılığını en iyi şekilde aldığımdan emin olmak için oldukça fazla zaman harcamam gerektiği anlamına geliyor.
Kaliteli oyunlara ilişkin bazı öneriler için kılavuzlarımıza bakın. en iyi tek oyunculu oyunlar ya da en iyi flört oyunları