A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­’­n­i­n­ ­G­r­a­f­i­k­ ­O­d­a­k­l­ı­l­ı­ğ­ı­n­a­ ­R­a­ğ­m­e­n­ ­P­e­r­f­o­r­m­a­n­s­ ­M­o­d­u­ ­M­e­v­c­u­t­ ­O­l­a­c­a­k­

A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­’­n­i­n­ ­G­r­a­f­i­k­ ­O­d­a­k­l­ı­l­ı­ğ­ı­n­a­ ­R­a­ğ­m­e­n­ ­P­e­r­f­o­r­m­a­n­s­ ­M­o­d­u­ ­M­e­v­c­u­t­ ­O­l­a­c­a­k­

Yıllar süren bekleyişin ardından Alan Wake, tüyler ürpertici görsellere ve tasarımında eziyet filmi havası taşıyan bir sanat yönetmenliğine sahip, hayatta kalma-korku karışımı bir devam filmiyle nihayet bu yıl geri döndü. Remedy’nin iletişim direktörü Robert Puha’ya göre oyun, bu sinematik kare hızı göz önünde bulundurularak sıfırdan oluşturulmuş olsa da, daha akıcı bir deneyim arayan PS5 ve Xbox Series X oyuncuları için bir Performans modu mevcut olacak.

“Alan Wake 2’nin PS5 ve Xbox Series X’te Performans moduna sahip olacağını söylemekten mutluluk duyuyorum.” Puha Twitter’da paylaştı. “Oyun başından itibaren görsellere ve ambiyansa odaklanan 30 fps’lik bir deneyim olarak tasarlandı, ancak bir şekilde sağlam bir Performans modu eklemeyi başardık. Ancak Northlight motorumuz bu durumda iyi ölçekleniyor, daha düşük çözünürlük ancak oyun muhteşem görünüyor. Bir Saga tarafındaki performans açısından en büyük zorluklardan biri, Kuzeybatı Pasifik’te çok sayıda bitki örtüsü, ağaç (şeffaf nesneler), pahalı aydınlatma (muhteşem görünen) ve kare hızını gerçekten zorlaştıran diğer birçok özelliğin bulunmasıdır. “

Popular Articles

Latest Articles