D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­R­e­m­a­k­e­,­ ­Y­a­k­l­a­ş­a­n­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­d­e­n­ ­S­o­n­r­a­ ­K­a­r­a­n­l­ı­k­t­a­ ­D­a­h­a­ ­İ­y­i­ ­G­ö­r­ü­n­m­e­l­i­

D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­R­e­m­a­k­e­,­ ­Y­a­k­l­a­ş­a­n­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­d­e­n­ ­S­o­n­r­a­ ­K­a­r­a­n­l­ı­k­t­a­ ­D­a­h­a­ ­İ­y­i­ ­G­ö­r­ü­n­m­e­l­i­

Dead Space’in VRS sorunları için bir düzeltme geliyor, ancak yama için henüz kesin bir yayın penceresi paylaşılmadı. Oyunun VRS uygulaması, bazı dokularda şaşırtıcı bir ayrıntı eksikliğine neden olabilir.

Değişken oranlı gölgeleme olan VRS, bir grafik kartının bir görüntünün birden çok parçasını işlemesi. Bu, GPU’nun bir işlemenin karmaşık kısımlarında daha fazla ve daha basit kısımlarda daha az işlem gücü kullanmasına olanak tanır. VRS’nin Dead Space remake kullanımı bazı görsel sorunlara neden oldu. Gölgede görünen nesneler veya dokular, ışıklandırılmış modellere veya ön plandaki diğer nesnelere göre belirgin şekilde daha az görsel ayrıntıya sahiptir. Teorik olarak bu iyi, ancak büyük ölçüde karanlıkta geçen bir korku oyunu için dikkat dağıtıcı olabilir.

Popular Articles

Latest Articles