A­B­D­’­d­e­ ­2­0­2­2­ ­Ç­e­y­r­e­ğ­i­ ­İ­ç­i­n­ ­V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­u­ ­H­a­r­c­a­m­a­l­a­r­ı­ ­D­ü­ş­t­ü­,­ ­A­m­a­ ­B­u­ ­S­ü­r­p­r­i­z­ ­D­e­ğ­i­l­

A­B­D­’­d­e­ ­2­0­2­2­ ­Ç­e­y­r­e­ğ­i­ ­İ­ç­i­n­ ­V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­u­ ­H­a­r­c­a­m­a­l­a­r­ı­ ­D­ü­ş­t­ü­,­ ­A­m­a­ ­B­u­ ­S­ü­r­p­r­i­z­ ­D­e­ğ­i­l­

NPD Group, 2022’nin ilk çeyreği için ABD video oyun endüstrisi raporunun sonuçlarını yayınladı ve genel olarak düşüşler gösterdi, ancak pandeminin etkisi göz önüne alındığında düşüş her zaman bekleniyordu.

Salgının zirvesi sırasında video oyunlarına yapılan harcamalar arttı, bu nedenle 2022’deki sonuçlar kıyaslandığında her zaman zayıf görünecekti. 2022’nin ilk çeyreği için donanım, içerik ve aksesuarlar genelinde toplam harcama, 2021’in ikinci çeyreğine kıyasla %8 düşüşle 13,9 milyar dolardı. Aksesuarlar %16 düşerek en büyük oranda düştü, donanım harcamaları %15 ve oyun harcamaları %7 düştü .

The NPD Group’un yeni Q1 2022 Games Market Dynamics raporuna göre, ABD’nin video oyun donanımı, içeriği ve aksesuarlarına yaptığı harcama, 2021 yılının ilk çeyreğine kıyasla %8 düşüşle bu çeyrekte 13.9 milyar dolara ulaştı. YA, donanım -%15 ve Acc -%16. pic.twitter.com/T3egW7J4Wx

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 4 Mayıs 2022

NPD’den Mat Piscatella, 2022 yılının ilk çeyreğindeki düşüşlere rağmen, ABD video oyun endüstrisinin hala pandemi öncesi seviyelerin “çok üzerinde” bir seyir izlediğini söyledi. Piscatella, “deneyimsel” harcamalara geri dönüş ve yeni konsolların bulunmaması nedeniyle harcamaların muhtemelen ilk çeyrekte düştüğünü söyledi. Ek olarak, birçok ABD vatandaşı, 2021 yılının ilk çeyreğinde bir teşvik ödemesi alarak oyunlara daha fazla harcama yaptı.

2022 yılının ilk çeyreği için, Switch en fazla toplam birimi sattı, ancak Xbox Serisi sistem ailesi, yüksek fiyatlar nedeniyle en fazla dolar satışını sağladı. Oyunlara gelince, From Software’in Elden Ring’i dolar satışlarına göre 2022 yılının ilk çeyreğinde en çok satan tam fiyatlı oyun oldu.

Bir yıl öncesine kıyasla ilk çeyrekteki düşüşlere rağmen, ABD video oyun pazarı pandemi öncesi seviyelerin oldukça üzerinde bir eğilim sergilemeye devam ediyor. 1. Çeyrek düşüşünün nedenleri, muhtemelen deneyimsel harcamalara geri dönüş, mevcut yeni nesil donanım eksikliği ve 2021’in ilk çeyreği teşvik paketi ile ilgili. pic.twitter.com/6LnPoPkkve

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 4 Mayıs 2022

İçerik kategorisi için abonelik hizmetleri, 2021’in ilk çeyreğine kıyasla tek bir orta dijital yüzde harcama kazancıyla büyüme açısından öncülük etti.

NPD, Q1 2022 Games Market Dynamics raporunun tamamını yakında yayınlayacak, bu nedenle daha fazlası için tekrar kontrol etmeye devam edin.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.


Popular Articles

Latest Articles