![AI yükseltme Nvidia DLSS](https://teknomerscdn.cloudspecter.com/wp-content/uploads/2021/12/EcoFlow-Tasinabilir-Guc-Istasyonlari-ile-guvenilir-yedek-elektrigi-hediye-edin.svg.svg+xml)
(İmaj kredisi: Nvidia)
Yazılım çok yardımcı oluyor
Nvidia, Ağustos 2018’de GeForce RTX 2080’i duyurduğunda, hem ışın izleme hem de DLSS, özellikle de eski hakkında konuşmak için çok zaman harcadı. Birçoğumuz (ben dahil), başlangıçta ışın izlemeye daha fazla dikkat etsek de, ikisinin de oyunu değiştiren teknoloji olacağını düşünerek, DLSS gibi yükseltme teknolojisinin ne kadar önemli hale geldiği küçümsenemez. CES 2022 herhangi bir gösterge olduysa, daha da önemli hale gelmek üzere.
Hem AMD hem de Nvidia artık özel yükseltme teknolojisine sahip ve Team Red, Radeon Süper Çözünürlük adlı ikinci bir teknolojiyi duyurdu. Sürücü tabanlı, FSR’nin daha az etkili bir sürümüdür. Bu, yüzeyde kulağa hoş gelmiyor, ancak etkinleştirmek istediğiniz hemen hemen her oyunda yükseltmeye izin verecek.
Sonra Intel var; Arc Alchemist GPU’ları henüz piyasaya bile çıkmadı. Ayrık GPU pazarına ilk kez girmeden önce bile, Team Blue’nun CES 2022 açılış konuşmasının oldukça iyi bir kısmı, Intel’in DLSS ve FSR’ye yanıtı olan XeSS’ye odaklandı. En iyi PC oyunlarının ne kadar karmaşık ve güzel hale geldiği göz önüne alındığında, Battlefield 2042’nin görsellerine ve Dying Light 2’nin yüksek gereksinimlerine bakmanız yeterli. Sonuçta, PC oyun dünyasında asla yeterli performansa sahip olamazsınız.
Bu yazılım çözümleri, masaüstü bilgisayarları çalıştıran oyuncular için bir avantaj olsa da, en iyi oyun dizüstü bilgisayarları için bir nimettir. 4K ekranlı daha fazla amiral gemisi cihazı gördüğümüzden, bu tür bir teknoloji, yüksek çözünürlükleri sağlamak için kesinlikle gereklidir ve önümüzdeki birkaç yıl içinde daha da önemli hale gelecektir.
Bu yüzden Radeon Süper Çözünürlüğünü alkışlıyorum. Açık olmak gerekirse, DLSS kadar etkili olmayacak. Nvidia’nın yükseltme teknolojisi şu anda piyasadaki en iyisi ve onu içeren en yeni oyunlar o kadar iyi görünüyor ki, 60 fps’ye ulaşmak için ekstra performansa ihtiyacınız olmasa bile onu kullanmamak aptalca. Ancak DLSS ile oyun geliştiricilerin yine de bireysel oyun bazında destek olarak programlama yapmaları gerekir. Öte yandan RSR, daha fazla oyunu daha erişilebilir hale getirmeli ve şu anda tam da ihtiyacımız olan şey bu.
Umarım Nvidia’nın yakın zamanda benzer bir DLSS yinelemesi vardır. Nasıl çalışacağını bilmiyorum, ancak dört yıl önce ilk gördüğümden beri Team Green’den sürücü çapında bir DLSS uygulaması istiyorum. Oyun dizüstü bilgisayarlarının ne kadar hızlı büyüdüğü ve oyunların ne kadar güzelleştiği göz önüne alındığında, şimdi böyle bir şey üzerinde çalışmaya başlamanın tam zamanı.
Umarız CES 2023’e kadar gördüğümüz değişiklikler, PC oyunlarını yeniden herkes için erişilebilir kılan güzel bir şeye dönüşecektir. Bu, geçmişte olduğu gibi ham donanımdan ziyade yazılım çözümlerine düşse bile.