W­e­i­r­d­ ­W­e­s­t­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­7­ ­Y­a­m­a­ ­N­o­t­l­a­r­ı­;­ ­ ­B­u­ ­1­1­ ­N­i­s­a­n­ ­Y­a­m­a­s­ı­ ­1­.­0­1­ ­i­ç­i­n­ ­D­a­ğ­ı­t­ı­l­d­ı­

W­e­i­r­d­ ­W­e­s­t­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­7­ ­Y­a­m­a­ ­N­o­t­l­a­r­ı­;­ ­ ­B­u­ ­1­1­ ­N­i­s­a­n­ ­Y­a­m­a­s­ı­ ­1­.­0­1­ ­i­ç­i­n­ ­D­a­ğ­ı­t­ı­l­d­ı­


WolfEye Studios, geliştiriciler tarafından 1.01 yaması olarak etiketlenen Weird West 1.07 güncellemesini yayınladı. Bu yama bugün PS4 ve Epic Game Store’da çıktı ve yakında Xbox platformlarında da mevcut olacak. Weird West 11 Nisan yama notlarının tamamı için okumaya devam edin.

Garip Batı Güncellemesi 1.07 Yama Notları | Weird West 11 Nisan Yama Notları:

İşte WolfEye’den PlayStation’daki 1.07 yamasının daha önce yayınlanan 1.01 yaması ile aynı olduğuna dair onayı.

İşte resmi yama notları (aracılığıyla Buhar):

Şimdi Yama 1.02’ye bakacağız. 1.01 ağırlıklı olarak hata düzeltmeye odaklanırken, 1.02 bize biraz daha QoL güncellemesi ve özellik eklemeleri/değişiklikleri yapma fırsatı verecektir. Bu yüzden bir dakikanız varsa, bize gitmeyi unutmayın. Öneri Panosu önerilerde bulunmak veya mevcut olanlara oy vermek için! Bunları 11 Nisan Pazartesi günü inceleyeceğiz ve 1.02 Yaması için hangisine öncelik vereceğimizi seçeceğiz.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, amacımız uzun vadede oyun üzerinde çalışmaya devam etmek, yani 1.02 son yama olmaktan çok uzak. Hata düzeltme, iyileştirmeler, içerik ekleme, oyun modları vb. için oyunu tekrarlamayı planlıyoruz, bu yüzden bu sadece başlangıç!

  • Eyer Çantalarını aramaya çalıştığınızda, Atınız hareket halindeyken şimdi durur (ve herhangi bir nedenle hareket etmeye başlarlarsa Eyer Çantaları otomatik olarak kapanmaz, ancak Atınızdan uzaklaşırsanız yine de otomatik olarak kapanır)
  • Öğeleri doğrudan envanterlerinden yeniden satmak için artık Yoldaşlar ve At envanterinize doğrudan Mağaza Kullanıcı Arayüzü üzerinden erişebilirsiniz.
  • Gezginler, yoldayken bu tür öğeleri yeniden satmak için daha fazla fırsat sağlamak için artık Hurda Öğeler de satın alıyor
  • Oyun artık 3 yerine 5 adet Otomatik Kaydetme Yuvası arasında geçiş yapıyor, böylece gerekirse kaydetme dosyalarında daha kolay geri dönebilirsiniz
  • Game Pass PC Build artık Xbox’ta olduğu gibi 10 Manuel Kaydetme Yuvası kullanıyor (5’ten fazla), bu nedenle her iki platform arasında Dolaşımı Kaydet ile eşleşiyor
  • Bir Yoldaş olarak alınan Koruyucu Yolculuk Kahramanı artık dost ateşi alırken yanlışlıkla Müfrezenizden ayrılmayacak
  • Bolt-Action Forester Tüfekleri artık Silah Çarkında doğru simgelerine sahip
  • “Mallara Göz At” seçimini doğrularken çok uzun süre KULLAN düğmesine basarsanız, Mağaza Arayüzünün bazen Oyuncu envanterinden rastgele bir öğeyi yanlışlıkla otomatik olarak satması düzeltildi.
  • Oyuncunun envanteri doluysa, üretilen eşyaların Oyuncunun Ayaklarına düşmemesi düzeltildi.
  • İyileştirilmiş fırlatılabilir silahlar (örneğin dinamit vb.) yay ve hız sağlar, böylece savaşta kullanımları daha kolaydır ve kapı çerçevelerinden vs. kolayca gönderilebilirler.
  • Hurda Silah etkileşimindeki TUTMA süresi, standart TUTMA etkileşim süresi olacak şekilde azaltılarak arka arkaya birden fazla silahı hurdaya çıkarmayı daha az rahatsız edici hale getirdi
  • Oyuncunun envanterindeki tüm önemsiz öğeleri bir yoldaş, at veya konteyner envanterine bir kerede aktarabilmesi için bir seçenek eklendi
  • Herhangi bir Yetenek veya Avantajda LMB kullandıysanız, Günlüğün “Yetenekler” ve “Ayrıcalıklar” Sekmesinde gezinememeniz için Klavye+Fare ile ilgili bir sorun düzeltildi
  • Heathen Travel Encounter’dan birinin belirli bir hikaye yolunda tetiklenmemesi düzeltildi.
  • İkincil bir Tapınağa erişmek için genel bir Mührü kullanırken Canker ve Dövüş Çukuru Mührü’nün yanlışlıkla yok edilmesi düzeltildi (düzeltme geriye dönük ve hata zaten başınıza geldiyse, Dövüş Çukuruna/Canker’e girerken veya yeniden yüklediğinizde eksik Mührü alacaksınız bu konumlarda bir tasarruf)
  • Tüm Ödül Hedefleri Giriş Hattını engellemez hale getirdi, böylece oyuncu, hedeflerine gizlice girerken veya savaşırken bir engelleme konuşmasıyla raydan çıkmasın
  • Kelepçeli bir Ödül Hedefi iade ederseniz, yalnızca daha sonra hapisten çıkma ve size karşı bir kan davası başlatma şansları düşük olacak şekilde yapıldı (önceden %15 olması gerekirken %100’dü)
  • Yoldaşlar artık sağlıkları %40’ın altına düştüğünde envanterlerinde bulunan bandajları otomatik olarak kullanıyor (eşik %25’te olmak yerine)
  • Yapay zekaların daha uzaktan tepki vermesi için etrafa donanım fırlatılarak yapılan ayarlı dikkat dağıtma sesi, oyuncunun bu sistem üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar
  • Sirenler Senaryosu kullanılırken terkedilmiş mayınların bazen Sirenlerle doğru şekilde doldurulmamasıyla ilgili sorun düzeltildi
  • Kanyon Konumundaki Yeşillik/Çalılar alanlarının içlerinde daha az “delik” olması düzeltildi, böylece oyuncu bir çalılık yamasının ortasında gizlenmiş yürürken algılandığında şaşırmasın
  • Silah Dükkanı Muhafızlarının Silah Mağazasında kalmak yerine Kasabadaki bankaları korumak için çekilmesi düzeltildi (oyunun başında Milletvekillerinin kilitli, yağmalanmış Bankanın içinde olmalarını da çözüyor)
  • Menzilli silahları kullanmak için Cephane gerektirmeyen Yoldaşlar hakkında Yükleme İpucu eklendi
  • Terk edilmiş vagon konumuna girip öğeyi bulmadan önce yeniden girdiğinizde, Patika yan görevlerinde Kolay Av/Terör’ün görev öğelerinin kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Galen’s Crossing’de Ravenous’u öldürürken itibar kaybetme sorunu düzeltildi.
  • Konteyner/NPC envanterine göz atarken ve envanter yan panelinizi açarken envanterinizden öğeleri bırakabilirsiniz.
  • Arkadaşlarını Olvidado’nun inine gömme ve son Yolculuk sırasında cesetlerine erişememe sorunu düzeltildi.
  • Bounty Hunter Journey’de kocayı serbest bırakmadan bulma ve ardından Galen’s Crossing’e geri dönme ve yerel hedefleri erken ve yanlış bir şekilde Journey’i tamamlama sorunu düzeltildi.
  • Nadir durumlarda Quickbend’deki Essex Direk’in, onu serbest bıraktığınızda engelleme konuşmasını takip etmemesi ve bunun sonucunda bir nesnel engelleyici ile sonuçlanması sorunu düzeltildi.
  • Tuzakçı Kamplarındaki Bronzlaşma Raflarının, altlarında yan görev NPC’lerinin bronzlaşma raflarında ortaya çıkmasına ve yan görev ilerlemesini engellemesine neden olabilecek navigasyon ağı olması düzeltildi.
  • İpi bir çatı penceresine bağladığınız bir konuma her yeniden yüklediğinizde, İpin oyuncu envanterinden kaldırılması düzeltildi
  • Sabit Belgeler, Kalıntılar, Anahtarlar, Altın As 4. Kahramandan 5. Kahramana aktarılmıyor
  • Ritüel seyahat karşılaşması sırasında Oneirist’in onunla lanetli heykelcik hakkında konuşurken bulunduğu yerden ayrılması düzeltildi.
  • Greenwood Run’ın başlangıç ​​noktasındaki çalılık alanında, oyuncunun haksız bir şekilde tespit edilmesine neden olan sabit delik
  • Ürettiğiniz eşyanın ve gerekli eşyaların hangileri olduğu Crafting UI’da daha net hale getirildi
  • İtibar Bildiriminin bazen yer tutucu metin göstermesi düzeltildi
  • HEDEFLEMEYİ DEĞİŞTİRME MODU’na ayarlıyken ve silahınızla nişan alırken Yetenek Çarkının silah yeteneklerini göstermemesi düzeltildi.
  • Yan görev sırasında rüşvet aldıktan sonra hücreyi açan Şerif’in yanlışlıkla düşmanca davranması düzeltildi.
  • Pigman Hero’nun son Yolculukta belirli bir Hedef sırasında hedefe gitmemesine neden olan nadir engelleyici hatası düzeltildi

Bir sonraki yamanın haberini aldığımızda, okuyucularımıza bildireceğimizden emin olacağız.


Popular Articles

Latest Articles