H­a­l­f­-­L­i­f­e­ ­2­ ­R­T­X­’­i­n­ ­H­E­V­ ­T­a­k­ı­m­ı­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­i­n­d­e­n­ ­3­4­ ­K­a­t­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­ ­P­o­l­i­g­o­n­a­ ­S­a­h­i­p­;­ ­ ­R­T­X­ ­R­e­m­i­x­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­D­L­S­S­ ­3­ ­D­e­s­t­e­ğ­i­n­i­ ­E­k­l­i­y­o­r­

H­a­l­f­-­L­i­f­e­ ­2­ ­R­T­X­’­i­n­ ­H­E­V­ ­T­a­k­ı­m­ı­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­i­n­d­e­n­ ­3­4­ ­K­a­t­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­ ­P­o­l­i­g­o­n­a­ ­S­a­h­i­p­;­ ­ ­R­T­X­ ­R­e­m­i­x­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­D­L­S­S­ ­3­ ­D­e­s­t­e­ğ­i­n­i­ ­E­k­l­i­y­o­r­


İki ay önce NVIDIA, yeni oluşturulan Orbifold Studios tarafından RTX Remix ile geliştirilen bir modlama projesi olan Half-Life 2 RTX’i tanıtmıştı. Orbifold Studios, Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 ve Raising the Bar: Redux gibi en popüler modlardan bazılarının arkasındaki ekiplerin bir araya getirilmesiyle oluşturuldu.

Dün nihayet Half-Life 2 RTX’in yapımcılarından doğrudan haber alma şansına sahip olduk. YouTube’un Lambda Generation’ın sunduğu video röportajı. Daha önce Raising the Bar: Redux ve Portal: Prelude RTX projesinde çalışan Kralich (David), remaster’da Lamar the headcrab ve Gordon’s HEV suit gibi önemli modellerin ne kadar çokgenlere sahip olduğunu ortaya çıkardı.

Gagası kesilmiş ve tamamen zararsız kafa yengeci Lamarr, Half-Life 2 RTX’te 1690 poligonun olduğu orijinal oyuna kıyasla 49.668 poligona sahip. Bu yaklaşık 30 kat daha fazla ayrıntı demektir. Eklenen aslına uygunluk, orijinal modeldeki dokular veya normal haritalarla ima edilen Lamarr’ın fiziksel heykellerini vermek için gerçekten kullanılıyor; tüm o küçük yağlı kıvrımlar ve neredeyse hindi benzeri bir baş yengeci oluşturan tuhaf küçük şekiller. Ancak bu, diğer oyunun birçok modelini iyileştirmeye yönelik yaklaşımımızdır. Fragmandaki gerçekten büyük olanlardan bir diğeri de elbette HEV kıyafetiydi; 95.000 poligonlu, orijinalin 2800 poligonuna kıyasla yaklaşık %4.000 artış. Bunlar, bu tür yüksek poli işlerin üstesinden gelmede çok iyi olan RTX Remix aracılığıyla oluşturulan çok ayrıntılı ve verimli modellerdir. Bu gibi şeyleri oyuna koymak çok zor değil.

Röportajda birkaç ilginç bilgi düştü:

  • Valve, Half-Life 2 RTX’e onay verdi ve geliştirilmesinde hiçbir rolü olmamasına rağmen döngüde tutuluyor;
  • NVIDIA, PBR/yol izlemeli iş akışında Orbifold’a danışmanlık yaparak mühendislik desteği (Orbifold’un isteği üzerine RTX Remix’e Paralaks Occlusion Mapping’i eklediler) ve sanat yaratma desteği konusunda yardımcı oluyor;
  • Half-Life için Valve tarafından yeniden yapılan varlıklar: Alyx mümkün olduğunca yeniden kullanılacak;
  • Dokular elle yeniden yapılıyor;
  • Dünya malzeme dokularının çözünürlüğü 4K’ya çıkarılacak, diğer dokular ise 2K olacak;
  • Bazı animasyonlar da yeniden düzenlenecek;
  • Çoğu vanilya modu Half-Life 2 RTX ile çalışmalıdır;
  • Ekip iki Bölümü yeniden yapmayı çok istiyor ancak bunlar, bu bölüm tamamlandıktan sonra ele alınacak ayrı projeler olacak;
  • Orbifold, yansımalar ve gölgeler için bir oyuncu karakter modeli uygulamayı deniyor (Gordon’un vanilya oyununda gerçekten böyle bir modeli yok), ancak bunu yapmanın harika bir yolunu hala bulamadılar;
  • Half-Life 2 VR moduyla uyumlu olması için mümkün olduğunca çok yeni içerik orijinal motora desteklenecek.

Diğer RTX Remix haberlerinde ise NVIDIA kısa süre önce şunu yayınladı: GitHub’da Çalışma Zamanı’nın yeni bir sürümü. Sürüm 0.3, DLSS 3 (Çerçeve Oluşturma) desteği ekler ve VRAM azaldığında dinamik doku kalitesi gibi diğer performans optimizasyonlarını sunar. RTX Remix Runtime’da yapılan bazı değişiklikler, gölgelendirici tabanlı oyunlarla uyumluluğu da artıracak.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan


Popular Articles

Latest Articles