L­e­n­o­v­o­ ­T­e­c­h­ ­W­o­r­l­d­ ­2­0­2­2­:­ ­m­e­t­a­ ­v­e­r­i­ ­d­e­p­o­s­u­ ­y­ü­k­s­e­l­t­m­e­s­i­ ­m­i­ ­h­e­d­e­f­l­i­y­o­r­s­u­n­u­z­?­

L­e­n­o­v­o­ ­T­e­c­h­ ­W­o­r­l­d­ ­2­0­2­2­:­ ­m­e­t­a­ ­v­e­r­i­ ­d­e­p­o­s­u­ ­y­ü­k­s­e­l­t­m­e­s­i­ ­m­i­ ­h­e­d­e­f­l­i­y­o­r­s­u­n­u­z­?­


(Editörün notu: Hem Lenovo hem de Microsoft, yazarın müşterileridir.)

Lenovo’nun büyük Teknoloji Dünyası ’22 bu hafta gerçekleşti ve Microsoft’un dediğine bağlı en ilginç bölümlerden biri Holoportasyon. (Şaşırtıcı olmayan bir şekilde Hololens kullanıyor.) Aynı zamanda en büyük sorunlardan birine de değindi. Meta’nın meta veri deposu uygulama: gerçekçilik.

Meta’nın karma gerçeklik toplantılarının geleceğini üstlendiğini gören çoğu insan onu … eksik buldu. İnsanlar, Linden Labs’ı “” yapan yeni bir hizmete katılmaya gerçekten hazır değil.İkinci hayat(Meta CEO’su Mark Zuckerberg “Second Life”ı yeniden yaratmak isteseydi, geliştirme çabalarının şimdiye kadar maliyetinin çok altında bir fiyata satın alabilirdi.)

Özellikle, Lenovo’nun sergilediği şey, karikatürize avatarlara güvenmek yerine, sanal konferanslar ve toplantılar için kullanılabilecek etkileşimli, son derece fotogerçekçi bir avatar oluşturmak için bir dizi 3D tarayıcı kullanan bir uygulamaydı. Bu, bence, metaverse konferans kavramı için bir oyun değiştirici. Bugüne kadar gördüklerimizden çok daha uygulanabilir bir geleceği temsil ediyor ve sanal dünyaların doğasında bulunan bazı sorunları çözebilir.

Nedenini (ve avatarların neden bacaklara ihtiyacı olduğunu) açıklayayım.

Mevcut hissetmek

İster video konferansın ilk günlerinden isterse meta veri deposunu kullanan mevcut çabalardan bahsediyor olalım, uzaktan çalışanlar için temel sorunlardan biri, kendilerini orada hissetmemeleridir. Bir şantiyede, insan olarak birbirleriyle açıkça etkileşime giren insanlar var (çünkü oradalar ve insanlar), uzaktakiler ise sadece kötü çizilmiş karikatürler gibi görünmeyen, aynı zamanda bacakları olmayan 2B resimler veya 3B avatarlar olarak görünüyor. .

Bu gerçeklik eksikliği, uzaktan çalışanların bir toplantıda fiziksel olarak bulunanlarla eşit hissetmelerini zorlaştırır ve diğer sorunları vurgular. Odada değilseniz yan konuşmalar yapmak, toplantı bittikten sonra gidip kahve ya da yemek almak ya da daha derin ve daha ilgi çekici bireysel bağlantılar kurmak zordur.

Daha gerçekçi bir avatar, toplantı dışında etkileşime geçememeyi düzeltmese de, bu kaçırılan fırsatların ortaya çıkmasına sanal olarak izin verebilecek ek araçlar geliştirmek için daha iyi bir neden sağlar. Karikatürize bir avatarla kalpten kalbe uzun bir konuşma yapmak istemeyebilirsiniz, ancak muhtemelen yapmak Bugün Zoom veya Microsoft Teams üzerinden (hatta telefonunuzu herhangi bir video olmadan kullanarak) daha ilgili konuşmalar yapın.

Daha gerçekçi bir avatar oluşturmak, daha iyi toplantı içi deneyimler ve toplantı sonrası daha iyi etkileşim potansiyeli ile sonuçlanmalıdır.

Kazanmak için harmanlanmış gerçekçilik?

Uzaktan çalışanlar için en büyük sorunlardan biri, şirket içindeki insanların onları kötü koşullarda görmeleridir. Belki ofistekiler takım elbise ve elbiseler içindeyken gündelik kıyafetler içindedirler ya da ev hayatının artefaktlarıyla dolu odalarda kötü işlenmiş arka planlarla çevrilidirler. İşlenmiş bir avatar kullanmak (gerçek bir görüntü yerine), o avatarın en iyi şekilde görünmesini sağlar (mükemmel saç, makyaj ve kıyafet) ve daha gerçekçi görünen yapay bir arka planla daha iyi karışabilir. Yeşil bir ekran kullanmanın getirdiği sorunları yaşamazsınız – vücudunuzun etrafındaki o tuhaf beyaz çizgi ve arkanızdaki herkesin gerçek eviniz olmadığını bildiği açıkça statik bir görüntü.

Karma gerçekçilik, uzaktaki çalışanları şirket içindekilerden bile daha iyi aydınlatabilir, çünkü gerçeklik hiçbir yerde bu kadar kolay değiştirilemez. Tek başına bu bile, çalışanları uzaktan toplantıları tercih etmeye, seyahat süresini azaltmaya ve işe gidip gelme israfını azaltmaya ve aynı zamanda hem üretkenliği hem de sanal gerçeklik konferans araçlarının kullanımını artırmaya sevk edebilir.

Lenovo’nun uykusuzluktan, kötü giyimden veya dağınık arka plandan bağımsız olarak gerçek olarak sunulabilen ve her zaman en iyi şekilde görünebilen gerçek zamanlı taranmış bir avatar oluşturması, Meta’nın şimdiye kadar nerede yetersiz kaldığını gösteriyor. Çözümün çok fazla işlem gücü, birkaç 3D sensör ve gerektiğinde kullanıcının yeniden taranmasına izin verecek bir alan gerektirdiği doğrudur.

Ancak, tüm bu sorunların çözülmesi nispeten kolaydır; bu, meta veri aktarımı konferansında bir sonraki seviyeye geçerken sanal taşımanın önemli bir VR yükseltmesi almak üzere olduğunu düşündürür.

Telif Hakkı © 2022 IDG Communications, Inc.


Popular Articles

Latest Articles