E­s­k­i­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­,­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­’­n­ı­n­ ­F­a­l­l­o­u­t­ ­7­6­ ­L­a­n­s­m­a­n­ı­ ­Ö­n­c­e­s­i­n­d­e­ ­K­e­n­d­i­s­i­n­i­ ­“­Y­a­n­ı­l­m­a­z­”­ ­O­l­a­r­a­k­ ­G­ö­r­d­ü­ğ­ü­n­ü­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

E­s­k­i­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­,­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­’­n­ı­n­ ­F­a­l­l­o­u­t­ ­7­6­ ­L­a­n­s­m­a­n­ı­ ­Ö­n­c­e­s­i­n­d­e­ ­K­e­n­d­i­s­i­n­i­ ­“­Y­a­n­ı­l­m­a­z­”­ ­O­l­a­r­a­k­ ­G­ö­r­d­ü­ğ­ü­n­ü­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

Bugün çok daha iyi bir yerde olsa da çevrimiçi odaklı Fallout 76, 2018’deki en başarılı lansmana sahip değildi. O zamandan beri şirketten ayrılan tasarımcı Bruce Nesmith, MinnMax ile yaptığı röportajda Bethesda’nın kendisinin bu konuda başarılı olduğuna inandığını söyledi. Şirketin geçmiş oyunlarının performansı göz önüne alındığında o dönemde “yanılmaz”dı ve olması gerektiği kadar “odaklanmış” değildi

Nesmith, “Fallout 76 kesinlikle uğraştığım bir oyundu. Şirketin amacının muhtemelen olması gerektiği kadar odaklanmadığını düşünüyorum” dedi. “Ve bunun sonucunu pazara girme biçiminde görebilirsiniz. Bir dereceye kadar kendi kibrimiz bizi yakaladı.”

Popular Articles

Latest Articles