D­i­a­b­l­o­ ­4­ ­K­ö­t­ü­l­ü­ğ­e­ ­D­a­h­a­ ­Y­a­k­ı­n­d­a­n­ ­B­a­k­m­a­n­ı­z­ı­ ­İ­s­t­i­y­o­r­

D­i­a­b­l­o­ ­4­ ­K­ö­t­ü­l­ü­ğ­e­ ­D­a­h­a­ ­Y­a­k­ı­n­d­a­n­ ­B­a­k­m­a­n­ı­z­ı­ ­İ­s­t­i­y­o­r­

Diablo’nun çığır açmasına yardımcı olduğu dungeon crawler türü, karakterleriyle yakından ve kişisel olarak tanınmaz. Tepegöz perspektifi ve işaretle ve tıkla kontrol şeması, bize, insanlığın Cehennem ordularına karşı mücadelesinin bir dioramasını izleyen tarafsız gözlemciler rolü verdi. Diablo IV’te durum farklıdır. Sizi yakına çeker ve ön sırada oturmanızı ister ve oyunun nasıl hissettirdiği ve oynandığı konusunda büyük bir fark yaratır.

Bu, en çok, kahramanınızın yer aldığı ilk ara sahnelerden birinde belirgindir. Kahramanca bir şey yaptıktan ve iblislerle dolu bir zindanı temizledikten sonra, iyi bir içkiyle kutlamak isteyen küçük bir köye dönersiniz. NPC’lerden herhangi biri kadar iyi hazırlanmış görünen, yarattığınız karakterin başı dönüp bayılırken kamera izlemek için yaklaşır. Kalabalık mırıldanır ve kendi kendini susturur, başka bir köylü sedyeyle hazırlıklı gelir ve siz hemen planın her zaman bu olduğu hissine kapılırsınız.

Popular Articles

Latest Articles