H­i­d­d­e­n­ ­D­o­o­r­,­ ­k­u­r­g­u­y­u­ ­s­ü­r­ü­k­l­e­y­i­c­i­ ­r­o­l­ ­y­a­p­m­a­ ­d­e­n­e­y­i­m­l­e­r­i­n­e­ ­d­ö­n­ü­ş­t­ü­r­m­e­k­ ­i­s­t­i­y­o­r­

H­i­d­d­e­n­ ­D­o­o­r­,­ ­k­u­r­g­u­y­u­ ­s­ü­r­ü­k­l­e­y­i­c­i­ ­r­o­l­ ­y­a­p­m­a­ ­d­e­n­e­y­i­m­l­e­r­i­n­e­ ­d­ö­n­ü­ş­t­ü­r­m­e­k­ ­i­s­t­i­y­o­r­


“House of Dragon”un ilk sezonu yeni bitti ve kendimi daha fazlasını isterken buluyorum. Her bölümü zaten iki kez gördüm, irfan okudum ve hatta bazı “Game of Thrones” bölümlerini yeniden izledim. Kendimi o dünyaya sokma ve ejderhaya binen bir Targaryen kraliçesi olarak rol yapma seçeneğim olsaydı, kıçına bahse girerim yapardım.

Sonunda vizyonu bu Gizli Kapı, anlatı yapay zekasında uzmanlaşmış ve geçen hafta TechCrunch Disrupt’ın Startup Battlefield 200’üne katılan bir oyun stüdyosu. Hidden Door, herhangi bir kurgu eserini, oyuncuların tercihlerine göre metin ve görüntülerin oluşturulduğu dinamik grafik romanlara dönüştürülen en sevdikleri hikaye dünyalarına atlayabilecekleri, sürükleyici bir işbirlikçi rol yapma deneyimine dönüştürmek istiyor.

Gizli Kapı şu anda bir “Oz Büyücüsü” uyarlaması Hidden Door’un kurucu ortağı Matt Brandwein TechCrunch’a verdiği demeçte, hikaye çeşitli yaş gruplarına hitap ediyor ve orijinal metin “çok muzlu pantolonlar, bu mükemmel çünkü aptalca ve eğlenceli olması gerekiyordu” dedi.

Platform, Dungeons & Dragons ve Roblox’un bir kombinasyonuna benziyor; burada, siz ve arkadaşlarınızın birlikte bir hikaye “canlandırmanıza” izin veren bir masa üstü rol yapma oyununun havasına sahip oluyorsunuz – sadece Hidden Door ile dört saat sürmüyor. karaktere girmek için. Oyun içi bir AI zindan ustası, anlatıcı olarak görev yapar ve oynarken yaptığınız seçimlere dayalı bir dünya kurar.

(Hidden Door, yukarıdaki YouTube demosunun nihai deneyim değil, erken geliştirme önizlemesi olduğunu söylüyor.)

Oyunu kurmak için oyuncular hangi karakterlerle, öğelerle, konumlarla, mecazlarla ve havalarla karşılaşmak istediklerine karar verirler ve “hepsi bir kitabın dinamik arkası gibi bir araya gelir, bu size olacak her şeyi söylemez, ancak karşılaşacağınız türden şeyler,” dedi Brandwein.

Oyuncular bir karakter türü seçtiğinde, yapay zeka bu karakteri dinamik olarak basit ama sevimli bir 2D çizgi film avatarına dönüştürür. Yani, örneğin, “Mischief Maker” adlı bir karakter, Oz Diyarı’ndaki Dennis the Menace gibi görünebilir.

Karakter seçildikten sonra hikaye başlar ve oyunda nasıl ilerlemeyi seçtiğinize bağlı olarak sayısız farklı şekilde yapabileceğiniz tamamlamanız gereken bir meydan okuma verilir. Brandwein’e göre AI, daha sonra toplanabilen, takas edilebilen ve yeni dünyalar ve hikayeler oluşturmak için arkadaşlarla paylaşılabilen, duyarlı bir şekilde oluşturulmuş oyuncu olmayan karakterler, öğeler ve konumlar oluşturur.

Brandwein, şirketinin yapay zekası hakkında “Bu bir mecaz makinesi” dedi. “Yazarın çalışmasına ince ayar yapılmasının yanı sıra 2 milyon hikaye üzerinde eğitildi. Ne tür şeylerin makul bir şekilde olabileceğini biliyor, ama aynı zamanda mantıksız olanı da biliyor. Ve şu anda yaptığımız işlerin çoğu, doğru seviyede sürpriz, doğru seviyede hileye sahip olacak şekilde ince ayar yapmak. ”

Oyun stüdyosu Latitude geçen ay, metin üreten AI modellerini kullanarak diyalog ve sahne açıklamaları yazan AI Dungeon adlı benzer bir oyun türüyle çıktı. Ancak şirket, hem içerik hem de görüntü oluşturma konusunda ters rüzgarlarla karşı karşıya kaldı.

Hidden Door, yapay zekasının en azından içerik oluşturma bölümünün çözüldüğünü ve bunun yalnızca modelin milyonlarca hikaye üzerinde eğitilmesi nedeniyle olmadığını söylüyor. Oyun ne kadar çok oynanırsa, dünya o kadar büyür. Bu oyundan eserler yaratılır ve bunları kendi hikayelerine karıştırabilecek diğer oyuncularla paylaşabilirsiniz. Hidden Door’un CEO’su Hilary Mason, oyuncuların yaratıcılığının, makinenin bu fikirleri dağıtma yeteneğiyle birleştiğinde, üretken hikaye anlatımının imkansız probleminde bir atılım olduğunu söyledi.

Şirketin bir sonraki hamlesi, dünya inşa etmekle ilgilenen ve hayranlarının yaşayabileceği bir dünya tanımlamak isteyen bir düzine “oldukça iyi bilinen” bilimkurgu ve fantezi yazarıyla çalışmak ve “bunu daha çok ortaklaşa bir topluluk haline getirmek”. eğlence deneyimi,” dedi Brandwein.

“Bunun ötesinde, bunun için sahip olduğumuz vizyon, bir gün, bilirsiniz, Amazon’daysanız ya da onun gibi bir şeyseniz, kitabı okuyabilir, kitabı dinleyebilir ve sonra sadece kitabı çalabilirsiniz. ya da her neyse,” diye devam etti Brandwein. “Ya da Netflix’in oyun stratejisine bakarsanız, çok önemsiz, oynaması ücretsiz bir oyun. Ama neden kendini ‘Bridgerton’a koyup adamı baştan çıkarmıyorsun?”

Netflix, oyunculara kendi maceralarını seçme seçeneği sunan “Black Mirror: Bandersnatch” ile birkaç yıl önce sürükleyici bir TV deneyimi denedi. Ama bu önceden yazılmıştı, size her an sadece bir A veya B veriyor, dedi Brandwein.

Gizli Kapı yakın zamanda bir 7 milyon dolarlık tohum turu Northzone ve Betaworks’ün katılımıyla Makers Fund tarafından yönetiliyor. Başlangıç, mevcut ürününü dokuz ila 12 yaşındaki bir grupla test ediyor ve aktif olarak gelecekteki hikayeler için işbirliği yapacak yazarlar ve ayrıca üretken AI ile ilgilenen diğer potansiyel teknoloji ortakları arıyor.


Popular Articles

Latest Articles