C­i­t­i­e­s­ ­S­k­y­l­i­n­e­s­ ­2­ ­h­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­n­,­ ­m­o­d­ ­y­a­p­ı­m­c­ı­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­v­e­ ­C­O­’­n­u­n­ ­ş­i­m­d­i­y­e­ ­k­a­d­a­r­ ­i­s­t­e­d­i­ğ­i­ ­h­e­r­ ­ş­e­y­i­ ­i­ç­e­r­i­y­o­r­

C­i­t­i­e­s­ ­S­k­y­l­i­n­e­s­ ­2­ ­h­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­n­,­ ­m­o­d­ ­y­a­p­ı­m­c­ı­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­v­e­ ­C­O­’­n­u­n­ ­ş­i­m­d­i­y­e­ ­k­a­d­a­r­ ­i­s­t­e­d­i­ğ­i­ ­h­e­r­ ­ş­e­y­i­ ­i­ç­e­r­i­y­o­r­


Şehir Siluetleri 2 memnun edecek birçok farklı insan var. Üstün şehir kurma oyunundaki herhangi bir deneyim gibi, eğer bir gruba tam olarak istediklerini verirseniz, diğerini yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Okullara daha fazla para aktarabilmek için ticari vergileri artırın; işletme sahipleri isyan edecek; Bir devam filmi için hayal edebileceğiniz tüm özellikleri ve sistemleri tanıtın ve oyunu zaten anlayan uzun süredir hayranlarını memnun etse de, Cities Skylines 2’ye yeni gelenler için göz korkutucu olacaktır. Cities Skylines 2’nin çıkış tarihi yaklaşırken, geliştirici Colossal Order her alanda başarılı olmak istiyor.

Tutkulu bir topluluktan yardım alan ve en iyi Cities Skylines modlarında tamamen uzman olan CO, aynı zamanda oyunu şu şekilde yapmaya çalışıyor: BT her zaman yapmak istemiştir. Önemli olan uyum; hayranların istediği, mod geliştiricilerin her zaman yapmaya çalıştığı ve Colossal Order’ın en büyük tutkusu arasında bir yerde, Cities Skylines 2’nin mükemmel versiyonu. Gamescom’da PCGamesN’e konuşan tasarımcı Henri Haimakainen, bir oyunun nasıl yapılacağını açıklıyor tüm beklentileri karşılıyor.

Cities Skylines’ın piyasaya sürülmesinden bu yana sekiz yıl geçti ve bu süre zarfında Colossal Order büyüdü. Yamalar, güncellemeler ve DLC’ler CS1’in dünyadaki en iyi yönetim oyunlarından birine dönüşmesine yardımcı oldu, ancak Colossal Order her zaman daha büyük hırslardan uzak durdu. Geliştirici artık orijinal Şehirleri yineleyemez ve üzerine inşa edemez. Yeni teknoloji, daha büyük bir ekip ve geniş bir vizyonla Cities Skylines’ın devam filminin tam zamanı geldi.

Haimakainen şöyle açıklıyor: “Bir noktada ‘Oyunun düzgün çalışmasına izin verirken oyuna nasıl bir şeyler koymaya devam edebiliriz?’ gibiydi.” “Orijinal motorun sınırlamaları ve diğer sınırlamalar sıçrama tahtasıydı. Artık yeni teknolojimiz, yeni motorlarımız ve çok çekirdekli desteğimiz var; böylece aslında yaratmak istediğimiz ama küçük ekiple mümkün olmayan oyunu yaratabiliriz.

“Bu sefer sınırları gerçekten zorlayabiliriz. Çok daha geniştir. Sekiz yıllık bir tecrübemiz var ve yaptığımız, topluluğun talep ettiği ve ayrıca modcuların yıllar içinde yaptığı şeyleri birleştiriyoruz. Bütün bunlar bizde yeni bir oyun yapma isteği uyandırdı. Sadece 1,5 değil, tam 2,0. Mevcut ilk oyunu güncelleyerek bunu başarmak mümkün değil. Artık temiz bir sayfadan başlayıp eski sistemleri yeniden yapabiliriz.”

Bir bakıma Cities Skylines 2 sadece Colossal Order’ın değil, binlerce hayran ve modcunun eseridir. Şimdi duyurulan yeni özelliklerden bazılarına göz atalım. Örneğin döner kavşaklar; bunlar hayranların ve modcuların yıllardır istediği ve mükemmelleştirmeye çalıştığı şeyler. Benzer şekilde, otoyollar için daha iyi giriş ve çıkış rampaları, büyük bir yolun her şeridini kullanmayı bilen trafik ve özel olarak çizebileceğiniz çöp alanları. Bunlar sadece birkaç örnek, ancak o kadar spesifik ve o kadar iyi gözlemlenmişler ki, Colossal Order’ın Şehirler topluluğuna ne kadar önem verdiğini gösteriyorlar.

Cities Skylines 2 Gamescom röportajı: Colossal Order şehir kurma oyunu Cities Skylines 2'de devasa bir metropol

Haimakainen şöyle diyor: “İlk oyunu çıkardığımızdan beri, insanlar daha iyi dönel kavşaklara ve bölgelere ayırmaya ihtiyaç duyduklarını söylediler ve artık işleri yeni bir başlangıçtan yapma fırsatımız olduğu için bunları temel işlevsellik olarak dahil edebiliriz.” “Topluluğun ve mod geliştiricilerin ne istediğini ve bunları oyunun üstüne koymak yerine oyunun bir parçası olacak şekilde nasıl yerleştirebileceğimizi görmek çok güzeldi.

“Örneğin ekonomi karmaşık ama karmaşık değil; oyuncuyu destekleyen korumalar ve sistemler mevcut. Çok sağlam bir ekonomik sistem yaratmayı başardık ama eğer sadece arkanıza yaslanıp hayalinizdeki şehri inşa etmek istiyorsanız bunu da yapabilirsiniz.”

Bu, Colossal Order ve Cities Skylines 2’nin bulmaya çalıştığı Venn şemasının örtüşen merkezi olan tatlı noktadır. Geliştirici, topluluk geri bildirimlerine ve modlara dayalı yeni özellikleri, sistemleri ve araçları uygulamanın yanı sıra, tutkuyla kendi vizyonunu takip ediyor. Örneğin yeni ve çok önemli yol sistemi, Cities Skylines 2’nin en deneyimli geliştiricilerinden birinin yaratıcı hayalini temsil ediyor.

Cities Skylines 2 Gamescom röportajı: Colossal Order şehir kurma oyunu Cities Skylines 2'de kesişen bir kavşak

Haimakainen şöyle açıklıyor: “Cities Skylines 1 için ilk yol sistemini yapan programcımız o zamanlar harika bir sistemdi, ancak Cities Skylines 2’yi yaparsak delirmeyi bekliyordu.” “’Tamam, şimdi bunu farklı yapmak istiyorum’ diyor ve bu onun tutku projesi, yolları yeniden yaratmak. Yolları birleştirmeye yönelik yeni sistem gibi bunu da ilk gördüğümde beynim eridi.”

Cities Skylines 2’nin görsel tasarımı ve estetiği Colossal Order’ın bir başka gurur kaynağı. Ortam gürültüsü için tamamen elden geçirilmiş bir sistem, çok daha etkileşimli ve duyarlı vatandaşlar ve dinamik hava durumu ve mevsimler, strateji oyununun genel görünümüne yapılan eklemelerden sadece birkaçıdır. Artık Cities Skylines, atmosfere ve ruh haline çok az ilgi gösteren saf bir simülasyon oyunu değil. Artık George Gershwin’in cazına mükemmel bir şekilde uyum sağlayacak, genişleyen bir şehir destanı, yaşanmış ve organik bir his veriyor.

Haimakainen şöyle açıklıyor: “Elbette oyunlarımız her şeyden önce yönetim oyunlarıdır ve oynanış esastır.” “Ama aynı zamanda sanat için de bir tür endüstri standardı benimsemek istedik. Bizim için sadece binaların kapsamını doğru almakla kalmayıp (aslında olması gerektiği gibi görünen daha büyük binalar) değil, aynı zamanda binalara ayrıntılar da koyduk, böylece sadece baktığınızda görüntüyü döndürebilirsiniz. Kamerayı açın ve orada bir kapı, burada bir korkuluk ve buna benzer şeyler olduğunu görün. Gözlerin dolaşabilir.

Cities Skylines 2 Gamescom röportajı: Colossal Order şehir kurma oyunu Cities Skylines 2'de devasa bir şehir

“2011 yılındaki ilk oyunumuz Cities in Motion’dan bu yana, her zaman insan unsurunun oyunun odak noktası olmasını ve bir anlamda bir anlatıya sahip olmasını istedik. Otomatlar veya robotlar için şehirler yaratmıyoruz; yapay insanlar olsalar bile insanlar için şehirler yaratmak istiyoruz.”

Bu grup ve bu grup arasında, şu ya da bu öncelik ile Cities Skylines’ta başarıyı yakalamak asla kolay değildir. Ancak topluluğuna özen gösteren ve aynı zamanda kendi emellerine kendini adamış olan Colossal Order, anlaşmayı bulmuş gibi görünüyor. Zor ama Haimakainen ve CO ekibi bunu başardı. Tasarımcı, “Bu oyunu dengelemek için çok zaman harcadık” diye bitiriyor. “Uzun, çok uzun bir görevdi. Ama büyük bir denge yakaladığımızı düşünüyorum.”

Colossal Order’ın devam oyununu ne kadar büyük bir şekilde inşa ettiğini daha iyi anlamak için Cities Skylines 2 haritalarının tamamına göz atın. Ayrıca Cities Skylines 2 sistem gereksinimlerinin tamamını da isteyeceksiniz, böylece bilgisayarınızın hazır olduğunu bilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles